Тест Radeon RX 6600 XT в 4K UHD и подробнее о AMD FidelityFX CAS, CACAO, FSR и других
27-11-2021
Ранее мы успели сравнить новинку с оппонентами, погонять в Full HD и Quad HD, параллельно изучив влияние на производительность технологии Smart Access Memory и пропускной способности PCI-E.
Как и во всех прошлых материалах этого цикла, для тестов использовался ускоритель MSI Radeon RX 6600 XT GAMING X. За него спасибо интернет-магазину TELEMART.ua. В нем вы найдете широкий выбор периферии, ПК, ноутбуков и комплектующих по сходной цене. Новичкам понравится удобный конфигуратор, который поможет собрать систему под ваши задачи и бюджет в пару кликов.
Теперь пару слов о самой видеокарте. Она имеет нарочито геймерский дизайн, небольшой заводской разгон графического процессора и фирменную систему охлаждения TWIN FROZR 8. Последняя состоит из массивного радиатора на тепловых трубках, которые обдуваются парой вентиляторов TORX FAN 4.0. С обратной стороны имеется металлическая пластина жесткости. Все это обеспечивает комфортные температуры ГП и буст в играх под 2700 МГц.
Теперь пробежимся по тестовому стенду. В его основе находится 16-поточный Ryzen 7 5800X с максимальной турбо частотой до 4,7 ГГц.
Для его надежного охлаждения используется 3-секционная водянка ID-Cooling Zoomflow 360X ARGB. Она имеет не только красивую подсветку, но и отличную производительность в паре с удобством при использовании.
Материнскую палату взяли ASUS PRIME B550-PLUS. При своей скромной цене она предлагает широкий набор возможностей и приятно удивит экономных пользователей.
Оперативка набрана 32-гигабайтным комплектом Patriot Viper ELITE II с лаконичными радиаторами и XMP-профилем DDR4-3600.
ОС, программы и тяжелые игры установили на терабайтный M.2 SSD Patriot VPN100 с 3D TLC NAND и ходовым контроллером Phison E12.
Все остальное закинули на Patriot P210 объемом 2 ТБ.
Питание системы доверили «титановому» Seasonic PRIME TX-750. Он имеет превосходные выходные показатели, способен кратковременно работать при высоких перегрузках, при этом остается очень тихим и холодным.
Приютил комплектующие корпус CORSAIR iCUE 5000X RGB. Помимо стильной внешности, он имеет удобную конструкцию, хорошую продуваемость, четыре стеклянные панели и сразу три комплектных вентилятора с подсветкой.
Картинку выводили на монитор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Теперь поговорим о целом наборе графических технологий AMD FidelityFX, которые дебютировали вместе с видеокартами на микроархитектуре RDNA. К примеру, вы уже могли слышать о FidelityFX CAS или Contrast Adaptive Sharapening. Она была доступна еще во времена Radeon 5000-й серии. И это простой фильтр резкости. Он может применяться на полный кадр или после того, как изображение было растянуто до целевого из пониженного разрешения. Напоминает Unsharp Mask в Photoshop.
Наглядно эту технологию посмотрим в Cyberpunk 2077. По дефолту в 4K на низких получаем 48 FPS в среднем. Дальше заходим в настройки, выбираем желаемую среднюю скорость и указываем масштаб рендера – статический или динамический. В первом случаем мы можем задать конкретное значение апскейлинга, а во втором – диапазон его изменений.
На выходе получаем нужные скоростные показатели, и картинка не смотрится постыдно. Даже в листве и тенях нет бросающегося в глаза «мыла».
FidelityFX Ambient Occlusion использует оптимизированный алгоритм Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion (CACAO). В итоге мы имеем максимально реалистичное затенение объектов в динамических сценах.
В Deathloop реализована данная технология. Правда, если не брать в расчет рост кадровой частоты, то существенной визуальной разницы между режимами CACAO мы не заметили. Если вам видно, то пишете в комментариях.
FidelityFX Variable Shading позволяет менять качество шейдеров для разных участков кадра, тем самым повышая производительность, без потери в качестве изображения. Как пример, гоночки, где на периферии кадра используется размытие и высокая точность прорисовки не нужна.
Тот же Dirt 5 поддерживает VRS. Правда, после ее активации средняя скорость немного упала, зато ощутимо выросла статистика очень редких событий. В динамике, на глаз, видеоряд не претерпел изменений.
FidelityFX Screen Space Reflections (SSSR) обеспечивает достоверные отражения, основанные исключительно на информации, уже присутствующей на исходном изображении.
После трассировки лучей появляются артефакты в виде шумов. Дабы избавится от них, AMD использует технологию сглаживания FidelityFX Denoiser.
Обеспечить максимальное качественную HDR-графику призвана технология FidelityFX HDR Mapper. Она оптимизирована под дисплеи с поддержкой AMD FreeSync.
Тут же стоит упомянуть еще одну технологию, повышающую FPS – FidelityFX Downsampler. Она осуществляет ускоренную генерацию MIP-текстур.
И, пожалуй, самая интересная и нашумевшая технология – FidelityFX Super Resolution или FSR. Суть ее следующая: сначала игра выполняет рендеринг кадра в пониженном разрешении, включая полноэкранное сглаживание, а потом происходит масштабирование до нативного разрешения экрана. Дальше идет восстановление резкости краев, а CAS усиливает локальный контраст. Все это выполняется на блоках FP16. То есть апскейлинг работает даже на моделях Radeon 400 и NVIDIA не древнее GeForce 10-й серии. Более того, присутствует поддержка iGPU Vega. Другими словами, FSR может быть интегрирована в игры под любой из распространенных API. Даная технология предусматривает четыре профиля, позволяющих выбрать между качеством и быстродействием.
Наглядно на работу FSR посмотрим в Deathloop. На ультрах в 2K получаем под 50 кадров/с. Дальше активируем масштабирование кадра. C пресетами «Ультракачество» и «Качество» участки кадра сохраняют достаточную четкость и добавляют сверху 10-15 FPS.
Начиная от режима «Баланс», ощущается острая нехватка резкости. Особенно это хорошо видно на дальних объектах, которые превращаются в откровенную «кашу». И дополнительные пару кадров/с явно того не стоят.
В Far Cry 6 хорошо видно, что CAS и FSR могут работать как отдельно, так и вместе. Субъективно, активация локального контраста прибавляет плавности и четкости теням.
С апскейлингом в Far Cry 6 ситуация похожа на Deathloop: в первых двух режимах изображение выглядит недурно, а FPS растет ощутимо. Дальше бонус скорости минимальный и очень страдает детализация.
FSR поддерживается целым рядом игр, в чем мы наглядно убедимся на примере самого геймплейного теста. Но цены на Radeon RX 6600 XT стартуют от почти $1000. При этом 4K-мониторы стоят в разы дешевле и уже у многих есть в арсенале. А что, если денег впритык, а опробовать 4K хочется уже здесь и сейчас? Может Radeon RX 6600 XT поможет? Давайте проверим!
Подписаться на наши каналы | |||||