Геймплей на GeForce RTX 5090 Laptop в Dream Machines RT5090-16UA32: Босс мобильных видеокарт!
07-11-2025
Появление новой линейки десктопных графических ускорителей NVIDIA на архитектуре Blackwell также послужило поводом для обновления и мобильных видеокарт для того, чтобы дать возможность строить игровые ноутбуки с поддержкой всех новых технологий. Итак, наконец-то, к нам попал самый мощный представитель серии — GeForce RTX 5090 Laptop. Поэтому пора проверить насколько производительной окажется эта видеокарта на примере ноутбука Dream Machines RT5090-16UA32 с дополнительным жидкостным охлаждением для раскрытия полного потенциала.
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU
Сама видеокарта GeForce RTX 5090 Laptop GPU построена на архитектуре Blackwell, которая принесла с собой новый тип видеопамяти GDDR7, тензорные ядра нового поколения, позволяющие использовать DLSS 4 с мультигенератором кадров и многое другое. Подробно обо всех фишках инновационной архитектуры мы рассказывали в сравнение GeForce RTX 5080 с оппонентами. К тому же некоторые особенности мы также изучали на примере мобильной RTX 5080 в ноутбуке Dream Machines RX5080-18UA22, поэтому еще интереснее узнать насколько старшая модель GPU окажется лучше по производительности.

Хотя мобильная версия RTX 5090 и значительно отличается по ТТХ от своего десктопного аналога, она все равно обладает неплохими характеристиками. Ускоритель насчитывает в составе аж 10496 CUDA-ядер, по 328 текстурных конвейеров и тензорных вычислителей, 112 блоков растеризации, а ядер, соответствующих трассировке лучей, здесь 82. По этим характеристикам GeForce RTX 5090 Laptop выглядит примерно на 30 мобильном исполнении.
Базовый теплопакет испытуемого чипа составляет уже заметные 95 Вт с частотами от 990 до 1515 МГц. Если же питание и система охлаждения позволяют, то рабочие частоты могут достигать от 1650 до 2160 МГц при TDP в районе 150 Вт. Именно максимальную версию мы и будем рассматривать, да еще с небольшим дополнительным ускорением. Но при таком раскладе компактным ноутбук уже точно назвать будет трудно.
Что касается видеопамяти, то здесь имеется 24 ГБ GDDR7, которые вместе с 256-битной шиной образуют 896 Гб в секунду пропускной способности. Этого должно быть вполне достаточно как для преодоления самых напряженных сцен в играх, так и для рабочих моментов в тяжелых приложениях. А поддержка DLSS 4, генерации кадров, Ray Reconstruction, нейронных шейдеров и Reflex позволят получить максимум удовольствия от игр.
Dream Machines RT5090-16UA32

Подробно рассмотреть производительность нам поможет ноутбук – Dream Machines RT5090-16UA32.

В качестве центрального процессора здесь установлен 16-ядерный 32-поточный AMD Ryzen 9 9955HX3D с архитектурой Zen 5 и дополнительным 3D V-Cache. Его рабочие частоты в номинале стартуют с 2,5 ГГц, а в режиме буста доходят до 5,4 ГГц, при этом базовый теплопакет составляет 55 Вт, а в пиковых нагрузках может подскакивать значительно выше. Общий объем кэша L3 – солидные 128 МБ, что добавляет быстродействия в играх и тяжелых вычислениях.

Оперативной памяти также должно быть вполне достаточно, потому что 32 ГБ в виде двух модулей DDR5-5600 SODIMM с типичными таймингами смотрятся уверенно. А при необходимости в апгрейде есть возможность установить до 64 ГБ.

Хранилище данных представлено быстрым и емким NVMe SSD на 2 ТБ с поддержкой интерфейса PCI-Express 4.0×4. Скорости считывания и записи – на уровне современных топовых решений обеспечивают быструю загрузку системы и приложений, а для расширения дискового пространства свободен еще один M.2-слот.
Главная звезда – видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop в этом ноутбуке может потреблять до 175 Вт, что позволяет держать высокие частоты и ускоряться до более чем 2,5 ГГц.
Автономность обеспечивает 3-элементная батарея на 80 Вт/ч, а зарядка производится мощным 420-ваттным блоком питания.
Для любителей высокой производительности и низких температур производитель предусмотрел совместимость с фирменной внешней системой жидкостного охлаждения Dream Waterfall, способной снизить нагрев компонентов на 10–15°C. Именно такая здесь и установлена, поэтому протестировать ее тоже будет интересно.
Дизайн ноутбука сдержанный, с четкими гранями и без лишних декоративных элементов, за исключением RGB-подсветки клавиатуры. А минимальные рамки вокруг экрана придают ощущение компактности. Корпус выполнен из прочного пластика и алюминия, а на торец вынесена часть портов, остальные интерфейсы расположены по бокам.

Экран здесь 16-дюймовый Mini-LED с разрешением 2560×1600, что является чуть больше Quad HD, с частотой обновления 300 Гц и пиковой яркостью 1200 нит. Поддерживается HDR1000, так что игры и видео выглядят максимально насыщенными.


Также привлекает аудиотехнология Nahimic, позволяющая издавать объемный и чистый звук. Вес ноутбука составляет 2,45 кг, а габариты вполне приемлемые для столь мощного железа. Если вам интересно узнать больше подробностей о лэптопе, то его полный обзор можно найти на нашем сайте.
Нагрев
Перед началом тестирования давайте посмотрим, что у ноутбука с температурным режимом.
Без нагрузки в положении покоя температуры на CPU и GPU большинство времени находились около отметки в 51 и 42 градуса соответственно. А частота работы видеокарты достаточно ожидаемо находилась в низком диапазоне.
После подключения жидкостной системы охлаждения система снизила температуры всего на пару градусов.
Во время прогона тяжелого бенчмарка процессор разогрелся до примерно 81 градуса Цельсия, а видеокарта в свою очередь до 82 с половиной и начала работать на частоте примерно в 1755 МГц.
«Водянка» помогла видеокарте остыть на 10 градусов. Соответственно поэтому и рабочие частоты выросли — примерно на 60 МГц.
Если же делать упор на нагрузку процессора, то его максимальная температура составляет жаркие 95 градусов, а видеокарта в этот момент отдыхает и греется до 52 градусов Цельсия.
Благодаря фирменным алгоритмам автоматического ускорения с подключением СЖО CPU легче не становится, но видеокарта сбрасывает еще примерно 8 градусов.
Без какого-либо вмешательства в систему охлаждения в одном из игровых сценариев, на примере Cyberpunk 2077, температурный уровень GPU колеблется от 80 до 83 градусов, а рабочие частоты составляли примерно 2200 МГц.
После подключения более активного охлаждения ситуация значительно улучшилась и температура не превышала даже планку в 70 градусов, а рабочая частота уже достигала примерно 2320 МГц.
Синтетические тесты
Теперь предлагаем ознакомиться с синтетическими бенчмарками, результаты выполнения которых вы можете видеть на экране. Это позволит сравнить цифры с собственными системами или пригодится тем, кто только рассматривает различные варианты для покупки.
Игровые тесты
Наконец-то пришло время самого интересного — тестов в играх. Посмотрим, как себя покажет мобильная RTX 5090 в разрешении Quad HD. Кстати, кого интересует производительность в родном разрешении ноутбука – читайте его отдельный обзор.
Осенний Киото в Assasin's Creed Shadows чувствуется достаточно комфортно на максимально доступном пресете графики и с самым лучшем качеством трассировки лучей. Однако для получения полностью стабильной и приятной картинки при более чем 60 FPS приходится заручиться помощью DLSS в качественном режиме.
Передвижение по центру густонаселенного города в Baldur`s Gate 3 даже на ультра пресете графики не становится препятствием, о чем свидетельствуют почти 160 кадров в секунду в среднем. Разве что, когда мы резко врываемся в таверну и видеокарте нужно сразу многое загрузить, то частота кадров падает до сотни, но это все равно остается более чем удовлетворительным результатом.
Подопытный ускоритель позволяет играть в другого представителя сетевых шутеров от первого лица – Call of Duty: Warzone на экстремальном пресете графики. Здесь не встречается ни одного негативного момента, к которому можно было бы придраться – FPS всегда находится на достаточном уровне даже во время активных перестрелок. Более того, здесь редкие и очень редкие события находятся на уровне до сотни кадров в секунду.
Проходить Cyberpunk 2077 абсолютно уверенно можно на пресете графики RT Ultra, придающей неоновому городу яркие цвета. Для получения полностью плавного геймплея с хорошей частотой кадров следует добавить DLSS в режиме качества. Возможно, если есть желание наблюдать нативную картинку без вмешательств, то и без какого-либо режима апскейлинга можно будет играть, но стабильность игры не будет идеальной.
Иметь примерно такую же частоту обновления картинки можно даже на самом высоком пресете трассировки лучей и пути RT Overdrive. Однако DLSS придется перевести уже в производительный режим, хотя стоит отметить, что благодаря новым технологиям NVIDIA четкость картинки уже не так и сильно ухудшается.
На болотах Diablo IV поуничтожать монстров можно и на RT Ultra пресете графики с использованием качественного режима масштабирования. Разве что иногда встречаются короткие подергивания и вовремя очень большого количества эффектов на экране частота обновления экрана может падать чуть ниже планки в 60 кадров в секунду.
В новейшей версии DOOM: The Dark Ages при настройках графики «Ультра кошмар» враги распадаются на части с максимальным удовольствием при более чем 70 кадрах в секунду. Никаких явные проблемы не встречаются, кроме очень странных и рандомных подергиваний, которые в свою очередь никак не влияют на геймплей, и это радует.
При активации недавно добавленной функции трассировки пути на максимальном уровне, получить приятный геймплей помогает включение производительного режима DLSS. При таком раскладе «мистические» подергивания уже исчезают, но теперь иногда счетчик частоты кадров указывает на показатели ниже 60. Все равно действительно приятно, что теперь более агрессивные режимы апскейлинга не столь сильно «режут» глаз.
Изучать открытый мир The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered можно при применении всех возможных настроек на максимум. Правда приходится все же добавить в микс качественный режим DLSS для более приятного игрового опыта. К сожалению, избежать присущих этой игре быстрых и совершенно неожиданных подергиваний не получилось. Сколько потребуется обновлений с улучшением уровня оптимизации? Остается интересный вопрос.
Бесконечные дороги Мексики в Forza Horizon 5 идеально исследовать на максимальном пресете графики Extreme+, включающей улучшение отражений, затенения и трассировку для автомобилей в открытом мире. Все это в целом дает приятную и сочную картинку и достаточный FPS без заметных просадок или подергиваний, ведь даже показатель 0.1% Low имеет значение больше свыше сотни.
Теперь прокатимся в обновленной версии пятой GTA, в которой заметно улучшена визуальная составляющая и добавлена поддержка новых технологий. Здесь при пресете графики Maximum RT с еще более повышенным качеством трассировки также не сталкиваемся с проблемами и имеем комфортный для игры средний FPS. Только при проезде через большое количество растительности производительность обычно снижается, но все равно остается в комфортном диапазоне.
Огромный объем видеобуфера позволяет полностью удовлетворить прихоти Horizon Forbidden West с очень высокими настройками и 16-кратной анизотропной фильтрацией текстур. Яркий мир вокруг обновляется с частотой от 65 до 80 кадров в секунду, и этого абсолютно достаточно для получения только положительных эмоций от исследования Земли в далеком пост-апокалиптическом будущем.
Погулять по селам Kingdom Come: Deliverance II с максимальным удовольствием можно на ультра настройках. При этом переживать по поводу просадки FPS или подергиваний не нужно совсем - все отлично и идеально, без нюансов. В среднем видим 109 кадров в секунду, а показатели 1 и 0.1% Low топчутся на уровне 90-х.
Также проверили и «экспериментальные» настройки. Как их потянет мобильная RTX 5090? Здесь все же частота кадров заметно так снижается, но для комфортного игрового опыта ее все равно будет вполне достаточно, ведь и 83 FPS это очень приятный результат.
Переходим к S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, где есть комфортный геймплей даже на эпических настройках, причем, приятно, что без каких-либо вмешательств апскейлера. Однако в тяжелых локациях с большим количеством NPC нас ждут уже привычные проседания и короткие подергивания, на избежание которых могут повлиять только разработчики.
В слешере Stellar Blade все на идеальном уровне – персонаж прекрасно орудует своим мечом при очень высоком пресете графики и качеством текстур в 4К. При этом частота обновления экрана составляет примерно 150 кадров в секунду, чего должно хватать даже в самых тяжелых сценах. Поэтому здесь все на пятерку.
Завершаем изучать возможности в недавно представленной active-RPG с ранним доступом – Titan Quest II. Геймплей чувствуется довольно приятно, особенно если добавить DLSS в качественном режиме. Иногда картинка все же дергается, но есть подозрения, что это вина недостаточной оптимизации молодого проекта.
А если без «водянки»?
Также нам стало интересно проверить, насколько сильно упадет производительность в играх, если отдать приоритет мобильности устройства и отключить жидкостную систему охлаждения. Итак, предлагаем посмотреть на несколько случаев.
В Assasin's Creed Shadows на тех самых очень высоких настройках с глобальным освещением и качественным DLSS после отключения СЖО на деле имеем всего на 4 кадра в секунду меньше, однако иногда появляются короткие подергивания и видеокарта работает немного медленнее.
В Baldur`s Gate 3 ситуация остается идеальной, а заметная на мониторинге разница частоты кадров наблюдается только при переходе через тяжелые локации с большим количеством активной нагрузки на видеокарту.
В Cyberpunk 2077 на ультра трассировке лучей иногда разница составляет уже около 10 кадров в секунду, которая, возможно, в сложных сценах может стать критической.
Во время активного проезда через Лос-Сантос в GTA V после отключения системы жидкостного охлаждения иногда теряется от 5 до 10 кадров в секунду, хотя из-за небольшой нагрузки на видеобуфер в обоих случаях FPS будет вполне достаточно для игры.
В заключение посмотрим на показатели в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Здесь без сюрпризов — из-за больших рабочих температур пропадает пара FPS и небольшие подергивания в поселке стали немного неприятнее, но в общем впечатления от игры почти одинаковые.
Итоги
Итак, GeForce RTX 5090 Laptop в ноутбуке Dream Machines RT5090-16UA32 подтвердила статус бескомпромиссного флагмана мобильной графики. Здесь совмещен максимум доступных технологий NVIDIA на архитектуре Blackwell, огромный объем видеопамяти GDDR7 и производительность, способная справиться даже с самыми требовательными играми с рейтрейсингом. В паре с 16-ядерным Ryzen 9 9955HX3D, быстрой DDR5-памятью и вместительным NVMe SSD, этот ноутбук становится универсальным инструментом как для игровых марафонов, так и для профессиональных задач.
Отдельно стоит отметить поддержку внешней жидкостной системы охлаждения Dream Waterfall, которая иногда заметно снижает температуры GPU и позволяет держать немного более высокие частоты, улучшая производительность. Хотя и без нее система демонстрирует уверенную стабильность, но для максимального раскрытия потенциала эта опция является неотъемлемой частицей пазла. Плюс позволяет несколько снизить шум от лэптопа.
Да, вес в 2,45 кг и достаточно мощный блок питания делают его менее мобильным, чем ультрабуки, но для своей ниши «игровой станции в формате ноутбука» он почти идеален. Если вы ищете портативное решение с максимальной производительностью на рынке, готовы смириться с размерами и ценой – Dream Machines RT5090-16UA32 из RTX 5090 Laptop точно станет желаемым вариантом.
Автор: Егор Захарьев
Опубликовано : 07-11-2025
| Подписаться на наши каналы | |||||
|
|
|
|
||































































