Тест Radeon RX 9060 XT в сравнении с RTX 5060 Ti/RX 7600 XT/RX 9070 и др.: есть прогресс, и достаточный ли?
28-08-2025
В начале этого лета в розницу поступила новая видеокарта от компании AMD — Radeon RX 9060 XT, которая по всем показателям должна стать желанным «народным» вариантом и идеальной заменой для более старых ускорителей. В этом материале мы как раз познакомимся с новинкой, проверим её производительность и сравним с наиболее рациональными конкурентами.
AMD Radeon RX 9060 XT
Уместным будет напомнить, что вся 9000-я линейка видеокарт Radeon RX отныне базируется на новой архитектуре RDNA 4, благодаря этому усовершенствованию графические процессоры получили улучшение качества работы ускорителей RT и AI, повышенное качество и скорость кодирования видео, а также поддержку технологии FSR в четвертом поколении, которая теперь позволяет заметно. играх.
А Если Вам захочется подробнее узнать все особенности инновационной архитектуры, то в обзоре Radeon RX 9070 XT мы подробно о ней рассказывали.
Теперь рассмотрим подробнее характеристики новинки, которая позиционируется для разрешения Quad HD или ниже, ведь подавляющее большинство игроков имеют именно такие мониторы.
Именно поэтому Radeon RX 9060 XT в полноценной версии содержит 16 ГБ памяти типа GDDR6 со скоростью 20 ГБ в секунду на контакт, обеспечивающий 322 ГБ/c пропускной способности только по 128-битной шине. Есть и более доступная версия ускорителя на 8 ГБ, в первую очередь для киберспортивных дисциплин, но это уже будет отдельный разговор.
Графический процессор Navi 44 имеет на борту 2048 шейдерных конвейеров, 128 текстурных модулей, 64 блока растеризации, а также 32 ускорителя трассировки лучей и в два раза больше AI ускорителей. Ускоряет доступ к данным достаточно большой 32-мегабайтный Infinity Cache. Базовая частота работы GPU не очень впечатляет, потому что составляет всего 1700 МГц, а вот в состоянии буста она может достигать значительных 3130 МГц, хотя обычно будет находиться на уровне игровых 2530 МГц. Поэтому имеем достаточно невысокий TDP в 160 Вт.
Это, а также поддержка полноценного интерфейса PCI Express 5.0 x16 и стандартного 8-контаткного разъема питания делает ускорители RX 9060 XT интересными вариантами для апгрейда.
PowerColor Radeon RX 9060 XT 16GB Reaper
Продолжать изучать возможности новинки будем на примере видеокарты PowerColor Radeon RX 9060 XT 16GB Reaper, которая имеет более высокую частоту работы в игровом и бустовом режимах, что придает ей дополнительные 3-4% теоретической производительности.
В общем, эта модель имеет такое же двухслотовое двухвентиляторное исполнение, как и референсная версия, кроме более «игрового» дизайна системы охлаждения. Последняя представлена трехсекционным радиатором, медное основание которого имеет прямой контакт с GPU и VRAM, и высококачественными японскими вентиляторами на надежных двойных шарикоподшипниках. Лопасти вертушек имеют оптимизированную форму и объединены кольцом для улучшения рабочих характеристик. При этом разумный контроллер останавливает пропеллеры, когда температура графического процессора опускается ниже 50 градусов, а снова они начинают вращаться после прогрева до 60-ти.
Одновременно к ускорителю можно подключить к трем мониторам: один по HDMI 2.1b и два по DisplayPort такой же ревизии.
Оппоненты
В первую очередь сравним со старшей RX 9070, чтобы понять объем упрощений. Эта карта на базе той же архитектуры RDNA 4 может похвастаться более широкой 256-битной шиной памяти, при том же объеме VRAM в 16 ГБ и общей пропускной способностью в районе 650 ГБ/с. Количество потоковых процессоров здесь 3584, текстурников – 224, 56 ядер обработки лучей и 112 AI, что на 75% больше чем у RX 9060 XT. А ROP-ов так вообще вдвое больше – их здесь 128 штук. Однако рабочие частоты более скромные, чтобы энергопотребление находилось на уровне 220 Вт, точнее 240 Вт именно у этого ускорителя.
Посмотрим и на представителя RDNA 3 с похожей на сегодня стоимостью – Radeon RX 7700 XT. Карта предыдущего поколения имеет 12 ГБ памяти GDDR6 со 192-битной шиной и пропускной способностью 432 ГБ/с. В ее арсенале 3456 поточных процессоров, 216 текстурных модулей, 96 блоков растеризации и 54 ядра ускорения обработки лучей. На первый взгляд почти по всем характеристикам новинка проигрывает этому оппоненту, но имеет более прогрессивную архитектуру с обновленными блоками и работает на заметно больших частотах. Посмотрим, кто лучше подходит для Quad HD-гейминга.
В презентационных материалах AMD сравнивают RX 9060 XT с RX 7600 XT — решением старого поколения на RDNA 3, которое может удивить только таким же объемом видеопамяти в 16 ГБ, что выглядело достаточно мощно в бюджетном классе. Здесь также 128-битная шина VRAM но сами чипы медленнее, поэтому их пропускная способность 288 ГБ/с. Интересно, что в остальном видеокарта повторяет количественную формулу: 2048 потоковых процессоров, 128 текстурников, 64 ROP-а и также 32 блока для трассировки лучей, да и кэша тоже 32 МБ. Работают они, очевидно, на более низких частотах. Таким образом, это самый лучший оппонент для изучения прогресса.
Основным оппонентом из противоположного лагеря является GeForce RTX 5060 Ti, причем по уровню рекомендуемой цены 8-гигабайтная версия, а по логике немного дороже на 16 ГБ. Будем сравнивать именно со вторым вариантом, использующим заметно более быстрые чипы GDDR7 с эффективными 28 гигабит в секунду на контакт, что при 128-битной шине обеспечивает 448 ГБ/с. Графический процессор конкурирующего решения имеет 4608 CUDA-ядер, 144 текстурных модуля, 48 блоков растеризации, 36 RT-ядер и 144 тензорных. То есть по большинству показателей RTX 5060 Ti выглядит немного лучше, даже кэша у него тоже 32 ГБ, но рабочие частоты номинально ниже. Плюс не забываем, что это совершенно разные архитектуры, а для обмена данными с системой используется только 8 линий PCIe 5.0.
Ради любопытства посмотрим и на противостояние с RTX 4070, базирующееся на более старой архитектуре NVIDIA. Сможет ли новинка AMD с улучшенной архитектурой на высоких частотах его догнать? Напомним, у оппонента 5888 CUDA-ядер, 184 текстурника, столько же тензорных ядер, 64 ROP-а и 46 RT-ядер. А вот VRAM здесь меньше, всего 12 ГБ GDDR6X, но со 192-битной шиной, поэтому ее пропускная способность составляет аж 504 ГБ/с.
Последним оппонентом будет более доступная RTX 4060 Ti. Интересно было бы 16-гигабайтную протестировать, потому что они еще и по цене такие же как испытуемая, но у нас на руках есть только версия с 8 ГБ VRAM. Чипы GDDR6 здесь медленнее – 18 гигабит на контакт, поэтому по 128-битной шине они и пропускную способность обеспечивают всего 288 ГБ/с. Однако сам GPU достаточно мощный: 4352 CUDA-ядер, по 136 текстурных модулей и тензорных ядер, 48 блоков растеризации и 34 ядра ускорения трассировки лучей, плюс 32 МБ кэш-памяти. Но рабочие частоты более скромные, а с системой ускоритель общается только по 8 линиям PCI Express 4.0.
Тестовый стенд
В основе системы использовался 8-ядерный 16-поточный игровой процессор AMD под AM5-й сокет – Ryzen 7 9800X3D.
Материнскую плату под него мы подобрали надежную и функциональную ASUS ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI на топовом чипсете.
Охлаждался процессор с помощью 360-миллимитровой СЖО ASUS TUF Gaming LC II 360 ARGB.
В качестве ОЗУ мы использовали двухмодульный 32-гигабайтный комплект Kingston FURY Renegade DDR5 RGB со скоростью 6400 мегатранзакций в секунду при таймингах 32-39-39 и напряжении 1,4 В. Выглядит комплект стильно, а дополнительного блеска придает качественная 12 точечная подсветка.
Операционную систему, вспомогательный софт и игры мы установили на очень быстрый SSD Kingston FURY RENEGADE G5 объемом 2 ТБ. Благодаря поддержке интерфейса PCI Express 5.0 x4, он обеспечивает скорость до 14700 МБ/с при считывании и 14000 при записи. Кому интересны дополнительные подробности о накопителе, у нас есть на него обзор.
Питался стенд от киловаттного Seasonic VERTEX GX-1000, энергоэффективность которого подтверждается сертификатом 80 Plus Gold.
Все комплектующие были сосредоточены в корпусе ASUS TUF Gaming GT302 ARGB, который имеет четыре вентилятора в комплекте.
Прогрев видеокарты
В начале будет интересно посмотреть на температурный режим RX 9060 XT после установки его в систему.
В режиме простоя видеокарта чувствует себя идеально – 35 градусов и почти не задействована система охлаждения.
Во время нагрузки в FurMark именно GPU нагревается до предела в примерно 62 градуса, а чипы видеопамяти в свою очередь до 89-90 градусов. Следует отметить, что при работе используется максимальный уровень TDP.
Запустив Cyberpunk 2077 в 1080p на пресете графики RT Overdrive с FSR в автоматическом режиме можно увидеть похожий результат по температурам – 63 градуса на GPU и примерно 88 на VRAM. В свою очередь, видеокарта работает уже на частоте в 2900 МГц.
При переходе на низкие настройки и переключение апскейлера в сбалансированный режим температура увеличивается примерно на 2-3 градуса. При этом благодаря запасу по TDP имеем примерно 3250 МГц рабочей частоты, то есть даже немного выше заявленной в характеристиках.
Синтетические тесты
Переходим к тестам, начинаем с синтетики. Во время проверок в 3D Mark RX 9060 XT выступила примерно на уровне RX 7700 XT и RTX 5060 Ti, где-то опережала, а где-то уступала. Также новинка оказалась более чем на 50 процентов производительнее RX 7600 XT и на 15-25% обогнала RTX 4060 Ti, но почти до 40% уступила RX 9070 и, неожиданно, только на 5-15% - RTX 4070.
Вычислительные тесты Geekbench наша испытуемая преодолела с досадным результатом – она смогла опередить только RX 7600 XT, да и то с не очень большим отрывом – от 6 до 18% в Vulkan и OpenCL соответственно. Все остальные ускорители были сильнее – от 15-25% в случае RTX 4060 Ti до 32% по сравнению с RX 9070.
В Blender ситуация, к сожалению, похожая, вот только здесь видеокарты от NVIDIA имеют еще большее преимущество благодаря использованию оптимизированного программного интерфейса OptiX, так что RTX 5060 Ti здесь перегоняет RX 9060 XT почти на 70 процентов. Между красными новинка ожидаемо отстает от старшего ускорителя на 40%, RX 7700 XT впереди на четверть, и только RX 7600 XT слабее на 16-27%.
А вот с обработкой алгоритмов нейросетей RX 9060 XT справилась гораздо лучше и преодолела почти всех оппонентов, кроме старшей модели. Конечно, где-то это не очень увереные от плюс 19 до минус 14% в зависимости от точности, как в противостоянии с RTX 5060 Ti, или от плюс 4 до минус 8% при сравнении с RTX 4070, а порой она однозначно быстрее – от 7 до 26% преимущества над RTX 4066 Ti 2 XT.
Следовательно, по результатам проверки в синтетике RX 9060 XT почти всегда остается на примерно одинаковом уровне с RTX 5060 Ti и RX 7700 XT, пока речь не идет об оптимизированных под какую-то конкретную архитектуру приложениях, а RTX 4060 Ti и RX 7600 XT обычно путаются сзади.
Игровые тесты
Теперь переходим к более интересному моменту в нашем сравнении, то есть к игровым тестам. Здесь применялись не всегда максимальные настройки графики, а такие, чтобы в Quad HD иметь около 60 к/с, и при необходимости активировался апскейлинг.
Проверка на производительность в новой Assasin's Creed: Shadows проходила на среднем пресете графики с отключенной глобальной трассировкой лучей. Здесь во время перемещения по улочкам осеннего Киото RX 9060 XT выдала результат примерно идентичный RX 7700 XT с разницей в 1 кадр. В свою очередь, 5060 Ti отстала в среднем на 4 FPS. При этом старшая модель быстрее почти на треть, а предшественница 7600 XT на примерно на столько же позади.
Counter-Strike 2 тестировали на карте, сделанной обществом, что фактически является "искусственным бенчмарком". На очень высоких настройках графики мы видим, что победителями становятся RX 9070 и RTX 5060 Ti, имея примерно одинаковый результат по средней частоте кадров. Героиня ролика по производительности проиграла даже RTX 4060 Ti, что является достаточно досадным результатом. Слабее нее была только 7600 XT на заметные 18%. Но огорчаться нет смысла, потому что более сотни FPS позволяют играть на результат, а если уменьшить настройки – можно стать еще эффективнее.
На честных ультра настройках графики в Cyberpunk 2077 RX 9060 XT чувствует себя достаточно уверенно — проигрывая только 5-7 FPS по сравнению с RTX 5060 Ti и RX 7700 XT и значительно превышает показатели RX 7600 XT вместе с представителями сороковой линейки NVIDIA.
Чтобы проверить эффективность трассировки лучей, переходим к пресету RT Ultra, но уменьшаем все остальные опции к низким и даже в таком случае пришлось привлечь на помощь апскейлеры в качественном режиме. Здесь уже RX 9060 XT преодолела и 7700 XT на примерно 15 процентов, что указывает на улучшение обработки лучей в более новой архитектуре. А вот представители «зеленых» остаются впереди в трассировке лучей, разве что 4060 Ti обеспечила близкую производительность. Поэтому, продолжаем ждать дальнейшую оптимизацию RT-ядер от «красных».
Увеличиваем нагрузку на блоки, добавляем и трассировку пути с пресетом RT Overdrive без изменения других настроек. Теперь все ускорители Radeon сталкиваются с нехваткой производительности даже при использовании апскейлеров в производительном режиме. Только RX 9070 хоть как-то конкурирует с решениями из противоположного лагеря. Результаты же RX 9060 XT более чем на треть хуже, хотя и так она быстрее моделей RDNA 3: RX 7700 XT проигрывает на четверть, а 7600 XT слабее более чем вдвое. Основной оппонент от NVIDIA эффективнее в таких задачах почти на 30%, а также 4060 Ti обеспечивает на 18% лучшую частоту обновления экрана. Так что прогресс хоть и есть, но нужно больше.
С простыми настройками в DOOM: The Dark Ages испытуемый ускоритель оказался быстрее на 4 процентов чем его прямой оппонент, что радует. При этом более мощные карты RX 9070 и RTX 4070 быстрее на 37 и 14% соответственно. Тяжелой эта игра оказалась и для 7700 XT, которая обеспечила лишь на 10% лучший результат. Отстали всего 4060 Ti на 12% и 7600 XT на впечатляющие 72…
Однако все меняется в DOOM: The Dark Ages после активации трассировки лучей в максимально тяжелом режиме, что даже с низким графическим пресетом требует более 8 ГБ VRAM. Например 4060 Ti из-за своего малого видеобуфера не выходит даже на 30 кадров в секунду. Не спасает ситуацию и производительный режим FSR или DLSS. В таких условиях RX 9060 XT демонстрирует лишь преимущество новой архитектуры, ведь оказывается не только заметно быстрее 7600 XT, но и превосходит 7700 XT на 6%.
Еще бы немного и в самом популярном симуляторе гонок – Forza Horizon 5 на экстремальной графике новичок смог бы победить почти всех, дав результат лучший на 15 процентов чем RX 7700 XT и на 35 чем RX 7600 XT. Совсем немного не хватило, чтобы удалось догнать по частоте кадров RTX 5060 Ti. В свою очередь, старшая RX 9070 закономерно впереди, на этот раз примерно на треть.
Без дополнительных бустеров FPS в Horizon Forbidden West для получения стабильных более 60 кадров в секунду на RX 9060 XT не поднимались выше Средних настроек графики. В таком случае ближайшей по производительности среди оппонентов противоположного лагеря оказалась именно RTX 5060 Ti с разницей всего в 4 кадра в пользу испытуемого решения. При этом RX 7700 XT оказалась между ними, имея хорошие показатели длинных и очень длинных кадров. Еще слабее оказались RTX 4060 Ti и RX 7600 XT более чем на 20 и 40% соответственно.
Средневековье Kingdom Come: Deliverance II на ультрах оказалось уже более сложной задачей для нашей героини. Как результат: преимущество только над слабыми противниками в лице 4060 Ti и 7600 XT, причем первое отстало лишь на 5%. Также видим отставание на пару кадров от номинально более мощной из предыдущего поколения RX 7700 XT. Прямой «зеленый» оппонент 5060 Ti вырвался вперед на 12%, а 4070 и 9070 соответственно еще быстрее.
Завершать сравнение будем в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl со средней графикой, чтобы бегать без апскейлеров. В этом случае RX 9060 XT снова проигрывает RTX 5060 Ti каких-то там 4-5 кадров в секунду, что составляет около 9% разницы производительности. К тому же здесь и 4060 Ti продолжает дышать в спину, она медленнее всего на 2%. В общем, картина очень напоминает предварительный тест.
FSR 4
В заключение мы решили проверить как работает технология FSR 4, которая стала максимально приближена к качеству работы DLSS и полноценно доступна только на видеокартах именно 9000-й линейки.
Однако на практике все оказалось не так-то просто, ведь, несмотря на потрясающий перечень игр с поддержкой FSR 4, который можно найти на официальном сайте, эта технология интегрирована в движок только некоторых игр.
Другие же заявленные игровые проекты работают с новой версией FidelityFX Super Resolution методом подмены драйвером с помощью AMD Software, причем сама игра уже должна иметь родную поддержку FSR 3.1, не ниже, и в настройках зумирования должен быть выбран именно этот режим. При этом такое впечатление, что в первом варианте все действительно работает безупречно, а вот во втором…
К примеру, возьмем ту же Marvel Rivals, где поддержка FSR 4 уже есть на уровне движка, то есть активировать все можно прямо в меню игры. И сразу же виден результат, особенно если выбрать агрессивные режимы масштабирования, тот же ультрапроизводительный режим.
Переход к FSR 4 обеспечивает лучшую детализацию восстановленного изображения с меньшим количеством артефактов. Да, при желании удастся посмотреть какие-то проблемы: иногда на краях объектов можно заметить небольшой «гоустинг», местами немного «шума» на текстурах, в частности тени, а на прямых линиях – лесенки. Однако общее состояние, особенно в динамике, впечатляет.
Однако есть и обратная сторона медали – хотя алгоритмы FSR 4 и обрабатываются AI-ускорителями видеокарты, более новая версия технологии все равно более требовательная, поэтому обеспечивает несколько меньший уровень повышения производительности по сравнению с FSR 3. Например при переходе с нативной ультра картинки к FSR3 в режиме Ultra Performance частота кадров возрастает с 63 FPS до 147, в то время как FSR4 с тем же уровнем масштабирования видим лишь 129. Такова цена лучшего качества изображения.
К сожалению, результат гарантируется только там, где есть родная поддержка FSR 4, потому что «подмена» через драйвер работает странным образом, порой отчитываются «Все ОК», но не обеспечивая каких-либо изменений, что в качестве картинки, что в производительности.
Как, например, у нас было в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Видите ли эффект от активации FSR 4? А настройки говорят, что она там есть.
Да и по уровню производительности такое впечатление что никаких изменений нет, так как с FSR 3.1 что с FSR 4 в ультра производительном режиме, нативные 57 FPS увеличиваются до 98-ми, плюс-минус погрешность. Поэтому, похоже, AMD еще будет работать и работать над реализацией гарантированной замены предварительной ревизии FSR до 4-й с помощью драйвера, а еще лучше поощрять разработчиков игр интегрировать новые функции прямо в игровой движок.
Итоги
Итак, в итоге, Radeon RX 9060 XT благодаря новой архитектуре RDNA 4 имеет достойную производительность и поддержку новейших технологий, в том числе и FSR 4. Надеемся последняя впоследствии получит нативную поддержку в большем количестве игр. При этом сильнее всего прогресс просматривается в тяжелых режимах работы с трассировкой лучей, где имеется самое заметное преимущество над моделями предыдущего поколения.
Так, RX 7600 XT, с которой AMD сравнивали новинку во время презентации, действительно значительно слабее: в полтора раза в среднем в синтетике и вдвое с тяжелыми настройками в играх.
Более мощной RX 7700 XT с таким же позиционированием уже не так просто кажется в синтетических тестах, где она может немного отставать, а может и вырываться вперед на четверть. Да и в играх она может быть несколько производительнее, но чем тяжелее и новее движок и чаще задействованы функции трассировки лучей, тем быстрее становится 9060 XT: где-то преимущество наблюдается на уровне 5-10%, а может быть и всех 25%.
Что касается основного конкурента в лице RTX 5060 Ti, то здесь все не так просто, как хотелось бы. Ведь во многих случаях, особенно в оптимизированных рабочих приложениях, решение «зеленых» производительнее. Да и в играх RX 9060 XT не часто вырывается вперед. Особенно трудно ему даются оптимизированные под оппонента проекты с тяжелыми режимами RT, особенно трассировкой пути. С другой стороны, даже здесь отставание не в разы, как это было с картами предыдущего поколения, а при разумных настройках вообще будет незначительным. При этом новинка AMD стоит несколько меньше. На выбор будут влиять задачи, которые планируется перелаживать на ускоритель, а также оптимизация любимых игр.
Что касается самой PowerColor RX 9060 XT Reaper, то перед нами улучшенная версия референсной модели с более агрессивным дизайном и немного более высокими частотами. В играх видеокарта стабильно работает на частотах до 3250 МГц при умеренном нагреве – температура ядра редко превышает 63 градуса. В плане шума и энергопотребления карта ведет себя довольно сдержанно и тихо.
Авторы: Егор Захарьев и Александр Черноиван
Опубликовано : 28-08-2025
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |