Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Все разделы

NVIDIA сокращает производство RTX 50: вероятно, из-за AI-чипов GB300

Согласно новым сообщениям, поставки видеокарт NVIDIA GeForce RTX 50 серии внезапно сократились. По оценкам, в июне общие поставки на китайский рынок уменьшились на 20-30% по сравнению с маем, хотя точная причина этого сокращения на данный момент неизвестна.

Ранее уже появлялись слухи о том, что NVIDIA планирует значительно сократить объёмы производства своих игровых видеокарт серии GeForce RTX 50, чтобы перераспределить ресурсы на изготовление новых графических процессоров GB300 для искусственного интеллекта. Этот шаг, вероятно, связан со смещением фокуса компании с игрового сегмента на аппаратное обеспечение для искусственного интеллекта, что может быть продиктовано ограничениями поставок и экспортными ограничениями США. Эти слухи совпадают по времени с сообщениями о возможном запуске высокопроизводительной видеокарты AMD Radeon RX 9080 XT.

Согласно публикациям инсайдера @Jukenlosreve на X и источника на Board Channels, NVIDIA намерена значительно сократить производство графических процессоров серии GeForce RTX 50 в Китае, сосредоточив больше своего внимания на производстве полупроводниковых чипов на графических процессорах Blackwell AI, включая новый GB300.

На рынке уже наблюдалась ситуация с чрезвычайно дорогими видеокартами серии GeForce RTX 50, которые имели не очень хорошую доступность и высокие цены в некоторых странах. NVIDIA имеет лишь определённое количество заказов на кремниевые процессоры у TSMC, и, похоже, графические процессоры для искусственного интеллекта становятся всё большим приоритетом (о чём говорилось в обсуждениях с отраслевыми экспертами на Computex 2025). Это свидетельствует о смещении фокуса с производства игровых графических процессоров на производство решений для искусственного интеллекта, где вращаются значительно большие деньги.

Кроме того, NVIDIA сталкивается с трудностями в Китае из-за недавних экспортных ограничений США, в частности, её Hopper H20 запрещён в стране. Предполагается, что будущий графический процессор B40 для искусственного интеллекта на этот раз будет использовать память GDDR7 вместо HBM, что, вероятно, снижает мощность для рабочих нагрузок с искусственным интеллектом в соответствии с правилами ограничения экспорта США.

tweaktown.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Выпущены WHQL драйверы Arc GPU 32.0.101.6874

Intel представила новый драйвер Arc Graphics версии 32.0.101.6874, который приносит оптимизацию управления питанием для всех устройств серии Intel Core Ultra 200V (Lunar Lake) и исправляет ряд ошибок в различных играх и приложениях.

Основные моменты

  • Оптимизация управления питанием для Intel® Core™ Ultra серии 2 (Lunar Lake): Функция, ранее доступная только для портативных игровых устройств (драйвер 32.0.101.6734), теперь расширена на все устройства с процессорами Intel® Core™ Ultra 200V. Это обеспечивает улучшенную производительность и частоту кадров в режимах более низкого энергопотребления, что особенно актуально для новых мобильных платформ.

Исправленные проблемы

Графические продукты Intel Arc серии B:

  • В Farming Simulator 25 (DX12) могут наблюдаться мерцающие текстуры во время игры.
  • В приложении Google Планета Земля может произойти аварийное завершение работы.

Графические продукты Intel Arc серии A:

  • В Autodesk Motion Builder может демонстрироваться периодическое мерцание на определённых материалах.

Intel Core Ultra Series 2 со встроенными графическими процессорами Intel Arc:

  • В Farming Simulator 25 (DX12) могут наблюдаться мерцающие текстуры во время игры.
  • В The Last of Us Part II (DX12) могут наблюдаться повреждения чёрных пикселей.
  • В игре MechWarrior 5: Clans (DX12) может произойти сбой приложения с включёнными определёнными пресетами XeSS.
  • Blender 4.4 может не завершить рендеринг при использовании механизма рендеринга Cycles.

Известные проблемы

Графические продукты Intel Arc серии B:

  • В Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) может наблюдаться мерцание и повреждения в определённых сценах во время игры.
  • В Returnal (DX12) может произойти сбой приложения во время игры с включённой трассировкой лучей.
  • В Call of Duty: Warzone 2.0 (DX12) в определённых сценариях могут наблюдаться повреждения водных зон.
  • Приложение SPECapc для Maya 2024 может периодически зависать во время тестирования.
  • PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 может аварийно завершать работу при запуске бенчмарка.
  • HWiNFO может неправильно сообщать количество ядер Xe для определённых графических процессоров Arc серии B.

Графические продукты Intel Arc серии A:

  • Overwatch 2 (DX12) может аварийно завершать работу при запуске с высокими или ультра настройками графики.
  • Returnal (DX12) может аварийно завершать игру во время игры с включённой трассировкой лучей.
  • Игра Marvel's Spider-Man 2 (DX12) может аварийно завершать работу с включённой трассировкой лучей и XeSS.
  • PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 может аварийно завершать работу при запуске бенчмарка.
  • Intel Core Ultra Series 1 со встроенными графическими процессорами Intel Arc:
  • Adobe Premiere Pro может не удаваться импорт видео (средство устранения проблемы: используйте драйвер Intel NPU версии 32.0.100.3717 или более старой).
  • В PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 могут возникать периодические ошибки с расширенным пресетом.

Intel Core Ultra Series 2 со встроенными графическими процессорами Intel Arc:

  • Valorant (DX11) может не отображать поддерживаемые разрешения в настройках.
  • Adobe Premiere Pro может периодически аварийно завершать работу.
  • Adobe Premiere Pro может не удаваться импорт видео (средство устранения проблемы: используйте драйвер Intel NPU версии 32.0.100.3717 или более старой).
  • В PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 могут возникать периодические ошибки с расширенным пресетом.

Известные проблемы с программным обеспечением Intel Graphics:

  • Программное обеспечение Intel Graphics может периодически давать сбои при навигации по страницам или диалоговым окнам из-за проблемы с фреймворком. Исправление запланировано, как только станет доступна версия WinAppSDK 1.7. Приложение можно перезапустить в качестве временного решения.
  • Использование опции «Сбросить все настройки» в разделе настроек/параметров в Windows 10 может вызывать периодические сбои. Настройки можно сбросить с отдельных страниц без проблем.
  • При первой перегруппировке показателей в окне «Выбор показателей» может произойти один сбой.
  • Ограничитель FPS может не работать, когда включены VSync и режим низкой задержки.
  • Элементы управления профилем не всегда могут заменять глобальные элементы управления.
  • Масштабирование дисплея при неоригинальном разрешении панели может привести к непреднамеренному масштабированию.

Получить дополнительную информацию и скачать драйвер можно по ссылке с официальной страницы сайта Intel.

videocardz.com
Павлик Александр

 

Постоянная ссылка на новость

MSI выпустила мини-LED-монитор MAG 274UPDF E16M

MSI представила игровой монитор MAG 274UPDF E16M, который предлагает геймерам уникальное сочетание высокого разрешения 4K (160 Гц) и сверхбыстрой частоты обновления Full HD (320 Гц), дополненное Mini LED подсветкой и технологией Quantum Dot для реалистичного HDR-контента.

MSI MAG 274UPDF E16M разработан для геймеров, которые желают получить как высокое разрешение изображения, так и быструю частоту обновления без необходимости переключаться между дисплеями. В одном режиме он работает в истинном 4K (3840 × 2160) с плавной частотой обновления 160 Гц — идеально подходит для игр, где важна точность изображения. Переключитесь на Full HD (1920 × 1080), и вы сможете повысить частоту обновления до впечатляющих 320 Гц, уменьшая задержку ввода во время соревновательных многопользовательских сессий.

Что отличает MAG 274UPDF E16M, так это его система подсветки Mini LED. Вместо нескольких зон она разбивает подсветку панели на 1152 отдельно управляемые области. Это позволяет монитору достигать пиковой яркости 1000 кд/м² в ярких оттенках, одновременно затемняя другие зоны до истинного чёрного, что делает HDR-контент более насыщенным и реалистичным. MSI также использует технологию квантовых точек, которая расширяет цветовую гамму, охватывая весь спектр sRGB, почти всё пространство DCI-P3 и всё пространство Adobe RGB. В результате вы получаете примерно 1,07 миллиарда цветов.

Технологии дисплея и уникальные функции

Сама панель использует технологию Rapid IPS, которая является высокоскоростной версией IPS от MSI. Вы получаете сверхбыстрое время отклика 0,5 мс от серого к серому, что в сочетании с функцией «Anti Motion Blur» (она вставляет чёрные кадры между фактическими кадрами) уменьшает восприятие размытия движения.

Также есть удобная опция «Display Size Emulation», которая обрезает активную область примерно до 24,5 дюймов, позволяя вам сосредоточиться на меньшем поле зрения в играх от первого лица для улучшения точного прицеливания.

MSI предлагает режим «AI Vision», который постоянно анализирует то, что вы смотрите или играете, и настраивает яркость, контрастность и насыщенность на ходу. Это удобно, если вы переключаетесь между различными сценами без ручной настройки параметров цвета. Само меню простое, что позволяет переключаться между пресетами, точно настраивать уровни RGB или устанавливать собственные профили.

Подключение и доступность

Что касается аппаратного обеспечения, подставка монитора прочная и имеет широкие возможности регулировки: наклон (–5° до +20°), поворот (30° влево/вправо), портретная ориентация и регулировка высоты на 110 мм. Для сторонних кронштейнов предусмотрен стандартный шаблон VESA 100 × 100 мм.

Возможности подключения охватывают всё необходимое:

  • Один вход DisplayPort 1.4a.
  • Два порта HDMI 2.1 (идеально подходят для консолей следующего поколения и ПК с высокой частотой кадров).
  • Порт USB-C, который обрабатывает видео, данные и обеспечивает питание до 15 Вт.
  • Один 3,5-мм разъём для наушников или динамиков.

Физические размеры монитора составляют 614 мм в ширину, 228 мм в глубину и 424 мм в высоту, при весе около 7,5 кг.

MSI планирует начать продажи MAG 274UPDF E16M с 12 июня 2025 года по ориентировочной розничной цене 815 долларов США.

guru3d.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Процессоры Intel Arrow Lake-S Refresh «Core Ultra Series 2» появятся на платах LGA 1851

Слухи о настольных процессорах Intel Arrow Lake-S Refresh ходят уже довольно давно, но, похоже, есть ещё больше доказательств того, что эти чипы вскоре появятся на рынке. Последняя утечка информации поступила от Momomo_US, который опубликовал изображение блок-схемы материнской платы W880, где указана поддержка настольных процессоров Intel Arrow Lake-S и Arrow Lake-S Refresh.

Платформа Intel Arrow Lake Refresh будет охватывать линейки Arrow Lake-S (для настольных ПК) и Arrow Lake-HX (для ноутбуков). Уже некоторое время известно, что обновление Arrow Lake-S не будет существенным по сравнению с существующей линейкой, большинство изменений будут касаться более высоких тактовых частот и более быстрого нейронного процессора. Неизвестно, увидим ли мы ещё какие-либо SKU в линейке, поскольку Arrow Lake-S имеет максимум 8 P-ядер и 16 E-ядер.

Совместимость и будущее сокетов

Линейка процессоров Intel Arrow Lake-S Refresh сохранит совместимость с существующим сокетом LGA 1851 и текущими материнскими платами 800-й серии. Именно поэтому она упоминается в инструкции к плате W880 PCH. Процессоры сохранят тот же показатель TDP PL1 до 125 Вт в разблокированном исполнении.

Однако, это будет последняя линейка процессоров с сокетом LGA 1851, прежде чем Intel выпустит свой новый сокет LGA 1954, который разработан для настольных процессоров Nova Lake-S следующего поколения. Такая частая смена сокетов является некоторым недостатком со стороны Intel, поскольку платформы AMD (AM4, AM5) служат гораздо дольше и поддерживают несколько поколений процессоров. Единственным положительным моментом является то, что вы сможете повторно использовать своё решение для охлаждения на новом сокете, поскольку оно сохраняет те же размеры, что и существующий, хотя мы не знаем, как старые кулеры будут работать с новым IHS, и потребуют ли новые ILM каких-либо смещённых монтажных комплектов.

notebookcheck.net
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Asus обновляет игровой OLED-монитор ROG Strix XG27AQDMG с глянцевым покрытием TrueBlack

Asus готовится к выпуску обновленной версии своего популярного игрового OLED-монитора ROG Strix XG27AQDMG с частотой обновления 240 Гц, который получит новое глянцевое покрытие TrueBlack для улучшенного качества изображения.

ROG Strix OLED XG27AQDMG, появившийся в прошлом году, был одним из первых примеров нового глянцевого покрытия для мониторов от Asus. Теперь, с появлением превосходной глянцевой плёнки TrueBlack, Asus планирует обновить свой игровой монитор с частотой обновления 240 Гц и разрешением 1440p.

Оригинальный ROG Strix XG27AQDMG, выпущенный в прошлом мае, был первым в мире глянцевым игровым WOLED-монитором. Он использует WOLED-панель Gen 3 для обеспечения изображения с разрешением 1440p и частотой обновления 240 Гц, временем отклика 0,03 мс GtG и пиковой яркостью 1300 нит (APL 3%).

Обновление с покрытием TrueBlack

Согласно TFTCentral, все эти характеристики останутся в обновлённой модели Asus. Главной отличительной особенностью будет использование нового покрытия TrueBlack.

Представленное ранее в этом месяце в ROG Strix OLED XG32UCWG и XG32UCWMG, TrueBlack описывается Asus следующим образом:

"Глянцевая плёнка TrueBlack сочетает оптический слой с нулевой матовостью и усовершенствованный антибликовый стек. Слой с нулевой матовостью сохраняет чёрные оттенки нетронутыми при любом освещении, позволяя монитору воспроизводить глубокие чёрные цвета даже при ярком освещении. Эти мониторы – идеальный выбор для геймеров, которые ищут безупречное качество изображения в течение всего дня, а не только в вечерние часы."

notebookcheck.net
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD тестирует инженерный образец RX 9080 XT ES

По сообщению Moore's Law Is Dead, недавно обнародованный инженерный образец от AMD, неофициально названный RX 9080 XT ES, может бросить вызов будущей RTX 5080 Super от NVIDIA. Хотя выход видеокарты ещё не подтверждён, инженерный образец показывает, что AMD тестирует значительно более мощную версию своего текущего флагмана RDNA4, RX 9070 XT.

Согласно сообщениям, внутренние лабораторные тесты AMD показывают, что видеокарта работает на игровых частотах от 3,4 до 3,7 ГГц. Графический процессор оснащён 256-битным интерфейсом памяти GDDR7 и конфигурациями с объёмом видеопамяти до 32 ГБ. Некоторые образцы также включают варианты с 16 ГБ и 24 ГБ памяти. Что касается энергопотребления, видеокарта под нагрузкой потребляет более 450 Вт, а некоторые модели превышают 500 Вт в условиях разгона.

Ожидаемая производительность и архитектура

Согласно ранним данным бенчмарков, конфиденциально опубликованным Moore's Law Is Dead, прирост производительности с разрешением 4K в среднем составляет 28% по сравнению с RX 9070 XT, с пиками до 45% при определённых рабочих нагрузках. Это потенциально поставило бы RX 9080 XT ES в прямую конкуренцию с RTX 5080 Super и, возможно, даже с RTX 4090, в зависимости от реализации и конечных тактовых частот. На данный момент всё это лишь предположения.

Не ожидается, что графический процессор, который может базироваться на усовершенствованной архитектуре Navi 48, будет радикально переработан. Вместо этого, похоже, AMD стремится к более высоким тактовым частотам и пропускной способности памяти в рамках традиционной монолитной компоновки. Для достижения заявленной производительности компания также может использовать технологические узлы TSMC N4X или даже N3X. AMD публично подтвердила план развития, включающий узлы N2X и 1,4 нм для будущих процессоров, что делает использование передовых узлов правдоподобным.

Возможные планы выпуска

 

Moore's Law Is Dead предполагает, что RX 9080 XT ES может следовать стратегии, подобной Radeon VII. Однако AMD не подтвердила никаких планов запуска. Инженерный образец может оставаться внутренним, если AMD не определит рыночное окно или конкурентное давление, оправдывающее выпуск.

Окончательное решение может зависеть от готовности FSR4 (Redstone) и более широких стратегических соображений. Несколько источников предполагают, что AMD может подождать с сочетанием потенциального выпуска RX 9080 XT с улучшенной технологией масштабирования, чтобы создать полностью конкурентоспособный продукт высокого класса.

notebookcheck.net
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

LIAN LI представила UNI FAN SL-INFINITY Wireless

LIAN LI расширила серию UNI FAN новым беспроводным вентилятором UNI FAN SL-INFINITY Wireless. Эти вентиляторы, разработанные для максимальной кастомизации, имеют три независимо управляемые зоны освещения и две стороны с уникальными стилями благодаря различным двухслойным конструкциям зеркал бесконечности с каждой стороны.

Гибкий приёмник можно подключить к любой стороне для лёгкой установки. Обновлённый 4-контактный кабель гарантирует, что вентиляторы мгновенно распознаются как ШИМ-устройства в BIOS, а встроенный ШИМ-кабель обеспечивает дополнительную мощность при необходимости. Ещё больше уменьшая беспорядок, технология L-Wireless SYNC 2.4 GHz обеспечивает полное беспроводное управление ARGB-подсветкой и скоростью вращения вентиляторов.

Безграничное освещение и двухсторонний дизайн

UNI FAN SL-INFINITY Wireless представляет три независимо управляемые зоны освещения, что позволяет пользователям разблокировать новые уровни кастомизации при проектировании своей сборки. Каждая сторона вентилятора имеет отдельный дизайн двойного зеркала бесконечности, что позволяет пользователям демонстрировать два различных визуальных стиля в зависимости от ориентации. Независимо от того, повёрнут ли он в одну или другую сторону, SL-INFINITY Wireless обеспечивает потрясающее изображение под любым углом. Световые эффекты полностью настраиваются с помощью обновлённого программного обеспечения L-Connect 3.

Беспроводное управление следующего поколения

SL-INFINITY Wireless оснащён технологией L-Wireless SYNC 2,4 ГГц, что позволяет беспроводно управлять подсветкой ARGB и скоростью вращения вентиляторов. Это устраняет необходимость в центральном концентраторе, значительно уменьшая беспорядок кабелей. Переработанный приёмник подключается к любой стороне вентилятора для максимальной гибкости и теперь включает обновлённый 4-контактный кабель, позволяющий распознавать вентиляторы как ШИМ-устройства непосредственно в BIOS. Кроме того, встроенный хвостовой ШИМ-кабель обеспечивает дополнительную подачу питания при необходимости.

Наличие и цены

UNI FAN SL-INFINITY Wireless доступен для предварительного заказа с 30 мая 2025 года. Доступен в чёрном и белом цветах, с опциями обычного или обратного потока воздуха.

Цена UNI FAN SL-INFINITY Wireless:

  • 104,99 долларов США за упаковку из 3 шт.
  • 31,99 долларов США за один вентилятор.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AnythingLLM: ИИ-приложение лучше всего работает на ПК с NVIDIA RTX благодаря ускорению NIM

Настольное приложение AnythingLLM, позволяющее локально использовать большие языковые модели (LLM) для конфиденциальной работы с искусственным интеллектом, теперь демонстрирует значительно более высокую производительность на ПК с видеокартами NVIDIA RTX благодаря интеграции микросервисов NVIDIA NIM.

Большие языковые модели (LLM), обученные на огромных объемах данных, генерируют высококачественный контент и являются основой для многих популярных ИИ-приложений. Один из самых доступных способов работы с LLM – это AnythingLLM, настольное приложение, созданное для энтузиастов, которые хотят иметь универсального помощника ИИ, ориентированного на конфиденциальность, непосредственно на своём ПК. Благодаря новой поддержке микросервисов NVIDIA NIM на графических процессорах NVIDIA GeForce RTX и NVIDIA RTX PRO, пользователи AnythingLLM теперь могут получить ещё более быструю производительность для более отзывчивых локальных рабочих процессов искусственного интеллекта.

Что такое AnythingLLM?

AnythingLLM – это универсальное ИИ-приложение, которое позволяет пользователям запускать локальные LLM, системы генерации с дополненным поиском (RAG) и агентные инструменты. 

Оно действует как мост между LLM и данными пользователя, а также предоставляет доступ к "навыкам", что упрощает и повышает эффективность использования LLM для конкретных задач, в частности:

  • Ответы на вопросы: Получение ответов от LLM (например, Llama и DeepSeek R1).
  • Запросы персональных данных: Конфиденциальная работа с контентом, включая PDF, файлы Word, базы кода и т. д., с помощью RAG.
  • Резюмирование документов: Создание кратких выдержек из длинных текстов.
  • Анализ данных: Извлечение аналитических данных путём загрузки файлов и запросов.
  • Агентные действия: Динамическое исследование контента, запуск генеративных инструментов и действий на основе подсказок пользователя.

AnythingLLM может подключаться к широкому спектру локальных LLM с открытым исходным кодом, а также к более крупным облачным LLM (OpenAI, Microsoft, Anthropic). Приложение также предоставляет доступ к навыкам для расширения возможностей агентного ИИ через свой центр сообщества.

Благодаря установке одним щелчком мыши и интуитивно понятному интерфейсу, AnythingLLM является отличным вариантом для энтузиастов ИИ, особенно тех, кто имеет системы с графическими процессорами GeForce RTX и NVIDIA RTX PRO.

RTX обеспечивает ускорение AnythingLLM

Графические процессоры GeForce RTX и NVIDIA RTX PRO предлагают значительное повышение производительности для запуска LLM и агентов в AnythingLLM. Они ускоряют логический вывод благодаря тензорным ядрам, разработанным для ИИ. 

 

AnythingLLM запускает LLM с Ollama для выполнения на устройстве, ускоренного благодаря тензорным библиотекам Llama.cpp и ggml. Ollama, Llama.cpp и GGML оптимизированы для графических процессоров NVIDIA RTX и тензорных ядер пятого поколения. 

4

Например, производительность на GeForce RTX 5090 в 2,4 раза выше, чем у Apple M3 Ultra (на Llama 3.1 8B и DeepSeek R1 8B).

AnythingLLM — теперь с NVIDIA NIM

AnythingLLM недавно добавила поддержку микросервисов NVIDIA NIM — оптимизированных для производительности, предварительно упакованных генеративных моделей искусственного интеллекта, которые упрощают начало работы с ИИ на ПК с RTX AI через оптимизированный API.

NVIDIA NIM отлично подходят для разработчиков, которые ищут быстрый способ тестирования моделей генеративного ИИ. Вместо того чтобы искать нужную модель, загружать все файлы и решать, как всё подключить, NIM предоставляют единый контейнер, который содержит всё необходимое. Они могут работать как в облаке, так и на ПК, что упрощает создание прототипов локально, а затем развёртывание в облаке.

Предлагая NIM в удобном интерфейсе AnythingLLM, пользователи получают быстрый способ тестировать и экспериментировать с ними, а затем интегрировать их в свои рабочие процессы или использовать с чертежами NVIDIA AI, документацией и образцами кода NIM для непосредственного подключения к своим приложениям или проектам.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще