Тест Radeon RX 6400 на PCIe 3.0 и PCIe 4.0: все ли так плохо?
10-07-2023
В поисках оптимальной бюджетной видеокарты производители идут на разного рода ухищрения: как, то урезание объема видеобуфера, использование более медленной памяти в картах одного же поколения, реализацию узкой шины памяти или уменьшение линий PCIe. Это все мы уже видели и не только в бюджетных GPU. А сегодня разберем комплекс таких вот оптимизаций и их последствий на примере Radeon RX 6400, которая сейчас является самой доступной в актуальной линейке красных. Поэтому она потенциально может рассматриваться для приобретения в бюджетную систему, которая не всегда будет иметь поддержку столь необходимой для этой карты шины PCIe 4.0.
Сейчас, собирая даже новую систему, особенно бюджетную, несмотря на появление новинок с поддержкой PCIe 5.0, четвертая ревизия этой шины до сих пор к сожалению, не будет поддерживаться автоматически. К примеру, довольно еще актуальная платформа Intel LGA1200 с младшими Core i3 не умеют в PCIe 4.0. Или даже AMD AM4 со средними Ryzen 5 4500 или 5500 аналогично. То ли вообще «любимчики бюджетных сборок на вырост» - Ryzen 5600G или 5700G, которые, несмотря на свою актуальность и свежесть, ограничились третьей версией PCIe. Поэтому может возникнуть логичный вопрос, стоит ли «игра свеч» и что даст апгрейд на такую видеокарту. Кстати о ней...
Графическому чипу Navi 24, основанному на актуальной архитектуре RDNA 2.0, предоставили 768 шейдерных процессоров, 48 текстурных, 32 растровых блоков и даже 12 RT ядер. GPU оперирует на частоте 1923 МГц с пиком в бусте до 2321 МГц. Для текстур и других данных есть всего 4 ГБ GDDR6, которые работают через 64-битную шину и обеспечивают пропускную способность до 128 ГБ/с. VRAM работает на скорости 2000 МГц, что эквивалентно эффективным 16 Гбит/с. А заявленный TDP составляет максимум 53 Вт, и для питания не предусматривает дополнительных коннекторов.
Отметим, хотя здесь и 4 ГБ видеопамяти, являющейся минимально допустимым объемом для игровой системы, для соединения с системой используется только 4 линии PCIe 4.0. Таким образом, при переходе с PCIe 3.0 значительно уменьшается скорость заполнения VRAM.
А изучать влияние этого эффекта, будем на примере видеокарты MSI Radeon RX 6400 AERO ITX, которая кроме упомянутых ранее черт отличается только дизайном платы, и соответственно в корпусе будет занимать два слота. Добавим также, что графический ускоритель, не побоимся такого слова, компактный и холодный. Но работу системы охлаждения при высокой нагрузке хорошо слышно. Однако излишнего дискомфорта этот факт не вызывает.
Саму же видеокарту нам любезно предоставил интернет-магазин TELEMART.UA, который имеет широкий ассортимент графических ускорителей на любой вкус от копеечных до почти 90 000 гривен, включая восстановленные варианты по вкусным ценам. А также много других комплектующих, сетевого оборудования, периферии и готовых ПК для тех, кому не хочется возиться со сборкой.
Тестовый стенд
Для ее тестирования мы собрали не очень мощную систему с близким статусом народно-бюджетного ПК. Но некоторые комплектующие остались из основного стенда.
Процессор взяли AMD, всем так знакомый и популярный Ryzen 5 3600.
Охлаждать его будет жидкостная система охлаждения be quiet! SILENT LOOP 2360mm.
Материнская плата тоже недешева – ASUS PRIME X570-PRO.
Оперативная память представлена двумя модулями по 8 ГБ Kingston FURY Beast DDR4 RGB Special Edition со скоростью передачи данных 3600 МТ/с. Кроме откровенно удачного дизайна с поддержкой RGB, она может похвастаться запатентованной технологией синхронизации подсветки Kingston FURY Infrared Sync Technology и бессрочной гарантией, являющейся приятным бонусом. Кстати, мы их использовали при сравнении "Сколько оперативной памяти достаточно для игр".
Операционная система, утилиты и другие данные поместились на PCIe 4.0 NVMe накопители Kingston NV2 объемом 500 ГБ. А игры и все остальное разместили на дополнительном SSD Kingston NV1 объемом 1 ТВ.
Питалось все от киловаттного Seasonic PRIME PX-1000. Но сейчас у этой компании уже появилась новая линейка "VERTEX GX". Она предлагает поддержку стандарта ATX 3.0, отдельное питание для новых видеокарт с разъемом PCIe 5.0, а не через россыпь переходников, и целый ряд защит, что скажется, как на стабильности работы самого источника, так и на безопасности всей системы. Если заинтересовались, обратите внимание на модель мощностью 850 Вт, которую мы считаем оптимальной по критерию цена/возможность.
А собрали систему в корпусе be quiet! SILENT BASE 802 Window White.
А чтобы приблизить сборку к бюджетной, мы ограничили скорость оперативной памяти до 3200 МТ/с. Кроме этого, режимы работы PCIe будем также переключаться в BIOS материнской платы, чтобы узнать какая разница.
Тесты
Наконец-то переходим к тестам. Все они будут проводиться в Full HD.
В многопользовательской Apex Legends при “Очень Высоких” настройках графики и объеме потоковой передачи текстур в 4 ГБ играется достаточно комфортно. При использовании PCIe 4.0 получим ощутимые плюс 11 FPS в среднем и несколько более высокие показатели 1% Low. Однако, данные 0.1% почему то лучше именно на PCIe 3.0, возможно это каким-то образом связано с багом оптимизации шейдеров при первом запуске игры.
В Battlefield 2042 при "Низких" настроениях играть в основном приятно, но надо мириться с небольшими подергиваниями на "третьей" версии PCIe, что на "четвертой". Однако на последний все же получим от 1 до 4 FPS больше по всем показателям.
Если CoD: Warzone запустить с базовыми настройками, средняя частота кадров достаточная в обоих случаях, однако играть не очень комфортно из-за частых подфризов и подергивания, особенно в длительных матчах с исследованиями карты. Однако с PCIe 3.0 играть ощутимо сложнее, потому что картинка фризит гораздо чаще.
Технологический Cyberpunk 2077 на "Низких" настройках с "Сбалансированным" FSR2.0 изначально тестировали бенчмарком. И казалось все отлично, потому что фиксировали не столь существенную потерю производительности. Но бенчмарк, к сожалению, не раскрывает реального положения дел в этой игре.
Если же отправиться в игровой мир, то разница составит ощутимых 12 FPS в среднем и около 6 FPS по счетчику 1% Low. До этого играть не очень комфортно в обоих случаях, но при большом желании на PCIe 4.0 хотя бы можно попробовать.
Киберспортивная CS:GO при “Максимальных” настройках имеет одинаково высокие показатели телеметрии с обеими версиями интерфейса, играть абсолютно комфортно. Благодаря использованию PCIe 4.0 сможем прибавить еще около 5% производительности.
В новую Diablo IV можно «залипнуть» и на «Высоких» настройках и с минимальными потерями производительности в 1-3 FPS на PCIe 3.0. Иногда бывают подфризы и подергивания, однако они почти не портят впечатление от игры.
В Dota 2 при "Очень высоких" настройках график продолжительности кадров пилообразный, да и показатели редких событий не очень радуют. Кроме того, разница между интерфейсами PCIe довольно заметная и составляет 20 FPS по счетчику средних и 6 и 10 FPS по 1% и 0.1% Low соответственно. Однако геймплей радует в обоих случаях и проблем с плавностью видеоряда почти незаметно.
Forza Horizon 5 на "Средних" настройках с двойным сглаживанием MSAA достаточно капризная к пропускной способности интерфейса PCIe и таким образом на третьей его ревизии теряется от 12% до 15% производительности. Однако играть все равно комфортно в обоих случаях.
В Fortnite на "Высоких" с масштабом рендера 100% бегается одинаково хорошо на обеих ревизиях шины PCI Express. Конечно, случайные подергивания и некоторые подфризы присутствуют и там, и там, однако имеющуюся разницу показателей можно списать на погрешность измерения.
Неожиданно в тяжелую God of War, правда, на "Низких" настройках играть приятно в обоих случаях с "барскими" 60 FPS в среднем, но с небольшими просадками, которые на PCIe 3.0 все же заметно более значительны.
В GTA V на "Максимальных" настройках присутствуют легкие подергивания в обоих случаях первые минут 5, однако дальше - все как по-маслу, а разница между интерфейсами PCIe составляет всего 2 FPS.
Компанийский Overwatch 2 играется неплохо даже при “Эпических” настройках графики. А что касается показателей, заметим лишь нестабильный 0.1% Low, но остальные отклонения можно списать на погрешность измерения. Заметим, в полноценном матче с игроками или ботами частота кадров будет несколько меньше, поэтому настройка графики для лучшего игрового экспириенса, наверное, придется снизить.
В королевском PUBG с "Высокой" графикой играть более или менее комфортно в обоих режимах, но придется мириться со случайными подфризами и подергиваниями. Разница между интерфейсами составляет около 9% по счетчику средних кадров и в области 30% по остальным показателям в пользу, конечно же, PCIe 4.0.
The Witcher 3: Wild Hunt с графикой в положении “Низко” и сглаживанием FXAA фехтовать и охотиться на чудовищ довольно комфортно независимо от скорости интерфейса, но без подергиваний не обошлось. Кроме этого, при использовании PCIe 4.0 добавляем в копилку телеметрии плюс 2-4 FPS.
В Warframe довольно приятно играть и на "Высоких" настройках графики с использованием "Расширенного Графического Движка". Разницу между основными показателями интерфейсов можно списать на погрешность измерения, однако очень редкие события на PCIe 4.0 значительно выше – на 52%.
Выводы
Интересные результаты получились, если для Radeon RX 6400 не выбирать тяжелые настройки, а такие с которыми можно играть. Потеря производительности в среднем составляет 9% по счетчику средней частоты кадров, более 11% по редким и 13.5% по очень редким событиям соответственно, что, к сожалению, приводит к более частым подергиваниям.
Таким образом, следует констатировать, что для такой видеокарты желательно все же подбирать комплектующие с поддержкой PCIe 4.0. Но, если вы не играете в тяжелые проекты или вам достаточно показателей с PCIe 3.0 - то и такой вариант "имеет место быть". Так что видеокарта стоит внимания, особенно если основа системы собрана на тех же Ryzen со встроенной графикой или младших Intel. В таком случае даже Radeon RX 6400 точно будет быстрее и на ней будет бегаться гораздо веселее, чем на каких-нибудь GeForce GT 1030 или Radeon RX 550.
Однако, обратите внимание, если есть возможность расширить бюджет и взять что-то не такое зависимое от шины PCIe 4.0 - то настоятельно рекомендуем этим воспользоваться. Потому что с бюджетными сборками как с “метеорами, которые вспыхивают быстро – и сгорают еще быстрее” – наслаждение длится не долго.
Кстати, в этой линейке есть более мощная RX 6500 XT, которая тоже использует только 4 линии PCIe 4.0 для обмена данными с системой, поэтому там будет примерно такая же ситуация. Но если вам интересно узнать какую разницу, пишите в комментариях.
Автор: Степан Руденко
Также предлагаем почитать:
Тест и сравнение Radeon RX 6500 XT с GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1050 Ti | PCIE 4.0 vs 3.0: может все ошибались?
Тест GeForce RTX 3080 12GB в сравнении с GeForce RTX 3080 10GB, GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6900 XT
Сравнение GeForce RTX 3050 в режиме PCIe 3.0 и PCIe 4.0 против RTX 3060, RTX 2060, GTX 1660 Ti и RX 6600
Опубликовано : 10-07-2023
Подписаться на наши каналы | |||||