Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2025 > Сравнение GeForce RTX 5060 Ti 16GB с RTX 5070/4070/4060 Ti и RX 7800/7700 XT: неужели GDDR7 спасает?

Сравнение GeForce RTX 5060 Ti 16GB с RTX 5070/4070/4060 Ti и RX 7800/7700 XT: неужели GDDR7 спасает?

18-08-2025

Наконец-то у нас появилась возможность полноценно протестировать такую актуальную для массового игрового сегмента видеокарту как GeForce RTX 5060 Ti. Сравним ее с наиболее интересными по соотношению цена/производительность оппонентами и также узнаем, насколько быстрой она может быть при использовании самых современных бустовых технологий.

Итак, сначала напомним Вам, что такое GeForce RTX 5060 Ti и с чем ее готовят. Чип новинки NVIDIA GB206 в своем кристалле скрывает 36 активных SM-блоков с общим количеством CUDA ядер с немногим болбше 4600 штук. Текстурных конвейеров и тензорных ядер GPU имеет в своем составе по 144, модулей растеризации – 48, а численность ядер RT, как обычно, соответствует количеству основных блоков. Рабочие частоты акселератора составляют 2407 МГц в базовом режиме и могут разгоняться до 2572 МГц в бустовом.

Подсистема памяти карты может быть 8-ми и 16-гигабайтными. В обоих случаях представляет ее прогрессивная GDDR7 с эффективной частотой 28 гигабит в секунду на контакт. Шина видеопамяти, как и в прошлых поколениях, до сих пор вызывает много споров, потому что ее ширина – скромные 128 бит. И здесь жалобы пользователей можно понять, особенно если обратить внимание на ценник, стартующий от 380 долларов за 8-гиговую версию. Еще одним не очень положительным моментом является урезанное количество линий PCI-E, доступных для работы – их всего 8. В защиту «тишки» вспомним о 32-мегабайтном общедоступном кэше второго уровня, который должен успешно бороться с недостатком узкой шины в определенной степени. Общая пропускная способность VRAM составляет 448 гигабайт в секунду и это на 55% больше, чем у предшественницы GeForce RTX 4060 Ti. TDP карты ограничено планкой в 180 Вт и по современным меркам это не так уж много получается.

Также следует уточнить, что RTX 5060 Ti поддерживает все современные технологии NVIDIA. Среди них и масштабирование изображения с мультифрейм генератором кадров в пакете DLSS 4, нейронные шейдеры и новые модели трансформации. Про них мы рассказывали в исследовании архитектуры NVIDIA Blackwell.

Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 16GB

Исследовать новинку будем на примере Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 на 16 ГБ. И хотя этот акселератор стандартной трехвентиляторной конструкции, габариты его не так уж и большие: 292 мм в длину и 2 слота в толщину. Хороший вариант для компактных SFF сборок.

Охлаждается конструкция средних размеров алюминиевым радиатором, который через три медных тепловых трубки контактирует с довольно большим медным основанием. Бекплейт здесь полностью пластиковый. Про вертушки много информации не предоставляется, но известно, что они поддерживают функцию FanStop, то есть останавливаются, когда температура на GPU опускается ниже 50 градусов, а на VRAM ниже 80-ти. Обратный, активный процесс активируется при достижении чипом 60 градусов.

Подсветки у карты нет, а из дисплейных портов на соответствующую панель выведен один HDMI 2.1b и три DisplayPort аналогичной версии.

Оппоненты

Сравнивать героиню обзора будем со следующими соперницами.

Первая – аналогичная модель предыдущего поколения GeForce RTX 4060 Ti. Но в данном случае не прямая конкурентка, а немного упрощенная, потому что на борту имеет только 8 ГБ видеопамяти. Простите, но 16-гиговая версия – еще редкое явление, которое днем с огнем не найдешь. В том числе в продаже.

Основой GPU является чип с 4352 CUDA-ядрами и обслуживают их 136 текстурников и тензорных ядер, 48 ROP-ов и 34 ядра для обработки трассировки лучей. VRAM, как уже отмечалось, насчитывает 8 ГБ GDDR6 с идентичной героини обзора 128-битной шиной. Чипы памяти медленнее, поэтому и общая пропускная способность меньше – 288 ГБ в секунду. При этом объем общедоступного кэша для всех SM-блоков такой же – 32 МБ. Частоты референсной карты в базовом режиме составляют 2310 МГц, а в бустовом 2535 МГц. Что касается TDP, то он на 20 Вт меньше, чем у объекта тестирования.

Дальше возьмемся за на одну ступень старшую модель линейки – GeForce RTX 5070. По чипу это, по сути, на треть более мощная карта, потому что именно на такое количество исполнительных блоков у нее больше при сопоставимых рабочих частотах.

Шина VRAM здесь тоже шире – 192-битная, что позволяет получить на 50% большую пропускную способность в 672 ГБ/с. Однако по объему видеопамяти имеется существенный проигрыш. Хотя чипы здесь также используются аналогично быстрые, GDDR7, численность их меньше, и общий объем 12 ГБ.

Также посмотрим, как выглядит новинка на фоне аналогичной старшей модели, но уже прошлого поколения – GeForce RTX 4070. Последняя имеет 5888 CUDA-ядер, 184 текстурных конвейера и тензорных вычислителей, 64 ROP-а и 46 ядер для обработки RT.

Шина у нее также шире, 192-битная, но из-за более медленных чипов GDDR6X, общая пропускная способность ненамного больше, чем у новинки – 504 ГБ/с. Объем видеобуфера – 12 ГБ.

Из противоположного лагеря по схожему, или немного большему ценнику (соответствующему самым дорогим моделям GeForce RTX 5060 Ti) уже можно найти Radeon RX 7800 XT. Этот акселератор оперирует шейдерными юнитами в количестве 3840 штук и значительно большей численностью текстурников и ROP в 240 и 96 соответственно. Ядер RT у соперницы тоже больше – 60 шт, но все мы хорошо знаем, что с аналогичным типом вычислителей NVIDIA конкурировать на равных они пока не могут.

По памяти тоже преимущество не на стороне новинки. У представительницы красных, в отличие от старших зеленых участниц, ее 16 ГБ GDDR6, которые сопровождает 256-битная шина и общая пропускная способность в 624 ГБ/с. А еще у RX 7800 XT общедоступный кэш в два раза более «емкий» – 64 МБ.

Замыкать список оппонентов также Radeon, но на ступеньку ниже – RX 7700 XT. И в данном случае уже наоборот стоимость этой карты в топовом исполнении приближается к простейшим версиям испытуемой.

Кристалл акселератора содержит 3456 потоковых процессоров, 216 текстурных блоков, 96 модулей растеризации и 54 ядра для обработки лучей. VRAM на борту 12 ГБ GDDR6, а ее шина 192-битная с общей пропускной способностью 432 ГБ/с.

Тестовый стенд

Основным «числоизмельчителем» в системе выступал 8-ядерный 16-поточный игровой процессор AMD под AM5-й сокет - Ryzen 7 9800X3D.

Материнскую плату под него мы подобрали самую актуальную на флагманском чипсете – ASUS ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI.

Охлаждался процессор 360 мм СЖО ASUS TUF Gaming LC II 360 ARGB.

Для хранения временных данных мы использовали двухмодульный 32-гигабайтный комплект Kingston FURY Renegade DDR5 RGB со скоростью 6400 мегатранзакций в секунду при таймингах 32-39-39 и напряжении 1,4 В.

Операционную систему и вспомогательный софт мы сохраняли на оптимальном по соотношению цена/возможности M.2 PCI-E 4.0 x4 накопители Kingston KC3000 на 1 ТБ. Он обеспечивает скорость 7000 МБ/с при считывании и 6000 при записи. А для случайных 4К блоков заявлено до 1 миллиона IOPS.

Питался стенд от киловаттного Seasonic VERTEX GX-1000, энергоэффективность которого соответствует сертификату 80 Plus Gold.

И в единую цельную конструкцию комплектующие позволили собрать корпус ASUS TUF Gaming GT302 ARGB, который имеет четыре дополнительных вентилятора.

Прогрев

Без существенной нагрузки, со спящими вентиляторами, 33 градуса на GPU и 44 на VRAM. Результат отличный.

Под стрессом в баранке нагрев поднялся до 68 с половиной и 66 градусов соответственно. При этом частота на чипе акселератора держалась не слишком высокая – около 2450 МГц.

В Cyberpunk 2077 частота нормализовалась и иногда достигала отметки в 2800 МГц, что более чем на 200 МГц выше, чем заявлено в ТТХ. Температура на GPU держалась у отметки в 65-66 градусов с 74 на видео чипах.

Также из интересного заметим разное потребление карты в Cyberpunk 2077 с разными настройками. В Full HD с пресетом RT Overdrive и DLSS Auto это было около 160 Вт. А с RT Ultra и DLAA максимально возможные 180 Вт.

Синтетические тесты

Переходим к тестированию и предлагаем ознакомиться с результатами синтетических бенчмарков.

В более игровом пакете 3DMark новинка ожидаемо довольно сильно отстала от старшей RTX 5070 и не смогла догнать решение предыдущего поколения из старшего сегмента, хотя здесь уже разница не столь большая, особенно в тяжелых сценариях. Проигрыш RTX 4060 Ti довольно заметный и достигает 23%. Что касается «красных» оппонентов, то RX 7700 XT как раз показала близкое быстродействие, отставая в тяжелых подтестах и опережая в более легких, а старший чип той же линейки всегда заметно впереди.

Вычислительные тесты в Geekbench показали очень похожие на предварительный тест результаты. RTX 5070 и 4070 закономерно впереди, причем отрыв второго даже увеличился. А вот относительно предшественницы в лице 4060 Ti прогресс оказался минимальным. В то время как ускорители AMD традиционно значительно лучше в Vulkan и менее убедительны, особенно 7700 XT, в OpenCL.

В Blender нет такой замечательной оптимизации под красные ускорители, поэтому они показывают вдвое худшие показатели. В свою очередь между зелеными расстановка сил неизменная, разве что 8-гигабайтная RTX 4060 Ti немного сильнее просела в тяжелых сценах.

И с алгоритмами искусственного интеллекта по версии Geekbench AI ускорители NVIDIA управляются заметно лучше оппонентов в режиме половинной точности, тогда как в других режимах уже могут проигрывать 16-19% по сравнению с 7800 XT и 11-13% против 7700 XT. Такая же тенденция наблюдается в противостоянии с предыдущим поколением в лице RTX 4070, хотя 4060 Ti закономерно всегда отстает.

Напоследок смотрим V-Ray Benchmark, работающий только с GeForce RTX. Здесь новинка показывает практически такое же быстродействие, как и более старая и мощная RTX 4070. Поэтому она более производительна и при 4060 Ti на треть, тогда как старший RTX 5070 проигрывает примерно столько же.

Игровые тесты

В играх тестировать героиню обзора будем исключительно в разрешении Quad HD, потому что именно на него в первую очередь ориентируется 16-гигабайтная RTX 5060 Ti. При этом в большинстве случаев настройки графики подберем такие, чтобы получить средние 60 FPS при потреблении VRAM на уровне 8 ГБ. Надо же сравнивать результаты с RTX 4060 Ti.

Начнем с Assassins Creed Shadows на «Medium» качества картинки с ограниченной трассировкой на отдельных локациях. И здесь испытуемая карта сразу как-то забуксовала, обеспечив средний счетчик на уровне 65 FPS. Опередила она только свою 8-гиговую предшественницу, и то на довольно скромные 6,5% средней частоты кадров. Красные соперницы в зависимости от старшинства чипа оказались быстрее почти на 8% и 26% соответственно. А зеленые продемонстрировали 17%-ное преимущество на стороне RTX 4070 и 28%-ное на стороне RTX 5070.

Вторую контру прогнали в созданном обществом игры бенчмарке на «очень высоких» ползунках. Здесь новинка показала себя гораздо лучше. Средние почти 230 кадров – это вторая позиция после RTX 5070 с отставанием на не столь уже значительные 11,5%. Далее по рейтингу разместились RTX 4070 и RX 7800 XT с на 14-15% худшими результатами. А приз зрительских симпатий получила RTX 4060 Ti. Ее соответствующая полоска на графике короче почти на 35% по среднему FPS.

 

Проехаться на хорошем авто вдоль набережной в Cyberpunk 2077 на «ультрах» героиня обзора позволила со средней частотой 67 кадров в секунду. И это в общем зачете третья позиция, потому что на этот раз впереди на 21% вырвалась RX 7800 XT. Старший чип Blackwell унизил младший еще больше – на 45%, а все остальные карты наоборот оказались позади: RX 7700 XT на 3%, RTX 4070 на 22% и 4060 Ti вообще на 34% FPS.

Проверяем работу с лучами в неоновом городе и добавляем RT в режиме «ультра». Параллельно снижаем качество графики до Low уровня и включаем качественный DLSS, чтобы получить 65 FPS и видеобуфер в 8 ГБ не переполнить. С таким миксом настроек перемешались и оппоненты, хотя RTX 5060 Ti так и осталась на третьем месте. Только теперь ее опередила RTX 4070 на 11% среднего счетчика, а карты "Радеон" опустились до уровня RTX 4060 Ti и ниже. Последняя, кстати, отстала ненамного - на 11%.

Еще один сценарий с максимальной трассировкой и, соответственно, еще менее качественным, производительным апскейлером. Его новинка завершила с результатом в 62 кадра в секунду и в целом ситуация с расстановкой сил между картами не изменилась. Разве что AMD-ускорители упали почти на самое дно, обеспечив от 35-ти до 41-го FPS в среднем.

DOOM: The Dark Ages пришлось запускать исключительно на минимально качественной графике, потому даже с ней буфер видеокарт заполнялся на 8 ГБ. В таких условиях разница между новинкой и предшественницей оказалась незначительной и в цифровом виде конвертировалась в 7% средней частоты кадров в пользу более новой карты 50-й линейки. Что же касается других участниц, то RX 7700 XT вывезла максимально близкий результат к RTX 4060 Ti, RX 7800 XT выглядела лучше новинки на 15%, а обе старшие карты разных поколений оторвались от испытуемой более чем на 20 и 36% соответственно.

С трассировкой пути новая DOOM уже оказалась не подъемной для RTX 4060 Ti. Не помог даже производительный DLSS, при этом графика так и осталась минимальной. 8-гигабайтный видеобуфер кардинально ограничил производительность карты и она здесь просела почти до уровня слайд-шоу с частотой 25 FPS. Также лучи сильно напекли голову красным ускорителям и последние обеспечили ненамного лучшую производительность на уровне 35-40 FPS. NVIDIA же акселераторы справились с этой сложной задачей, обновляя картинку около 60 раз в секунду и более, хотя если быть точными, в случае героини обзора это были 58 кадров, которым не хватило 5 FPS до результата RTX 4070.

В Forza Horizon 5 на «экстремальном» пресете, примерно одинаковую частоту обновления картинки обеспечили сразу три участницы: RTX 5060 Ti, RTX 4070 и RX 7800 XT. Возможно, не полные 4% максимальной разницы между указанными картами кому-то и покажутся весомыми, но на частоте около 130 кадров в секунду вы вряд ли их почувствуете. Предшественница в данном тайтле позади на 21% среднего FPS и на 14% отстала от новинки RX 7700 XT. Старший чип Blackwell ярко выделялся на фоне других соперниц, потому что обновлять дисплей он смог на 28% чаще, чем подопытная карта.

Horizon Forbidden West запускалась на "средних" графических настройках без бустеров. И в данном проекте однажды снова героиня обзора переместилась в тень, обогнав лишь представительницу предыдущего поколения на 15% по частоте кадров. И если RX 7700 XT можно сказать держалась на уровне плюс два FPS, то другие соперницы опередили RTX 5060 Ti довольно ощутимо: RTX 4070 и RX 7800 XT на 19-22%, а RTX 5070 на все 40%.

Пробег через Тросковице в Kingdom Come: Deliverance II даже с «ультра» качественной картинкой оказалась удачной на всех картах. При этом удивительно, что игра по возможности может потреблять более 8 ГБ VRAM, но RTX 4060 TI критически не просела, обеспечив как раз средние 60 FPS на соответствующем счетчике. Преемнице этот марафон дался на 20% легче, а RTX 4070 и RX 7800 XT, в свою очередь, смогли оторваться от нее не много – на 4 и 7% соответственно. RTX 5070, как всегда, вне конкуренции и на ее счету плюс 39% средней частоты кадров.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля вроде бы в процессор не упиралось, но все участницы обеспечили в этой игре очень похожую производительность в диапазоне от 59 до 67 средних FPS. Каким именно картам принадлежат предельные результаты, думаем, догадаться не сложно – RTX 4060 Ti и RTX 5070, а героиня обзора разместилась где-то посредине с результатом в 64 кадра в секунду.

Мультифрейм генератор кадров

Еще на паре проектов посмотрим, как ведет себя новинка в играх, когда на помощь ей приходят фрейм-генератор и DLSS.

И на примере DOOM: The Dark Ages хорошо видно, что толку от данных технологий можно получить не мало. Если игру просто запустить на «ультра кошмарных» настройках с TAA сглаживанием, то далеко забежать по сюжету, скорее всего, не удастся с частотой 20 FPS. Лучшую, но далеко не идеальную производительность на уровне 52 средних кадров в секунду можно получить, если масштабировать картинку в «производительном» режиме. Если же к процессу добавить еще и базовый фрейм-генератор, то совсем исчезают просадки ниже 60, а частота поднимается до 85 средних FPS без ощутимого инпутлага.

Для тех, кому и этого мало, предлагаем двигаться вперед к режиму FG x3, в котором уже будут под 120 кадров. Наконец, когда отказывать себе вообще ни в чем не хочется, можно включить режим x4 и играть с частотой до 143 FPS – именно то под 144-герцовый монитор.

В онлайн шутере, Marvel Rivals, стартовать удалось с 57 средних FPS на «ультра» пресете с TAA, что вроде бы и ничего, но для такой динамики все же маловато. С «производительным» апскейлером можно поднять производительность до 95 кадров и, в принципе, остановиться на этом, если используется дисплей с частотой в 60-90 Гц. Но при необходимости, как и в предыдущем сценарии, можно пойти дальше и получить фреймрейт на уровне 140 кадров с обычным FG.

Следующей ступенькой, в режиме x3 это уже будут почти 190 FPS, и максимальные около 230 кадров в секунду карта способна выжать в режиме FG x4.

Итоги

Подводя итоги, констатируем, что GeForce RTX 5060 Ti в 16-гигабайтном исполнении, несмотря на некоторые спорные моменты в технических характеристиках, приятно порадовала своей производительностью, которой хватит для комфортного гейминга Quad HD, хотя и с некоторыми компромиссами в самых тяжелых играх.

При этом предшественница RTX 4060 Ti ощутимо медленнее. Хотя иногда разница может быть относительно не большая 7-15%, но и не редко, наоборот, доходить до 35% производительности. Правда, здесь еще раз напоминаем, о неравном противостоянии видео-буферов и подчеркнем, что 16-гигабайтные версии уже почти исчезли из продажи.

В свою очередь старшая RTX 4070 из прошлого поколения осталась недостижимой для новинки. Преимущество 70-ки часто находится в диапазоне от 10 до 20% быстродействия и значительно реже это 7-10%. По ценовому позиционированию она дороже примерно на 4000 гривен и, на наш взгляд, это справедливая разница в стоимости. Правда здесь также помним, что жизненный цикл карты предыдущего поколения может быть меньше из-за 12 ГБ VRAM и отсутствия поддержки новых технологий.

С другой стороны, совсем не удивительно, что старший чип 50-й линейки относительно легко положил новинку на лопатки. На его счету в большинстве случаев плюс 30-45% FPS в играх и за это придется доплатить еще 8000 гривен, если ориентироваться на самые дешевые предложения.

Radeon RX 7800 XT – это также более быстрый оппонент, чем подопытный GPU, если речь идет о сценариях без трассировки лучей. Его преимущество находится примерно на том же уровне, что и у RTX 4070, однако, когда дело доходит до RT, то ее лоск полностью исчезает. Как уже указывали ранее, оба конкурирующих ускорителя можно найти по схожему ценнику, поэтому здесь выбор больше зависит от приоритетов покупателя.

Что же касается RX 7700 XT, то по чистой производительности это, пожалуй, ближайшая соперница. Где-то она держалась на уровне, где-то немного отставала, а где-то даже немного вырывалась вперед. Однако, как и старший красный чип, с лучами она общается "на Вы", а не "на ты", плюс не имеет мультифреймгенератора.

Последний, кстати, является еще одним бесспорным плюсом новинки. С ним ей подвластны почти любые современные игры на максимальных настройках графики без инпутлага, но с потерями по четкости из-за использования агрессивных режимов апскейлера.

Что касается именно протестированной Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3, то температуры она держит хорошо, шумом вентиляторов не мешает, писка дросселей мы не слышали, а габариты ее при этом относительно небольшие. Наш вердикт – можно брать.

Автор: Алексей Ерин

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 18-08-2025
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram