Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2011 > Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5

Обзор и тестирование видеокарты Palit GeForce GTS 450 с 512 МБ GDDR5

27-10-2011

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №3

Процессор Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц
Материнская плата MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX)
Кулер Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ)
Оперативная память 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX)
Жесткие диски 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB)
Блок питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)
Корпус Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer)
Монитор ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit
Операционная система Microsoft Windows 7 64-bit
Сравнить GeForce GTS 450 512MB GDDR5 Palit с
Обзор GeForce GTX 460 768MB GDDR5 Palit
Обзор Radeon HD 6770 1GB GDDR5 ASUS
Futuremark 3DMark Vantage Futuremark 3DMark 11 Tessmark 0.2.2 (OpenGL 4.0) Call Of Juarez, DirectX 9.0c, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, AA8x/AF16x, fps Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, fps Stone Giant, DirectX 11, High Quality, fps Unigine Heaven Benchmark 2.1, DirectX 11, High Quality, 1920x1080, AA4x/AF16x. fps S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat Benchmark, DirectX 11. Ultra Quality, avg fps Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Lost Planet 2 Benchmark, DirectX 11 High Quality, fps Энергопотребление, Вт Aliens vs. Predator DirectX 11 Benchmark, Maximum Quality, fps

В целом результаты тестирования видеокарты Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 (NE5S4500HD51F) оказались вполне достойными, особенно учитывая, что это решение имеет сокращенный объем видеопамяти. В сравнении с основными конкурентами из лагеря AMD в лице Radeon HD 6750/5750, графический ускоритель Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 действительно выглядит неплохо в большинстве игровых тестов, но однозначной победы ему удалось добиться только в приложениях с активным использованием тесселяции, как и обещали маркетологи Palit. Если вы не планируете играть в высоких разрешениях и при максимальных настройках качества изображения, видеокарта уровня Palit GeForce GTS 450 с объёмом видеопамяти 512 МБ сегодня всё еще это позволяет, однако требования современных игр постоянно растут и с каждым днем перспективность такой покупки снижается.

Отдельно мы провели сравнительное тестирование видеокарты Palit GeForce GTS 450 512 МБ (NE5S4500HD51F) и решения на основе NVIDIA GeForce GTS 450 c «полноценным» объемом памяти. Его результаты вы можете оценить в таблице ниже:

Тестовый пакет

ASUS GeForce GTS 450 1GB GDDR5

Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5

Изменение
производи
тельности, %

Futuremark 3DMark
Vantage

Performance
Score

10909

10917

0,07

GPU Score

8570

8544

-0,30

Futuremark 3DMark 11

Performance
Score

2120

2118

-0,09

Tessmark 0.2.2
(OpenGL 4.0)

1920x1080,
Insane +
Post-FX,
AA4x, Score

1053

1054

0,09

Call Of Juarez, DirectX 9.0c,
Maximum Quality,
AA4x/AF16x, fps

1680x1050

59,65

59,7

0,08

1920x1080

52,9

53,1

0,32

Crysis Warhead, DirectX 10,
Maximum Quality, fps

1680x1050

30,9

31,0

0,23

1920x1080

27,8

27,1

-2,41

Crysis Warhead, DirectX 10,
Maximum Quality,
AA4x/AF16x, fps

1680x1050

28,7

28,7

-0,03

1920x1080

25,72

25,65

-0,27

Far Cry 2, DirectX 10,
Ultra Quality,
NO AA/AF, fps

1680x1050

63,07

60,81

-3,58

1920x1080

57,19

56,50

-1,21

Far Cry 2, DirectX 10,
Ultra Quality, fps

1680x1050

43,86

35,94

-18,06

1920x1080

39,38

29,10

-26,10

Far Cry 2, DirectX 10,
Ultra Quality, fps

1920x1080,
NO AA/AF,
3D Anagliph

27,64

21,94

-20,62

1920x1080,
AA8x/AF16x,
3D Anagliph

15,32

4,47

-70,82

Far Cry 2, DirectX 10,
Ultra Quality,
AA8x/AF16x, fps

1920x1080,
NO AA/AF,
3D Vision

27,98

25,95

-7,26

1920x1080,
AA8x/AF16x,
3D Vision

15,30

4,59

-70,00

Aliens vs. Predator DX11
Benchmark, Maximum Quality,
NO AA/AF, fps

1680x1050

28,70

28,40

-1,05

1920x1080

25,70

25,50

-0,78

Aliens vs. Predator DX11
Benchmark, Maximum Quality,
AA4x/AF16x, fps

1680x1050

27,30

27,10

-0,73

1920x1080

24,50

24,30

-0,82

Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11,
Maximum Quality,
NO AA/AF, fps

1680x1050

66,41

66,01

-0,60

1920x1080

60,87

60,19

-1,12

Colin McRae: DiRT 2, DirectX 10,
Maximum Quality,
AA4x/AF16x, fps

1680x1050

63,71

63,39

-0,50

1920x1080

58,53

57,72

-1,38

Stone Giant, DirectX 11,
High Quality, fps

1920x1080

29,00

24,00

-17,24

1920x1080
3D Anagliph
(iZ3D driver)

14,00

10,00

-28,57

1920x1080
3D Vision

14,0

11,0

-21,43

Unigine Heaven Benchmark 2.1,
DirectX 11, High Quality,
1920x1080, AA4x/AF16x. Fps

No Tesselation

22,6

17,5

-22,57

Tesselation
Extreme

12,5

9,7

-22,40

Tesselation
Extreme,
3D Anagliphe

6,7

2,8

-58,21

Tesselation
Extreme,
3D Vision

6,0

2,3

-61,67

S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat
Benchmark, DirectX 11.
Ultra Quality, avg fps

1680x1050

23,3

19,1

-17,93

1920x1080

20,21

16,64

-17,66

Metro 2033 Benchmark,
DirectX 11, Maximum Quality,
NO AA / AF4x, fps

1680x1050

19,5

18,5

-5,13

1920x1080

17,0

16,5

-2,94

1680x1050,
3D Vision

10,0

9,5

-5,00

1920x1080,
3D Vision

8,50

8,00

-5,88

Metro 2033 Benchmark,
DirectX 11, Maximum Quality,
AA4x/AF16x, fps

1680x1050

14,00

9,50

-32,14

1920x1080

12,00

2,00

-83,33

1680x1050,
3D Vision

7,00

1,00

-85,71

1920x1080,
3D Vision

5,50

0,50

-90,91

Lost Planet 2 Benchmark,
DierectX 11 High Quality, fps

1680x1050

18,40

16,30

-11,41

1920x1080

16,70

14,80

-11,38

В зависимости от «тяжести» приложения, отставание Palit GeForce GTS 450 512 МБ от видеокарты с 1 ГБ памяти составляло до 70%, но в среднем это значение не превысило 15%, что вполне соответствует разнице в стоимости между ними. Как мы уже отмечали выше, недостаток памяти наиболее отчетливо ощущается в самых тяжелых графических тестах и приложениях, которые запускались в режиме 3D Vision. При более умеренной нагрузке, видеокарта Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 иногда даже обходила своего оппонента с большим объемом памяти, ведь, как известно, меньший массив видеопамяти функционирует с меньшими внутренними задержками.

Разгон

Для изучения разгонного потенциала графического ускорителя Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 мы воспользовались утилитой MSI Afterburner 2.2.0, и с её помощью нам удалось разогнать графическое ядро до частоты 1051 МГц (прирост 34%), а память до 4368 МГц (прирост 21%). Что ж, это просто отличный результат для бюджетной игровой видеокарты, и такой разгон, безусловно, обеспечит значительный прирост производительности. Но насколько он позволит сократить разрыв со «старшими» модификациями GeForce GTS 450?

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост
производи
тельности, %

Futuremark 3DMark Vantage

Performance Score

10917

14283

30,83

GPU Score

8544

11274

31,95

Futuremark 3DMark 11

Performance Score

2118

2745

29,60

Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps

1680x1050

31,0

38,8

25,24

1920x1080

27,1

35,0

29,12

Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

28,7

36,5

26,94

1920x1080

25,65

32,52

26,78

Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

60,81

77,26

27,05

1920x1080

56,50

71,63

26,78

Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps

1680x1050

35,94

42,89

19,34

1920x1080

29,10

35,39

21,62

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

28,40

36,90

29,93

1920x1080

25,50

33,10

29,80

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

27,10

35,30

30,26

1920x1080

24,30

31,50

29,63

Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

66,01

86,24

30,65

1920x1080

60,19

79,25

31,67

Colin McRae: DiRT 2, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

63,39

82,76

30,56

1920x1080

57,72

75,40

30,63

Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps

1680x1050

18,5

23,0

24,32

1920x1080

16,5

20,5

24,24

Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

9,50

10,50

10,53

1920x1080

2,00

3,50

75,00

После ручного поднятия частот GPU и видеопамяти производительность видеокарты Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 возросла в среднем на 30%, однако даже такой внушительный разгон не может компенсировать небольшой объем памяти и её недостаток в тяжелых графических режимах.

Также стоит учитывать, что вследствие разгона возрастает также уровень энергопотребления и тепловыделения, а значит, пользователям планирующим разгон необходимо заранее подумать о качественном блоке питания и хорошей вентиляции в корпусе. При этом и кулер видеокарты, работающий на полную мощность, может стать основным и достаточно заметным источником шума в системе.

Выводы 

Подводя итоги, хотелось бы отметить, что для многих пользователей планирующих апгрейд графической подсистемы своего компьютера и не желающих тратить больше $100, видеокарты на основе GeForce GTS 450 с 512 МБ памяти могут стать отличным выбором. Эти продукты поддерживают все современные технологии, включая DirectX 11, и имеют уровень производительности достаточный для запуска современных игр в популярных разрешениях при средних настройках качества изображения. Как мы сегодня выяснили, нехватка памяти сказывается только в самых тяжелых режимах, где производительность видеокарты упирается уже в мощность самого GPU. Видеоускоритель Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 (NE5S4500HD51F) на сегодняшний день является одной из наиболее доступных версий GeForce GTS 450 с 512 МБ видеопамяти стандарта GDDR5. Это решение не имеет каких-то выдающихся особенностей, но и явных недостатков в нем обнаружить не удалось, разве что кулер может показаться немного шумноватым. Видеокарта Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 не предъявляет высоких требований к блоку питания, оснащена не самой тихой, но весьма эффективной системой охлаждения, удобным набором интерфейсов для вывода изображения, а наш экземпляр продемонстрировал ещё и отличный разгонный потенциал.

Достоинства:

  • Отличное соотношение ценапроизводительность;
  • Удачный набор интерфейсов для вывода изображения;
  • Поддержка DirectX 11, OpenGL 4.1 и актуальных технологий NVIDIA (CUDA, PhysX, 3D Vision Surround);
  • Хороший разгонный потенциал;
  • Невысокий уровень энергопотребления.

Недостатки:

  • Очень шумная система охлаждения при максимальной скорости вращения вентиляторов;
  • Недостаток видеопамяти сказывается на производительности в тяжелых графических режимах.

optimal-price_opportunity-ratio_250x250_en.gif

Автор: Михаил Шульга 

Выражаем благодарность компании Palit за предоставленную для тестирования видеокарту.

Выражаем благодарность компаниям Antec, ASUS, Cooler Master, Intel, Kingston, MSI и SeaSonic за предоставленное для тестового стенда оборудование.

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 27-10-2011
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram