Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2023 > Апгрейд с Radeon RX 580 8GB до Radeon RX 6600|6600 XT на PCIe 3.0 в 2023 году. Почему могут быть проблемы?

Апгрейд с Radeon RX 580 8GB до Radeon RX 6600|6600 XT на PCIe 3.0 в 2023 году. Почему могут быть проблемы?

20-03-2023

Достаточно популярным направлением апгрейда «красных» видеокарт является переход с Radeon RX 580 8 ГБ на более современные и энергоэффективные Radeon RX 6600 или XT модели. Однако подводным камнем может стать старая версия PCI Express, поскольку в массовых шеститысячных картах всего 8 линий PCIe в отличие от 16 у Radeon RX 580. Вы частенько просили сравнить этих «красавиц» между собой именно в такой системе.

Окончательно ускорил выход этого материала комментарий, в котором человек жалуется на фризы в играх, после «апгрейда». Поэтому давайте разбираться, большая ли это проблема и есть ли она вообще?

По нашему мнению, причиной такого негативного комментария может стать сам ПК, скорее всего, слабоватый для новых видеокарт. Совсем старую систему брать не будем, вспомним лишь очень популярные материнские платы на чипсете AMD B450 в сочетании, например, с народным Ryzen 5 3600. В этой связке «материнка» может стать слабым местом, поскольку процессор умеет работать с 4-й версией шины PCIe, а вот плата эту возможность блокирует на уровне BIOS. Такая проблема случается не только у владельцев «красных» сетапов, но и у «синих» также, например, со всеми платформами до 11-й.

Поэтому, мы и решили проверить, а что будет после апгрейда с подобной системой?

Характеристики

Мы взяли Radeon RX 580 Sapphire Nitro+ 8 ГБ в магазине TeraFlops. Эти молодцы запустили сбор средств для благотворительного фонда «Вернись живым». Перейдя по ссылке в описании на их инстаграм и приняв участие в сборе, вы получаете возможность выиграть интересный подарочек.

Возвращаемся к Radeon RX 580. Скрывает эта красота в своем графическом чипе 2304 шейдерных конвейера, 144 текстурных и 32 растровых блока. 8 ГБ видеопамяти относится к морально устаревшей GDDR5, подключенной через 256 битную шину и имеющей соответствующую ей скорость обмена данными в 256.0 ГБ/с. С другими компонентами обмен информацией происходит с помощью шины PCIe 3.0 на все 16 линий.

Переход с Radeon RX 580 к более современной RX очень приятен своей относительной дешевизной. На рынке за старую просят безосновательно большие средства в наши то времена! А вот на простую Radeon RX 6600 цена хоть и кусачая, но все же подъемная, да и на фоне решений конкурента достаточно адекватная. Можно немного доплатить и взять более быструю в среднем на 15% Radeon RX 6600 XT за демократические 16000 грн.

Что же мы получаем, заплатив свои кровные? Смотрим на примере MSI Radeon RX 6600 MECH 2X.

В ее чипе 1792 шейдерных ядер прекрасно чувствуют себя в сочетании со 112 текстурными блоками, а они в свою очередь очень рады 64 блокам расторизации. Также здесь нашли себе место под «солнцем» скромные 28 ядер ускорения трассировки лучей. Не стоит забывать и о видеопамяти более современного типа – 8 ГБ GDDR6. Но есть и горькая таблетка в виде узкой шины данных, всего 128 бит, немного подслащающей Infinity Cache. Ну и самый важный недостаток для использования в относительно старой системе – наличие всего 8 линий PCIe 4-й ревизии для обмена данными.

Если же у вас завалялось немного лишних «зеленых» в кармане, то можно купить более быструю RX MSI Radeon RX 6600 XT GAMING X 8G.

Вот она уже имеет 2048 шейдерных конвейеров и 16 дополнительных текстурных блоков, а именно – 128. Немного выросло и количество RT ядер – теперь их 32. Видеопамять осталась без изменений, это все те же 8 ГБ GDDR6, что подключены через узкую шину 128 бит. Для контакта с системой присутствуют те же 8 линий PCIe 4.0.

Есть еще и ее разогнанная версия Radeon RX 6650 XT. Она отличается частотой памяти и графического чипа. За это все придется заплатить повышенным TDP ну и немного украинских долларов насыпать сверху. Приблизительно 1500 грн.

Стенд

Теперь очень важна информация о стенде!

Процессор мы взяли не слишком мощный, но народный – Ryzen 5 3600 с шестью ядрами, которые параллелят нагрузку на 12 потоков.

Хоть он и не слишком горяч, охлаждали его «водянкой» be quiet! SILENT LOOP 2 360mm, чтобы удобнее было быстро менять видеокарты.

Третью версию шины PCIe эмулировали с помощью платы ASUS PRIME X570-PRO, выбрав соответствующий пункт настроек в BIOS.

Мы ведь здесь игры будем тестировать, а какой геймерский компьютер без RBG подсветки? Потому и выбрали беленькую оперативную память Kingston FURY Beast RGB Special Edition. В номинале 2 планки по 8 ГБ работают на частоте 3600 МГц с таймингами CL18.

А ее плавная подсветка, если еще и синхронизировать его с другими «железками», будет только радовать глаз, особенно если у вас стеклянная боковая панель в корпусе. Но, поскольку в большинстве бюджетных систем и оперативка будет не так крута, то мы замедлили скорость комплекта до 3200 МГц. Таким образом, тесты будут максимально приближенными к реальности.

 

Дисковая подсистема стенда сформирована парой M.2 SSD. Более быстрый Kingston NV2 на 500 ГБ для системы и менее мыстрый NV1 на 1 TБ для игр и всего остального.

«Электропитанием» этой сборки занимался блок питания Seasonic PRIME PX-1000 на киловатт! А почему бы и нет? Это же тест, а не реальная сборка.

Кстати, кроме блоков питания, эта компания производит отличные фирменные корпуса Seasonic Syncro. Интересно они смотрятся в паре со встроенным блоком питания, который поддерживает технологию SYNCRO Connect.  

В нашем же случае был задействован просторный be quiet! SILENT BASE 802 Window White, потому что в нем давно собрано основание стенда.

Синтетика

Итак, к тестам! Сначала давайте взглянем на синтетику.

Игровая имитация в 3DMark Time Spy разницу в версиях PCIe на примере RX 6600 XT не ощущает, плюс-минус статистическая погрешность. И даже на медленной шине переход с RX 580 на RX 6600 обеспечит на 40% большую производительность!

Переходим к Wild Life Extreme. Разница по версиям шины остается на уровне того же одного процента. Чисто в плане производительности RX 6600 опережает RX 580 уже на 36%.

Если оценить только вычислительные возможности на примере Luxmark, то более новые карты быстрее почти в два и более двух раз, соответственно.

Вот где разницу можно увидеть, так это в тесте AIDA64 GPGPU. Обратите внимание на быстроту работы с VRAM. Между 3-й и 4-й версиями PCIe разница аж в 50%! Конечно, в системе со старшей шиной RX 580 чувствует себя вдвое лучше по сравнению с новыми моделями. Поэтому если алгоритмам понадобится быстрый доступ к видеопамяти, а это загрузка игр и подзагрузка динамических данных, PCIe 3.0 замедляет этот процесс для более новых карт. Это в итоге может привести к возникновению статеров или к длительной продгрузке локаций, это в теории. А как на практике сейчас и проверим.

Игрушки

Игрушки на этот раз подбирались такие, чтобы побегать и получить живые впечатления игрока. Но для получения базовой информации сначала все же пара бенчмарков.

The Calisto Protocol пресет выбрали высокий из FSR в режиме баланс. Игролад на RX 580 трудно назвать комфортным, поскольку она выдает очень дерганую картинку со средней скоростью в 40 к/с. Просадки конечно болезненны, но и карта не свежей ревизии и высокий пресет дается ей тяжеловато.

Если же прокачать систему до простой RX 6600, то и получить уже можно более высокий средний FPS аж на 68%. Однако статеры никуда не деваются, хотя играть становится гораздо приятнее. Если сравнивать разницу между старой и новой версией PCIe, на примере RX 6600 XT, то средний FPS на обоих плюс-минус 1 кадр. А вот более быстрый обмен данными с памятью позволил выиграть 2-4 кадра в графе редких событий в случае PCIe 4.0.

Гонки в Forza Horizon 5 происходили на экстремальных настройках графики. Благодаря 8 ГБ видеобуферу в RX 580 получим хоть и не заветные 60, но целиком играбельные 40 FPS. Более того, даже проседания были почти незаметными.

А вот появление простой RX 6600 в системе повышает среднее значение кадров почти в 1,5 раза! Подтягиваются и характеристики редких и очень редких событий. Согласитесь, так играть становится гораздо комфортнее. А еще этот уровень комфорта растет на XT версии, кто мог бы подумать. Да, о чем это мы, давайте анализировать мониторинг. Счетчик средней частоты фиксирует рост на 16%! Кое-где он переваливает за 70 к/с, да и просадки почти не ощутимы, поскольку даже 0,1% Low приближается к 55 к/с. И это на минуточку в режиме PCIe 3.0. Если же вы позаботились о поддержке 4-й версии своими комплектующими – у вас будет рост всех показателей на 5-7%.

В God of War мы ручками выставили настройку графики на ультра. Поскольку эта игра бесшовная, с динамической прогрузкой локаций, то и разница должна быть более ощутимой. Старушка RX 580 пыхтела изо всех сил и напыхтела на 34 FPS в среднем. Да, мало, но они плавные, да еще с максимально качественной картинкой. Кому же дискомфортно, советуем поиграть с настройками графики. А где таких манипуляций делать не придется – так это на RX 6600! Даже в устаревшей версии PCIe, по мнению видеокарты, она выдает 60 к/с в среднем, да и просадки не сказать, чтоб грустные какие-то.

Если вы доплатили за RX 6600 XT, но не за материнку или процессор, то и это не будет критической ошибкой! Поскольку разница иногда не больше 3%. Однако, эта запись с «прекрасным» мониторингом вышла не с первого раза. Потому что на более медленной PCIe наша пробежка совершалась с довольно ощутимыми подергиваниями, которые никак не отлипали. Только полная перезагрузка системы помогла избавиться от этих статеров.

Волшебный мир Hogwarts Legacy решил нам немного вставить палок в колеса. Потому что не зависимо от видеокарты и версии шины, иногда попадались статеры. Скорее всего, это связано с нехваткой оперативной памяти, все же не зря в рекомендованных требованиях ее пригласили аж 32 ГБ. Но имеем то, что имеем. Так вот, ультранастройка и RX 580. Честно говоря, сомнительное комбо для комфортной игры, потому что даже FSR не сильно исправляет ситуацию. Развлекаться конечно можно, потому что 40 FPS в среднем с просадками до 20 не сильно то и критические, если учитывать возраст этой карточки.

А где можно будет удовлетворить свой аппетит, так это на RX 6600. Она выдает великолепный средний поток кадров, переваливающий за 60, да и подергивания не столь уж критичны. А будут еще меньше, если позаботиться о достаточном количестве оперативной памяти.

Было бы здорово еще и о поддержке PCIe 4.0 позаботиться, если вздумаете взять более производительную карту с приставкой XT в названии. Средний FPS+-1 кадр, а вот 0.1% Low ощутимо улучшается. Разница с версией 3.0, на секундочку, 56%!

В Spider-Man Miles Morales Radeon RX 580 прекрасно себя показывает даже с очень высокой графикой без FSR. Получили 53 к/с в среднем во время неспешной прогулки по городу. Иногда даже за 60 проскакивало. Да и не сказать, чтобы просадки были какие-то критические, чтобы мешали играть. Прекрасный результат на 10/12 баллов.

Если же прокачать сборку в RX 6600, то можно получить на 58% больше средних кадров. В случае просадок прирост уже не столь колоссальный, но не почувствовать его трудно, особенно когда показатель 1.0% Low достигает уровня средней скорости кадров RX 580.

Если же говорить о разнице между версиями PCIe, то ее заметить будет довольно трудно. Почему? Как оказалось, Ryzen 5 3600 не способен на полную загрузку RX 6600 XT. Поэтому чтобы как-то изменить ситуацию необходимо прокачать процессор, но тогда уже и материнку лучше купить поновее, и об охлаждении позаботиться.. ну, вы поняли.

Тесты в королевстве крыс, то есть A Plague Tale: Requiem, мы проводили с ультраграфическими настройками. Если вы привыкли к консольным 30 FPS, то можем порекомендовать RX 580. 34 к/с это его потолок в средней скорости обновления изображения.

С RX 6600 также не удалось добраться до заветных 60 л/с. Конечно в таком случае стоило бы задействовать FSR, но это был бы нечестный допинг. Несмотря на это, играть достаточно комфортно.

Если хочется надежных 60 FPS, то их достичь можно в паре с Radeon RX 6600 XT, даже когда видеокарта работает в режиме PCIe 3.0.

Неоновая классика наших тестов – Cyberpunk 2077. Пресс графики, как обычно, ультра, иначе не играем. Для RX 580 это стало сложным испытанием, 36 к/с насчитал мониторинг в среднем.

А вот Radeon RX 6600 с поставленной задачей справляется на 12 баллов! Подергивание картинки ощутить крайне тяжело, телеметрия в левом углу экрана не даст нам соврать. Еще более мощная видеокарта позволит получить дополнительные 14% средней частоты кадров, а проседания будут на том же уровне независимо от скорости PCIe.

Теперь «прекрасно оптимизированный» некст-ген Ведьмак 3 с ультраграфикой и с поддержкой FSR на отметке Quality. Так RX Radeon 580 выжимает из себя максимум, и, несмотря на 39 к/с, картина получается с приятной плавностью. Такова цена некст-гена.

Если обновиться до RX 6600, то достичь уровня 60 с плюсом FPS для такой системы будет делом довольно простым. Что говорить о просадках? В первые минуты, когда все подгружается, они имею наблюдаются. Да и потом, иногда пролетают какие-то незначительные подергивания, но играть можно.

Доплата за XT версию добавляет совсем скудные 5-9% к средней скорости обновления кадров. Интересно, что и с PCIe 4.0 результат будет примерно таким же. А все почему? Процессора и возможно DDR4-3200 маловато – видеокарта не работает в полную силу.

Еще одним представителем бесшовных игр станет ремейк Dead Space. По классике высокие настройки с качественным FSR. В таком режиме RX 580 будто показывает себя довольно неплохо, но вот при переходе в другие части корабля пролетают ощутимые подфризы, вызванные подгрузкой данных на ходу.

Еще одним представителем бесшовных игр станет ремейк Dead Space. По классике высокие настройки с качественным FSR. В таком режиме RX 580 будто показывает себя довольно неплохо, но вот при переходе в другие части корабля пролетают ощутимые подфризы, вызванные подгрузкой данных на ходу.

За счет более быстрого типа памяти, даже в PCIe 3.0, RX 6600 выдает хороший и комфортный игрушечный аппарат. Подергивания уже не так ощутимы, а средний FPS после «стабилизации» картинки достиг 95 к/с. Играется уже гораздо приятнее.

С RX 6600 XT, независимо от версии PCIe, геймплей становится еще более комфортным, как по средней скорости, так и по просадкам. Кстати, очень редкие события, похоже, зависят еще и от производительности накопителя и какого-то рандома.

Выводы 

Что ж, как мы видим, скорость обмена данными с памятью видеокарты напрямую зависит от количества задействованных линий и ревизии PCI Express. А это в свою очередь иногда оказывает существенное влияние на плавность геймплея. В некоторых современных играх мы почувствовали это даже на Ryzen 5 3600 с 16 ГБ оперативной памяти на частоте 3200 МГц. А что было бы, если в системе стоял еще более старый процессор? Еще более медленная ОЗУ, которой всего 8 ГБ одной планкой? Тогда проблемы в виде подфризов и длительной загрузки локаций могли бы возникать гораздо чаще.

Например, даже с RX 6600 XT в PUBG при киберспортивных настройках видеокарта может спокойно отрисовать почти 200 кадров в секунду. Но если перевести взгляд на показатель 0.1% Low можно ужаснуться – всего 9 FPS. Как-то критично мало для такого проекта! Хотя, конечно, кому как. Но если так играть не комфортно, придется ограничивать частоту кадров и перебирать настройки, что поможет снизить количество статеров, даже на системе с PCIe 3.0.

Также на более старой ревизии PCI Express во многих трудных играх увеличивается продолжительность загрузки уровней, а динамическая подгрузка данных чаще вызывает заметные фризы. Например, при первом запуске Dead Space, вероятно, не вся необходимая информация вовремя попала в видеопамять, поэтому имеем неприятную «остановку геймплея» на несколько секунд.

Прежде всего, даже в условиях не очень современной системы, переход с RX 580 на RX 6600 или RX 6600 XT обеспечит колоссальный прирост производительности, а также поддержку новых технологий. Это позволит не только насладиться лучшей плавностью картинки, но и поможет поднять графическую планку еще выше и посмотреть на трассировку лучей.

Автор Винциславский Ярослав

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 20-03-2023
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram