Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2025 > Тест ПК по GIGABYTE Radeon RX 9070 GAMING OC: для игр в 4K

Тест ПК по GIGABYTE Radeon RX 9070 GAMING OC: для игр в 4K

29-06-2025

Не так давно компания AMD представила видеокарты 9000-й серии, которые по соотношению цена/возможности получили немало поклонников и, параллельно, желающих проапгрейдиться на что-то новенькое. Поэтому сегодня мы еще раз потестуем Radeon RX 9070, но не в обычных для нее условиях. Для этого используем исключительно разрешение 4K в играх и в напарники добавим не топовый процессор, а что-то более приземленное к рядовому пользователю в компьютере от магазина ARTLINE.

Героиней же этого обзора будет видеокарта GIGABYTE Radeon RX 9070 GAMING OC.

Поставляется карта в коробке средних размеров в розово-черных тонах. И учитывая среднебюджетный сегмент, а именно к нему относится линейка «Gaming», богатой комплектацииона не имеет: только сам графический ускоритель и инструкция.

В конструктивном плане перед нами уже хорошо знакомая трехвентиляторная конструкция с достаточно солидными, но и далеко не рекордными габаритами. Ее длина составляет 288 мм, а толщина 2,5 слота. Так сказать, средняя весовая категория. Кожух видеокарты пластиковый, а бэкплейт на оборотной стороне металлический.

Фирменная система охлаждения носит хорошо знакомое название – WINDFORCE, и под ней понимается сразу несколько важных аспектов.

Во-первых, это инновационные HAWK-вентиляторы, лезвия которых имеют насечки на поверхности лопастей и специальные ограничительные изгибы на кончиках. Последние GIGABYTE сравнивает с аэродинамическим строением орлиного крыла и заявляет о почти 54-процентном росте воздушного давления такой конструкции. Не так сильно, но тоже ощутимо вырос и объем воздуха, который можно прокачать – на 12,5%. И все это при сохранении акустических характеристик, присущих кулерам стандартного строения.

Второе, на чем делается акцент – это большая медная основа, которая контактирует с GPU и 8 тепловыми трубками. И в заключение, в качестве термоинтерфейса здесь используются не обычные термопрокладки, а теплопроводящий гель серверного класса.

Подсветка у карты есть. Ненавязчивая в виде логотипа «GIGABYTE» на торце.

При этом реализация ее не совсем простая. Посредством специального пластикового слайдера всю эту сдержанную иллюминацию можно погасить одним простым движением.

Питается ускоритель через два 8-контактных разъема PCI-Express.

А для тех, кто нуждается в выборе между тишиной и производительностью акселератора, предусмотрены две микросхемы BIOS с физическим переключателем на плате.

Теперь копнем глубже и расскажем о чипе RX 9070. Основные вычислительные возможности ему обеспечивают более 3,5 тысяч шейдерных конвейеров, 224 текстурных блока, вдвое меньшее количество тензорных ядер, 128 блоков растеризации и 56 ядер RT (соответственно количеству основных Compute). Общедоступного кэша много и его объем равен 64 МБ. Рабочие частоты референсного GPU могут достигать трех планок в 1330, 2070 и 2520 МГц для базового, игрового и бустового режима соответственно. И здесь уточним, что у испытуемой карты игровая и максимальная частота немного выше: 2210 и 2700 МГц.

Подсистему VRAM представляют чипы памяти GDDR6 общим объемом 16 ГБ, имеющие скорость 20 гигабит в секунду на контакт. С GPU они обмениваются данными с помощью 256-битной шины, а общую пропускную способность все эти параметры обеспечивают 644,6 ГБ в секунду.

Теплопакет референсной карты ограничен планкой в 220 Вт, что на сегодняшний день можно считать приемлемым показателем среднего уровня.

Узнаем о других компонентах, с которым героиня обзора делит общую площадь внутреннего пространства подопытного компьютера.

Процессор сюда установлен условно народный, условно доступный AMD Ryzen 5 9600X под актуальный Socket AM5. В его арсенале основными боевыми единицами выступают 6 однотипных ядер с поддержкой SMT. Их рабочие частоты в базовом режиме могут подниматься до 3.9 ГГц, а в бустовом до 5,4 ГГц. Кеша L3 камешек имеет 32 МБ.

Основой платформы выступает не совсем логичная для такого процессора топовая материнская плата – GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7. С другой стороны, у пользователя с ней есть будущее и при необходимости CPU можно изменить на более мощный.

У этой платы 20 фаз питания, и все их накрывает достаточно массивная и стильная система разделенных охлаждающих радиаторов. Печатная плата шестислойная, меди используется здесь в два раза больше обычного, а дроссели и конденсаторы премиального уровня.

Слотов PCI-E три и все они полноразмерные. Один использует 16 линий для передачи данных и поддерживает стандарт PCI-E пятой версии. Два других работают в режиме x1 и поддерживают стандарт третьей ревизии. NVMe накопителей к материнской плате можно подключить 3 штуки и один из них может обмениваться данными с системой на скоростях PCI-E 5.0.

ОЗУ поддерживается со скоростью до 8200 мегатранзакций в секунду в ОС-режиме. Есть на борту и качественный встроенный звук с аудиофильскими конденсаторами и быстрая сеть на 2,5 гигабита и WiFi 7 в паре с Bluetooth 5.4. Внешние подключения можно осуществить с помощью USB-портов, начиная с версии 1.1 и заканчивая двумя USB 4 в виде Type-C на задней панели.

Охлаждением CPU заботится не менее пригодная для будущих обновлений, топовая 360-мм СЖО – GIGABYTE AORUS WATERFORCE II 360.

Из интересного, что нам в ней понравилось, заметим вентиляторы, которые совмещаются между собой цепочкой с помощью специальных коннекторов на каждом, и немного странной конструкции крышка водоблока. Последняя вращается на 330 градусов и автоматически принимает правильное положение для демонстрации логотипа с подсветкой. Кстати, последняя присутствует и на кулерах.

За хранение временных данных в системе отвечает комплект из двух модулей по 16 ГБ – Kingston FURY Beast DDR5 RGB. Работает он на частоте 6400 мегатранзакций в секунду, имеет быстрые тайминги 32-39-39 и рабочее напряжение 1,4 В. В верхнюю часть плашек встроены полоски с панорамной RGB-подсветкой.

Удивил в сборке и SSD-накопитель – GIGABYTE AORUS Gen5 на 2 ТВ. Он тоже относится к устройствам максимального уровня производительности, потому что имеет поддержку стандарта PCI-Express пятого поколения.

Скорости считывания и записи у него заявлены до 14500 и 12700 МБ в секунду соответственно, на борту есть быстрый буфер на 4 ГБ DDR4.

Источником питания выступает 750-ваттный GIGABYTE P750BS. Он соответствует сертификату энергоэффективности 80 Plus Bronze, имеет раздельную стабилизацию на всех линиях и список всех необходимых защитных технологий.

Охлаждает все его внутренние компоненты тихий 120 мм вентилятор на гидродинамическом подшипнике, и нам понравилась его работа на всем диапазоне нагрузки.

Из не совсем положительных особенностей выделим, что работает этот источник в узком диапазоне входного напряжения 200-240 В и не поддерживает актуальные стандарты ATX 3.0 и PCI-Express 5.0, хотя конкретно для данной системы они и не являются критически необходимыми.

Собранная система в просто не реально хорошем корпусе JONSBO TK-3. Его панорамное стекло почти на всю переднюю и левую боковую панель, как витрина, сразу приковывает внимание к внутренним компонентам. По габаритам шасси относительно невысокое, однако его ширина составляет аж 288 мм.

Это позволяет и комплектующим дышать спокойно внутри и башенные кулеры использовать высотой до 165 мм. Видеокарту при этом сюда можно установить тоже не маленькую, а на самом деле любую, длиной до 420 мм. Еще из любопытного, кейс поддерживает материнские платы с повернутыми на обратную сторону коннекторами.

В комплекте вертушек не предусмотрено, что для кого-то может быть плюсом, однако у ПК от ARTLINE их дополнительно установлено 7 шт – четыре JONSBO SL-120B ARBG и три JONSBO SL-120BR ARBG.

В целом система собрана очень аккуратно, что является стабильной особенностью работы магазина ARTLINE.

Прогрев

Посмотрим на температуры основных компонентов в различных условиях использования.

Без существенной нагрузки Ryzen 5 9600X держал около 48 градусов на ядрах и потреблял при этом около 35 Вт. Показатели немного высокие, но не критичные.

При полной нагрузке на CPU и GPU первый сразу зарезервировал весь доступный температурный лимит до 95-градусов, потребляя в расширенном режиме TDP, в среднем, 120 Вт. Видеокарта же прогрелась до скромных 50 градусов на чипе и до 80-ти на VRAM. Утилизация энергии при этом доходила до 245 Вт, а ее система охлаждения работала достаточно громко.

В игровом замере процессор сбросил около 25 градусов, а графический ускоритель по данному параметру остался примерно на том же уровне, что и в стресс-тестах плюс-минус несколько градусов.

Синтетические тесты

Переходим к тестам, и как всегда сначала Вашему вниманию предлагаем немного синтетики. Все бенчмарки сборка пережила с абсолютной стабильностью, никаких аномалий в производительности не наблюдалось. Результаты перед вами можете сравнить с возможностями собственных ПК.

Игровые тесты

Учитывая информацию, что AMD позиционирует RX 9070 как ускоритель для 4K гейминга, именно это разрешение мы и выбрали как основное.

Начнём с Assassin's Creed Shadows на максималках с лучами. Где для достижения комфортной планки на среднем счетчике героини обзора не хватило буквально одного кадра. Однако и такой результат нам показался вполне играбельным, потому что и картинка обновлялась достаточно плавно и «продуктивный» апскейлер благодаря высокому разрешению ее не сильно ухудшил. Если же масштабирование опустится на еще более низкий уровень, то можно получить дополнительные 4 средних FPS без существенных потерь четкости.

Baldur's Gate 3 все легче и легче дается современным видеокартам. С ней RX 9070 даже в 4K на «Ультрах» справилась с производительностью, близкой к сотне средних кадров в секунду. И это в тяжелейшей, с точки зрения нагрузки на GPU, локации. Также заметим, что API Vulcan здесь как-то не очень дружит с красными акселераторами, выдавая на экран хорошо заметные подтупливания в одних и тех же местах, а с DX11 все ОК.

Абсолютно никаких замечаний на «экстремальном» пресете не вызвала довольно капризная Call of Duty: Wazrone. Все четко, плавно, ясно, без выпадающих текстур и прочего. Средние 116 FPS с показателями 0,1% Low на уровне 80-ти являются бесспорным тому подтверждением.

Counter-Strike 2 мы запускали с «очень высоким» пресетом. Средний счетчик кадров составил более сотни FPS с плавным видеорядом. Как ни странно, но в данном проекте хотелось бы большего, учитывая его динамичность, хотя следует признать, что вряд ли кто-то будет гонять его с такими настройками, да еще и в 4K.

Несмотря на то, что в Cyberpunk 2077 стабильные 60 FPS не выдерживались на пресете «RT Ультра», просадки в район 55 тоже нельзя назвать мешавшими комфортному игровому процессу. Неплохой результат, как для AMD, в работе с лучами, даже учитывая не слишком качественный, производительный FSR.

Включаем кадровый генератор и, зачем на нем экономить, повышаем качество картинки до «RT Overdrive». Получаем примерно одинаковую частоту обновления с предыдущим сценарием, но из-за инпутлага ее плавность оставляет желать лучшего. Все равно в управлении чувствуется, что номинальный фреймрейт находится около отметки в 30 кадров в секунду.

"Ультракошмарный" режим в DOOM: The Dark Ages героиня обзора вытащила со средней производительностью в 67 FPS с "качественным" апскейлером. В особо насыщенных фарш-сценах счетчик немного проседал, но всего на несколько незаметных кадров. Геймплей нам тоже понравился.

Ремастер «Обливион» бегался на самых тяжелых настройках и с такими же по качеству лучами. Чтобы получить приемлемую частоту кадров в столь непростых условиях, пришлось активировать FSR в «производительном» режиме. Как мы уже неоднократно замечали, игра пока хромает из-за проблем оптимизации, и в этот раз ничего нового мы не увидели. Видеоряд далек от идеального. А при попытке включить технологию Lumen в аппаратном режиме вообще стабильно ловили вылет с ошибкой. Если терпения ждать обновлений нет, то с нюансами на испытуемой карте этот тайтл можно пройти с частотой, близкой к 65 средним FPS.

Погонять Forza Horizon 5 на максималках без ускорителей рендера можно с ветерком и средним счетчиком близким к 90 кадрам в секунду. Геймплей плавный, производительность классная, владельцы RX 9070 будут удовлетворены.

А вот еще один проект, в который разработчики вдохнули новую жизнь – GTA 5. На пресете Maximum RT большинство игрового времени имеем около 75 FPS. В городе все отлично, плавно и комфортно, а вот при вылазке на пикник за город в густой травке можно встретить просадку под 60.

Свеженькую, требовательную, средневековую Kingdom Come: Deliverance II на "ультрах" в 4K удалось покорить с помощью "качественного" масштабирования изображения. Главный средний показатель стабилизировался на отметке, близкой к 70 FPS. Пересечения нижней комфортной планки встречались, однако, чтобы их увидеть на счетчике, надо напрячь внимание и терпение.

В Marvel Rivals график времени кадра постоянно намекал, что мы должны встретить здесь какие-то проблемы при отстреле соперников. Но на самом тяжелом пресете, подкрепленном «качественным» апскейлером, наши ощущения ничего удивительного, или неприятного так и не заметили. Частота обновления картинки была стабильной и при относительно не больших 70 средних FPS, не проседала ниже комфортной планки.

Приблизительно аналогичные впечатления от игрового процесса с похожей производительностью на максималках ощущались и в Path of Exile 2, но уже без какого-либо масштабирования изображения. В «энд-гейме» частота кадров может быть ниже и свои аппетиты к качественной графике, возможно, придется немного пересмотреть.

Онлайн-RPG, которая пока находится на стадии разработки - Soulframe, согласитесь, уже сейчас выглядит настолько заманчиво, что мы решили к ней присоединиться. На высоких ползунках с качественным FSR RX 9070 помогла получить в ней средние почти 90 FPS. И несмотря на незаконченность проекта, плавность смены кадров оцениваем очень высоко. Без масштабирования имеем, в среднем, около 60 кадров в секунду с просадками в район 50-ти и ниже.

Чтобы во втором "Сталкере" получить хотя бы 60 средних FPS, апскейлер на "эпическом" пресете в 4K пришлось опустить до "сбалансированного". Играть можно, но из-за проблем с оптимизацией и не всегда ровным видеорядом, не всегда комфортно.

Для недавно «перенесенного» на платформу Windows порта из Play Station 5 - Stellar Blade, использование FSR оказалось жизненной необходимостью в столь высоком разрешении. С последним в «качественном» положении, частота кадров превысила 90 FPS на среднем счетчике, а если картинку не масштабировать, счетчик падает до плюс-минус 60 с просадками до 50. Второй вариант, конечно, играется не очень в динамических сценах.

Итоги

Подытоживая всю полученную информацию, можно с уверенностью сказать, что на RX 9070 в 4K играть можно достаточно уверенно.

Да, не всегда это будет нативно отрендеренная картинка, и обычно поможет уже качественный апскейлер, и реже менее качественный, но не забываем, что и настройки в таком случае можно выставить максимальные и еще и с трассировкой лучей, где она есть. Здесь сразу следует упомянуть ценник от 30000 гривен на данный момент и можно начать огорчаться, но господа, протестированная карта реально мощная и имеет хороший запас VRAM на будущее.

Отдельным сюжетным поворотом является то, что с начальным и далеко не самым производительным процессором 9000-й линейки AMD, тандем у героини обзора получился отличный. В результате можно сэкономить много средств на более производительных CPU, материнке, блоке питания и системе охлаждения.

Испытуемый же ПК от ARTLINE ставит перед собой несколько иную задачу – иметь возможности для следующего апгрейда в уже качественно собранном готовом компьютере, который для многих может даже стать частью интерьера или предметом гордости.

Автор: Алексей Ерин

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 29-06-2025
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram