Обзор и тестирование видеокарты Palit GeForce GTS 450 с 512 МБ GDDR5
27-10-2011
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №3
Процессор | Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц |
Материнская плата | MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ) |
Оперативная память | 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Жесткие диски | 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB) |
Блок питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ) |
Корпус | Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer) |
Монитор | ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit |
Операционная система | Microsoft Windows 7 64-bit |
В целом результаты тестирования видеокарты Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 (NE5S4500HD51F) оказались вполне достойными, особенно учитывая, что это решение имеет сокращенный объем видеопамяти. В сравнении с основными конкурентами из лагеря AMD в лице Radeon HD 6750/5750, графический ускоритель Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 действительно выглядит неплохо в большинстве игровых тестов, но однозначной победы ему удалось добиться только в приложениях с активным использованием тесселяции, как и обещали маркетологи Palit. Если вы не планируете играть в высоких разрешениях и при максимальных настройках качества изображения, видеокарта уровня Palit GeForce GTS 450 с объёмом видеопамяти 512 МБ сегодня всё еще это позволяет, однако требования современных игр постоянно растут и с каждым днем перспективность такой покупки снижается.
Отдельно мы провели сравнительное тестирование видеокарты Palit GeForce GTS 450 512 МБ (NE5S4500HD51F) и решения на основе NVIDIA GeForce GTS 450 c «полноценным» объемом памяти. Его результаты вы можете оценить в таблице ниже:
Тестовый пакет |
ASUS GeForce GTS 450 1GB GDDR5 |
Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 |
Изменение | |
Futuremark 3DMark |
Performance |
10909 |
10917 |
0,07 |
GPU Score |
8570 |
8544 |
-0,30 | |
Futuremark 3DMark 11 |
Performance |
2120 |
2118 |
-0,09 |
Tessmark 0.2.2 |
1920x1080, |
1053 |
1054 |
0,09 |
Call Of Juarez, DirectX 9.0c, |
1680x1050 |
59,65 |
59,7 |
0,08 |
1920x1080 |
52,9 |
53,1 |
0,32 | |
Crysis Warhead, DirectX 10, |
1680x1050 |
30,9 |
31,0 |
0,23 |
1920x1080 |
27,8 |
27,1 |
-2,41 | |
Crysis Warhead, DirectX 10, |
1680x1050 |
28,7 |
28,7 |
-0,03 |
1920x1080 |
25,72 |
25,65 |
-0,27 | |
Far Cry 2, DirectX 10, |
1680x1050 |
63,07 |
60,81 |
-3,58 |
1920x1080 |
57,19 |
56,50 |
-1,21 | |
Far Cry 2, DirectX 10, |
1680x1050 |
43,86 |
35,94 |
-18,06 |
1920x1080 |
39,38 |
29,10 |
-26,10 | |
Far Cry 2, DirectX 10, |
1920x1080, |
27,64 |
21,94 |
-20,62 |
1920x1080, |
15,32 |
4,47 |
-70,82 | |
Far Cry 2, DirectX 10, |
1920x1080, |
27,98 |
25,95 |
-7,26 |
1920x1080, |
15,30 |
4,59 |
-70,00 | |
Aliens vs. Predator DX11 |
1680x1050 |
28,70 |
28,40 |
-1,05 |
1920x1080 |
25,70 |
25,50 |
-0,78 | |
Aliens vs. Predator DX11 |
1680x1050 |
27,30 |
27,10 |
-0,73 |
1920x1080 |
24,50 |
24,30 |
-0,82 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, |
1680x1050 |
66,41 |
66,01 |
-0,60 |
1920x1080 |
60,87 |
60,19 |
-1,12 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectX 10, |
1680x1050 |
63,71 |
63,39 |
-0,50 |
1920x1080 |
58,53 |
57,72 |
-1,38 | |
Stone Giant, DirectX 11, |
1920x1080 |
29,00 |
24,00 |
-17,24 |
1920x1080 |
14,00 |
10,00 |
-28,57 | |
1920x1080 |
14,0 |
11,0 |
-21,43 | |
Unigine Heaven Benchmark 2.1, |
No Tesselation |
22,6 |
17,5 |
-22,57 |
Tesselation |
12,5 |
9,7 |
-22,40 | |
Tesselation |
6,7 |
2,8 |
-58,21 | |
Tesselation |
6,0 |
2,3 |
-61,67 | |
S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat |
1680x1050 |
23,3 |
19,1 |
-17,93 |
1920x1080 |
20,21 |
16,64 |
-17,66 | |
Metro 2033 Benchmark, |
1680x1050 |
19,5 |
18,5 |
-5,13 |
1920x1080 |
17,0 |
16,5 |
-2,94 | |
1680x1050, |
10,0 |
9,5 |
-5,00 | |
1920x1080, |
8,50 |
8,00 |
-5,88 | |
Metro 2033 Benchmark, |
1680x1050 |
14,00 |
9,50 |
-32,14 |
1920x1080 |
12,00 |
2,00 |
-83,33 | |
1680x1050, |
7,00 |
1,00 |
-85,71 | |
1920x1080, |
5,50 |
0,50 |
-90,91 | |
Lost Planet 2 Benchmark, |
1680x1050 |
18,40 |
16,30 |
-11,41 |
1920x1080 |
16,70 |
14,80 |
-11,38 |
В зависимости от «тяжести» приложения, отставание Palit GeForce GTS 450 512 МБ от видеокарты с 1 ГБ памяти составляло до 70%, но в среднем это значение не превысило 15%, что вполне соответствует разнице в стоимости между ними. Как мы уже отмечали выше, недостаток памяти наиболее отчетливо ощущается в самых тяжелых графических тестах и приложениях, которые запускались в режиме 3D Vision. При более умеренной нагрузке, видеокарта Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 иногда даже обходила своего оппонента с большим объемом памяти, ведь, как известно, меньший массив видеопамяти функционирует с меньшими внутренними задержками.
Разгон
Для изучения разгонного потенциала графического ускорителя Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 мы воспользовались утилитой MSI Afterburner 2.2.0, и с её помощью нам удалось разогнать графическое ядро до частоты 1051 МГц (прирост 34%), а память до 4368 МГц (прирост 21%). Что ж, это просто отличный результат для бюджетной игровой видеокарты, и такой разгон, безусловно, обеспечит значительный прирост производительности. Но насколько он позволит сократить разрыв со «старшими» модификациями GeForce GTS 450?
Тестовый пакет |
Стандартные частоты |
Разогнанная видеокарта |
Прирост | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance Score |
10917 |
14283 |
30,83 |
GPU Score |
8544 |
11274 |
31,95 | |
Futuremark 3DMark 11 |
Performance Score |
2118 |
2745 |
29,60 |
Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps |
1680x1050 |
31,0 |
38,8 |
25,24 |
1920x1080 |
27,1 |
35,0 |
29,12 | |
Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
28,7 |
36,5 |
26,94 |
1920x1080 |
25,65 |
32,52 |
26,78 | |
Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
60,81 |
77,26 |
27,05 |
1920x1080 |
56,50 |
71,63 |
26,78 | |
Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps |
1680x1050 |
35,94 |
42,89 |
19,34 |
1920x1080 |
29,10 |
35,39 |
21,62 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
28,40 |
36,90 |
29,93 |
1920x1080 |
25,50 |
33,10 |
29,80 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
27,10 |
35,30 |
30,26 |
1920x1080 |
24,30 |
31,50 |
29,63 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
66,01 |
86,24 |
30,65 |
1920x1080 |
60,19 |
79,25 |
31,67 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
63,39 |
82,76 |
30,56 |
1920x1080 |
57,72 |
75,40 |
30,63 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps |
1680x1050 |
18,5 |
23,0 |
24,32 |
1920x1080 |
16,5 |
20,5 |
24,24 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
9,50 |
10,50 |
10,53 |
1920x1080 |
2,00 |
3,50 |
75,00 |
После ручного поднятия частот GPU и видеопамяти производительность видеокарты Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 возросла в среднем на 30%, однако даже такой внушительный разгон не может компенсировать небольшой объем памяти и её недостаток в тяжелых графических режимах.
Также стоит учитывать, что вследствие разгона возрастает также уровень энергопотребления и тепловыделения, а значит, пользователям планирующим разгон необходимо заранее подумать о качественном блоке питания и хорошей вентиляции в корпусе. При этом и кулер видеокарты, работающий на полную мощность, может стать основным и достаточно заметным источником шума в системе.
Выводы
Подводя итоги, хотелось бы отметить, что для многих пользователей планирующих апгрейд графической подсистемы своего компьютера и не желающих тратить больше $100, видеокарты на основе GeForce GTS 450 с 512 МБ памяти могут стать отличным выбором. Эти продукты поддерживают все современные технологии, включая DirectX 11, и имеют уровень производительности достаточный для запуска современных игр в популярных разрешениях при средних настройках качества изображения. Как мы сегодня выяснили, нехватка памяти сказывается только в самых тяжелых режимах, где производительность видеокарты упирается уже в мощность самого GPU. Видеоускоритель Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 (NE5S4500HD51F) на сегодняшний день является одной из наиболее доступных версий GeForce GTS 450 с 512 МБ видеопамяти стандарта GDDR5. Это решение не имеет каких-то выдающихся особенностей, но и явных недостатков в нем обнаружить не удалось, разве что кулер может показаться немного шумноватым. Видеокарта Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 не предъявляет высоких требований к блоку питания, оснащена не самой тихой, но весьма эффективной системой охлаждения, удобным набором интерфейсов для вывода изображения, а наш экземпляр продемонстрировал ещё и отличный разгонный потенциал.
Достоинства:
- Отличное соотношение ценапроизводительность;
- Удачный набор интерфейсов для вывода изображения;
- Поддержка DirectX 11, OpenGL 4.1 и актуальных технологий NVIDIA (CUDA, PhysX, 3D Vision Surround);
- Хороший разгонный потенциал;
- Невысокий уровень энергопотребления.
Недостатки:
- Очень шумная система охлаждения при максимальной скорости вращения вентиляторов;
- Недостаток видеопамяти сказывается на производительности в тяжелых графических режимах.
Автор: Михаил Шульга
Выражаем благодарность компании Palit за предоставленную для тестирования видеокарту.
Выражаем благодарность компаниям Antec, ASUS, Cooler Master, Intel, Kingston, MSI и SeaSonic за предоставленное для тестового стенда оборудование.
Опубликовано : 27-10-2011
Подписаться на наши каналы | |||||