Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2015 > Методика тестирования видеокарт 5.0

Методика тестирования видеокарт 5.0

04-02-2015

С момента последнего обновления методики тестирования видеокарт прошло уже почти 2 года. С одной стороны, срок вроде бы и небольшой, но с другой - и графические адаптеры, и игровая индустрия за этот период времени в своем развитии сделали большой шаг вперед. Чтобы идти в ногу со временем, было принято решение обновить существующую методику тестирования видеокарт. Тем более что и от самих читателей в комментариях звучали похожие пожелания.

 

В новую методику, уже 5-ую по счету, мы добавили ряд современных и актуальных игр, но не забыли и о старых бенчмарках. Это даст возможность максимально полно изучить потенциал видеокарт разного класса, а также использовать обширную базу данных результатов из предыдущей методики. На наш взгляд, такой подход является наиболее оптимальным, поскольку позволит сравнивать между собой графические адаптеры из разных поколений. Также особое внимание будет уделено запуску игр в больших разрешениях. Стандарт Full HD (1920 x 1080) хотя и является наиболее распространенным на данный момент, однако будущее все же за форматом 4K Ultra HD (3840 x 2160). Поэтому было бы неплохо знать, как современные видеокарты справляются с таким режимом.

Аппаратное обеспечение

Несмотря на то, что наш предыдущий тестовый стенд на основе процессора Intel Core i7-3770K, разогнанного до частоты 4,49 ГГц, можно считать еще довольно хорошей основой для игровой конфигурации, он уже морально устарел и не в полной мере соответствует задачам, озвученным выше. Поэтому вместе с обновлением методики также решено было поменять и аппаратное обеспечение.

 

Полная конфигурация нового тестового стенда подана ниже в таблице.

Процессор

Intel Core i7-5960X Extreme Edition (8 ядер, 3,0 ГГц, L3 20 МБ) @ 4,00 ГГц

Материнская плата

ASUS RAMPAGE V EXTREME (Intel X99, Socket LGA2011-v3, DDR4, E-ATX)

Оперативная память

4 x DDR4-3000 4 ГБ Kingston HyperX Predator HX430C15PBK4/16

Кулер

Deepcool NEPTWIN V2

Накопители

SSD Transcend SSD370 256 ГБ

HDD Samsung HD154UI

Корпус

Cooler Master COSMOS SE

Блок питания

Seasonic Platinum 1200 (1200 Вт)

Монитор

ASUS PB287Q (4K Ultra HD)

Операционная система

Microsoft Windows 8.1 64-bit

Мышь + коврик и клавиатура

Razer Imperator 2012 + Razer Goliathus Speed Edition, Razer BlackWidow

Материнская плата

 

При составлении новой системы первоочередной задачей было минимизировать или вовсе устранить влияние других комплектующих на результаты тестирования, иными словами, исключить все «узкие» места. Поэтому в качестве основы для будущего стенда была выбрана материнская плата ASUS RAMPAGE V EXTREME, оборудованная процессорным разъемом Socket LGA2011-v3. Кроме поддержки мощных процессоров серии Intel Haswell-E и памяти стандарта DDR4, она может похвастать отличной системой охлаждения и хорошей реализацией модуля VRM. Учитывая, что мы планируем использовать разогнанный процессор, а саму систему поместим в обычный компьютерный корпус, то эти два фактора на практике окажутся довольно-таки важными. Еще одним достоинством модели ASUS RAMPAGE V EXTREME является наличие 4 слотов PCI Express 3.0 x16, что позволит без проблем тестировать связки из нескольких видеокарт, объединенных в режиме NVIDIA SLI или AMD CrossFireX.

Процессор

 

 

 

Следующим по важности компонентом стенда, безусловно, является процессор. Ведь чем выше его производительность, тем меньше шансов, что он станет ограничивать возможности тестируемой видеокарты. В нашем случае мы использовали самую мощную модель, которую можно встретить сегодня на рынке комплектующих для настольных ПК - 8-ядерник Intel Core i7-5960X Extreme Edition, причем в разогнанном варианте (до 4000 МГц). Таким образом, в результате прогона бенчмарков и игр мы сможем получать максимально объективные данные, отображающие реальную производительность графических адаптеров.

Кулер

 

Поскольку Intel Core i7-5960X Extreme Edition является далеко не самым холодным процессором (TDP на уровне 140 Вт), да еще работающим на повышенной частоте, то для него нужно было подыскать довольно эффективную систему охлаждения. Во время тестирования кулеров хорошо себя зарекомендовала модель Deepcool NEPTWIN V2. Благодаря наличию шести тепловых трубок и двухбашенной конструкции данный охладитель без проблем справлялся с отводом тепла даже от нагревательного элемента мощностью 300 Вт.

Оперативная память

 

 

 

В качестве оперативной памяти был выбран комплект DDR4-3000 Kingston HyperX Predator HX430C15PBK4/16 объемом 16 ГБ. В нашей тестовой конфигурации он будет работать в 4-канальном режиме на скорости 3000 МГц с таймингами 15-16-16-39. Это гарантировано исключит подсистему оперативной памяти из «узких» мест ПК, что, опять же, позволит максимально объективно оценивать производительность видеокарт.

Накопители

 

В этих же целях жесткий диск был заменен на более быстрый SSD-накопитель Transcend TS256GSSD370 объемом 256 ГБ. Он построен на базе передового 4-канального контроллера (Transcend TS6500) и микросхем памяти типа MLC NAND, что обеспечит эффективную и долговечную работу в составе тестовой конфигурации. Напомним, что скорость чтения и записи у такого SSD колеблется в районе отметок 500 и 300 МБ/с соответственно, что существенно выше, чем у обычного накопителя.

 

Тем не менее жесткий диск все равно включен в данную конфигурацию, однако использоваться он будет исключительно для хранения результатов и дополнительной информации. Как вы сами понимаете, в этом случае производительность уходит на второй план, а главными критериями являются большая емкость и низкий уровень шума во время работы. Модель HDD Samsung HD154UI из «зеленой» серии объемом 1,5 ТБ вполне удовлетворяет этим требованиям.

Блок питания

 

Новый тестовый стенд предусматривает использование комплектующих с довольно большим уровнем энергопотребления, поэтому в качестве блока питания мы выбрали модель Seasonic Platinum 1200 (SS-1200XP3) мощностью 1200 Вт. Кроме возможности выдерживать большие нагрузки, она также способна обеспечивать очень хорошее состояние выходного напряжения (минимальные отклонения от номинала линии, низкие пульсации), что пригодится при проверке разгонного потенциала графических адаптеров. Из других достоинств, которые окажутся полезными в процессе тестирования, можно еще отметить наличие десяти 8-контактных коннекторов PCIe и тихую, а до определенных нагрузок вообще бесшумную, работу системы охлаждения блока питания.

Корпус

 

Отметим, что целью всех наших экспериментов является изучение производительности комплектующих в реальных условиях эксплуатации. Поэтому мы, как и раньше, отказались от использования открытого стенда, поместив все указанные выше компоненты в обычный корпус. В нашем случае им выступает модель Cooler Master COSMOS SE, которая поддерживает установку материнских плат формата E-ATX и массивных процессорных кулеров, а также обладает хорошей системой охлаждения и эргономикой.

Монитор

 

Вывод изображения будет осуществляться на монитор ASUS PB287Q диагональю 28". Он имеет довольно хорошие показатели в плане яркости, контрастности и точности цветопередачи картинки. Но самое главное – он поддерживает разрешение 4K Ultra HD. Таким образом, мы сможем тестировать видеокарты не только в актуальных, но и в перспективных режимах вывода изображения.

Манипуляторы

 

 

Для работы с тестовым стендом будет использоваться имеющаяся в наличии клавиатура Razer BlackWidow и мышка Razer Imperator 2012 от именитой компании Razer, которая специализируется на выпуске продукции для геймеров. Очевидно, что данные устройства не смогут повлиять на результаты производительности видеокарты, зато сделают процесс тестирования более удобным и комфортным.

Программное обеспечение

Новый стенд будет работать под управлением 64-разрядной операционной системы MS Windows 8.1. На момент утверждения методики она являлась самой новой версией, способной обеспечить стабильное функционирование ПК без каких-либо сбоев. В данном случае этот фактор очень важен.

В качестве тестовых приложений выбраны наиболее актуальные бенчмарки из предыдущей методики, и к ним уже добавлен ряд новых игр. Это позволяет сравнивать производительность видеокарт разных поколений, в том числе выпущенных несколько лет назад. Поэтому если в обзоре вы встретите несколько графиков производительности в устаревших приложениях, не пугайтесь. Просто пролистайте страницу вниз, там вас ждут современные и массовые игры, наподобие Crysis 3, Battlefield 4, World of Tanks и многие другие. Отметим, что для тестирования слабых видеокарт мы подобрали парочку нетребовательных проектов. Также будем проверять, как ведут себя такие решения и в более серьезных играх, запущенных с низкими настройками графиками. Топовым моделям видеокарт жизнь тоже не будет казаться медом, поскольку для них приготовлен режим 4K Ultra HD и максимальные параметры графики.

Такой подход к тестированию охватит весь спектр видеоадаптеров и позволит провести более тщательный и глубокий анализ их производительности. С другой стороны, читателям будет проще разобраться, какого уровня игры и на каких настройках «потянет» тот или иной графический адаптер.

Итак, приступим к описанию тестовых приложений.

Futuremark 3DMark Vantage (тест использовался в предыдущей методике)

 

Данный бенчмарк хотя и появился на свет несколько лет назад, когда на дворе еще царила эпоха DirectX 10, но и по сей день он не теряет своей актуальности. Поэтому полученные с его помощью результаты отлично подходят для сравнения видеокарт разных поколений, особенно в низшем и среднем ценовых сегментах.

 

Тест запускается в режиме «Performance», то есть с настройками по умолчанию.

Futuremark 3DMark 11 (тест использовался в предыдущей методике)

 

В более новой версии теста под названием «Futuremark 3DMark 11» уже реализована поддержка DirectX 11, что делает его отличным инструментом для выяснения реальной производительности актуальных графических адаптеров всех классов.

 

Тест, опять же, запускается в режиме «Performance» со стандартными настройками.

Futuremark 3DMark Fire Strike v1.4.778

 

Однако самым требовательным бенчмарком в арсенале компании Futuremark является версия Futuremark 3DMark Fire Strike. Она была создана сравнительно недавно, поэтому включает в себя все самые передовые наработки в области компьютерной графики. Данный тест сможет показать, насколько готов тот или иной видеоадаптер к отображению фотореалистичной картинки и современных спецэффектов.

 

Стандартные настройки (режим «Default»), разрешение - 1920 х 1080

 

Ультравысокие настройки (режим «Ultra»), разрешение - 3840 х 2160

Бенчмарк запускается в двух режимах: обычном («Default») и с ультравысокими настройками графики («Ultra»). В последнем случае вместо стандартного разрешения Full HD, выставляется 4K Ultra HD, так что даже флагманские модели от «красных» и «зеленых» в этом тесте будут чувствовать себя, мягко говоря, неуютно. Зато мы получим объективную оценку производительности видеокарт при отображении картинки высокой четкости.

LuxMark 2.0 (тест использовался в предыдущей методике)

 

Тест LuxMark 2.0 стоит особняком от описанных выше, поскольку позволяет проверить возможности GPU в области проведения сложных расчетов. Такие операции пока что редко встречаются в повседневной жизни. Тем не менее направление довольно перспективное, поскольку перенос хотя бы части вычислений с процессора на графическое ядро позволит существенно увеличить скорость работы всей системы, особенно если речь идет о ресурсоемких задачах. Более того, с помощью параллельных расчетов можно даже зарабатывать деньги (генерация криптовалюты) или участвовать в научных изысканиях (проект [email protected]).

Для тестирования будет использоваться сценарий «Luxball», в котором выполняется рендеринг изображения средствами графического адаптера.

Такое количество синтетических тестов мы считаем вполне достаточным. Хотя подобного рода бенчмарки дают более комплексную оценку быстродействия видеокарт, однако она все же остается немного оторванной от реальности. В этом плане для многих пользователей показатель FPS в играх выглядит более ценным источником информации. Поэтому в данной методике основной упор был сделан именно на игровые проекты. Тем не менее мы настоятельно рекомендуем не игнорировать результаты, полученные в «синтетике», и принимать их во внимание при сравнении производительности графических адаптеров.

Aliens vs Predator DX11 Benchmark (тест использовался в предыдущей методике)

 

Первым на повестке дня будет проект Aliens vs Predator, который создан по мотивам одноименной киноэпопеи. Несмотря на то, что игра была выпущена аж в 2010 году, ее движок, использующий DirectX 11, и сегодня способен выдавать довольно красивую картинку.

 

На основе игры создан отдельный бенчмарк. Запускаться он будет с максимальными настройками графики в разрешении 1920 х 1080.

Lost Planet 2 Benchmark (тест использовался в предыдущей методике)

 

Игру Lost Planet 2 также можно назвать морально устаревшей, однако поддержка DirectX 11 еще позволяет включить ее в новую методику тестирования. Конечно, бенчмарк на ее основе вряд ли станет существенной преградой для современных видеокарт. Однако полученные результаты обеспечат нас дополнительными сведениями, которые мы сможем использовать для сопоставления быстродействия графических адаптеров разных поколений.

 

Тестирование будем производить при разрешении 1920 х 1080, установив все настройки в положение «High» и добавив режим сглаживания 4х MSAA.

Metro 2033 Benchmark (тест использовался в предыдущей методике)

 

Последним игровым бенчмарком, перекочевавшим из старой методики, станет тест, созданный на основе проекта Metro 2033. Интересно, что далеко не все даже современные видеокарты могут «вытянуть» его на максимальных настройках графики, поэтому о потере актуальности полученных в нем результатов не может быть и речи.

 

Бенчмарк запускается в разрешении 1920 х 1080 с использованием DirectX 11 и максимальных настроек графики.

Battlefield 4 v1.2.0.0

 

Игра Battlefield 4 вряд ли нуждается в особом представлении. Она покорила сердца миллионов геймеров по всему миру, поэтому в новой методике мы просто не могли обойти ее стороной. Тем более что в плане графики Battlefield 4 не уступает другим AAA-проектам и предъявляет очень серьезные требования к самим видеокартам, что для нас является довольно важным фактором.

 

Низкие настройки, разрешение - 1920 х 1080

 

Ультравысокие настройки, разрешение - 1920 х 1080

 

Высокие настройки, разрешение - 3840 х 2160

В большинстве случаев тест будет запускаться в разрешении 1920 х 1080 с максимальными настройками и в 3840 х 2160 с высокими настройками графики. Для бюджетных видеокарт, которые не могут похвастать высоким уровнем быстродействия, приготовлен еще один режим, но уже с низкими параметрами графики. Таким образом, мы постараемся дать максимально полный ответ на два популярных вопроса: «Потянет ли моя видеокарта Battlefield 4? И если да, то на каких настройках графики?»

WATCH_DOGS v1.0.1

 

Игра WATCH_DOGS пришлась по душе многим из-за наличия открытого мира и неординарного геймплея. Действительно, кому не хочется побыть в роли хакера, борющегося с системой не столько кулаками и оружием, сколько своим интеллектом? Кроме интересного сюжета, данная игра еще примечательна и использованием движка Disrupt, который был создан специально для отображения качественной и детализированной картинки постоянно меняющегося города. Правда, обратной стороной медали стали высокие требования к видеоподсистеме компьютера.

 

 

Ультравысокие настройки, разрешение - 1920 х 1080

 

 

Ультравысокие настройки, разрешение - 3840 х 2160

Тестовый бенчмарк будет запускаться в двух режимах: Full HD (1920 x 1080) и 4K Ultra HD (3840 х 2160). В обоих случаях устанавливаются максимальные настройки графики.

Crysis 3 v1.0.1.3

 

Игру Crysis 3, основанную на обновленном движке Cry Engine 3, по праву можно назвать шедевром в области компьютерной графики и анимации. Она как нельзя лучше подходит для раскрытия потенциала современных видеокарт, поэтому единогласно была включена в список тестов новой методики.

 

 

Низкие настройки, сглаживание отключено, разрешение - 1920 х 1080

 

 

Ультравысокие настройки, сглаживание отключено, разрешение - 1920 х 1080

 

 

Высокие настройки, сглаживание включено, разрешение - 3840 х 2160

Для проверки возможностей видеоадаптеров с разным уровнем производительности были выбраны три режима запуска игры, один из которых, естественно, предусматривает использование разрешения 4K Ultra HD.

Tomb Raider v1.01.748.0

 

Благодаря усилиям компаний Crystal Dynamics и Eidos Montreal в 2013 году увидела свет новая часть захватывающей саги о приключениях девушки-археолога Лары Крофт. Именно Tomb Raider многие интернет-ресурсы и печатные издания единогласно назвали одной из лучших игр в жанре action-adventure, которые были выпущены в течение последних лет. Причем похвальные слова прозвучали не только в сторону интересного сюжета и механики, но и коснулись графической части проекта. Хорошо прорисованные локации, активное использование динамического освещения и системы частиц делают картинку на экране действительно фотореалистичной.

 

 

Ультравысокие настройки, разрешение - 1920 х 1080

 

 

Ультравысокие настройки, разрешение - 3840 х 2160

Тестовый бенчмарк будет запускаться в двух режимах: Full HD (1920 x 1080) и 4K Ultra HD (3840 х 2160). В обоих случаях устанавливаются максимальные настройки графики.

Thief 4 v1.2

 

Игра Thief 4 является еще одной успешной попыткой реинкарнации популярной в свое время серии о жизни вора. Наше внимание она в первую очередь привлекла использованием движка Unreal Engine 3, который может выдавать красивейшую, приближенную к реальности картинку. Почти весь геймплей проходит в ночном городе, поэтому динамичные тени, огонь, искры, дым и туман встречаются здесь на каждом шагу. А, как известно, именно эти эффекты создают наибольшую нагрузку на GPU.

 

 

Ультравысокие настройки в обоих режимах

 

Разрешение - 1920 х 1080

 

Разрешение - 3840 х 2160

Проверка возможностей видеокарт будет происходить при максимальных настройках графики и в двух разрешениях: 1920 х 1080 и 3840 х 2160.

Metro: Last Light Redux v1.0.0.0

 

Игра Metro: Last Light является сиквелом упомянутой выше Metro 2033. В середине 2014 года обе части подверглись ремастерингу, в результате которого появились версии с приставкой Redux. То есть и без того хорошую графику сделали еще лучше: появилось современное освещение и динамическое изменение погоды, улучшилась детализация персонажей и их анимация, а сами локации стали более интерактивными. Изменения произошли и на уровне самого движка 4A Engine. В общем, игра стала настоящим «кошмаром» для современных видеокарт, особенно при использовании режима 4K Ultra HD.

 

 

Ультравысокие настройки, разрешение - 1920 х 1080

 

 

Высокие настройки, разрешение - 3840 х 2160

Тестовый бенчмарк мы будем запускать в двух разрешениях 1920 х 1080 и 3840 х 2160. В первом случае выставляются максимально возможные настройки графики, а во втором - просто высокие.

Alien: Isolation v1.0

 

Игра Alien: Isolation всего лишь несколькими месяцами моложе этой методики. Появившись в конце 2014 года, она прочно заняла первые места в мировых списках продаж. Разработчикам удалось довольно реалистично передать жуткую атмосферу полуразрушенной космической станции, что было бы невозможным без использования передовых технологий постобработки графики, в частности, света и теней.

 

 

Низкие настройки, разрешение - 1920 х 1080

 

 

Ультравысокие настройки, разрешение - 1920 х 1080

 

 

Ультравысокие настройки, разрешение - 3840 х 2160

Для проверки возможностей видеоадаптеров из низшего ценового диапазона мы будем запускать Alien: Isolation в разрешении 1920 х 1080 с довольно щадящими настройками графики. А для более высококлассных решений предусмотрены режимы 1920 х 1080 и 3840 х 2160, но уже со всеми параметрами, выкрученными на максимум.

GRID Autosport v1.0.100.5260

 

Проект GRID Autosport является современным автосимулятором с относительно небольшими требованиями по части графики, где упор сделан больше на физику и взаимодействие объектов в игре. Он включен в список тестов, чтобы иметь возможность более объективно оценивать быстродействие видеокарт низкого и среднего уровней производительности. Благодаря поддержке режима 4K Ultra HD его также с успехом можно применять и для сравнения высококлассных решений.

Низкие настройки, разрешение - 1920 х 1080

Ультравысокие настройки, разрешение - 1920 х 1080

Ультравысокие настройки, разрешение - 3840 х 2160

Как уже было сказано выше, для тестирования в данной игре мы приготовили три разных сценария: один с низкими настройками графики и два с ультравысокими.

Hitman: Absolution v1.0.433.1

 

Примерно те же цели преследовались при включении в методику тестирования последней части серии о лысом киллере − Hitman: Absolution. Данная игра, возможно, кому-то покажется староватой. Однако движок Glacier Engine 2 вполне еще способен обеспечить вывод довольно качественной и современной картинки, но при этом не предъявляет заоблачных требований к возможностям видеокарты.

 

 

Ультравысокие настройки, разрешение - 1920 х 1080

 

 

Ультравысокие настройки, разрешение - 3840 х 2160

Тестовый бенчмарк будет запускаться в разрешениях 1920 х 1080 и 3840 х 2160 с использованием максимальных настроек графики.

Sleeping Dogs v1.0.0.0

 

Игра Sleeping Dogs относится к так называемым проектам-«песочницам» с открытым миром, где пользователю предоставляется максимальная свобода действий. А как мы с вами знаем, для качественного отображения такого игрового процесса требуются довольно серьезные аппаратные ресурсы. К тому же в Sleeping Dogs имеется поддержка режима 4K Ultra HD, а для рендеринга картинки используются современные методы с применением библиотек DirectX 11.

 

 

Ультравысокие настройки, разрешение - 1920 х 1080

 

 

Ультравысокие настройки, разрешение - 3840 х 2160

Как и в предыдущем случае, бенчмарк будет запускаться на максимальных настройках графики и в двух разрешениях: 1920 х 1080 и 3840 х 2160.

BioShock Infinite

 

Игра BioShock Infinite отличается от других AAA-проектов неординарным сюжетом и обилием смысловой нагрузки. Однако не забыли разработчики и о графической части. Так, в основе игры лежит функциональный движок Unreal Engine 3. И судя по всему, в студии Irrational Games выжали из него все соки, поскольку картинка на экране получилась очень красочной и детализированной. Иными словами, игра отлично подходит для испытания возможностей современных видеокарт.

 

Низкие настройки, разрешение - 1920 х 1080

 

Ультравысокие настройки, разрешение - 1920 х 1080

 

Ультравысокие настройки, разрешение - 3840 х 2160

BioShock Infinite мы также решили использовать для тестирования бюджетных решений, поэтому к списку режимов с ультравысокими настройками был добавлен еще один, где параметры графики установлены в минимальные значения.

World of Tanks 0.9.5

 

Конечно же, мы не могли обойти стороной вездесущие «танки». Недавно игра World of Tanks перешла на новый движок и получила поддержку современных технологий постобработки графики. Поэтому на максимальных настройках данный проект также может создавать довольно серьезную нагрузку на графический адаптер.

 

Низкие настройки, разрешение - 1920 х 1080

 

Ультравысокие настройки, разрешение - 1920 х 1080

 

Ультравысокие настройки, разрешение - 3840 х 2160

Проверка видеокарт «танками» на прочность будет происходить в трех разных режимах с использованием низких и максимальных настроек графики. В последнем случае тест будет запускаться в двух разрешениях: 1920 х 1080 и 3840 х 2160.

Вспомогательное программное обеспечение

Кроме самих бенчмарков, в процессе тестирования будет использоваться и дополнительное программное обеспечение, предназначенное в основном для мониторинга работы видеокарты, а также для настройки и дальнейшей оптимизации ее параметров.

AMD Catalyst Control Center и панель управления NVIDIA

 

AMD Catalyst Control Center

 

Панель управления NVIDIA

Если того будет требовать ситуация, предварительное конфигурирование графического адаптера будет осуществляться на уровне драйвера. В зависимости от производителя видеокарты, это будет AMD Catalyst Control Center или панель управления NVIDIA.

MSI Afteburner и ASUS GPU Tweak

 

MSI Afteburner

 

ASUS GPU Tweak

Обе утилиты, MSI Afteburner и ASUS GPU Tweak, имеют схожие возможности. В первую очередь они будут использоваться для управления параметрами видеокарты и мониторинга работы системы охлаждения в разных режимах. Также с их помощью можно легко проверить способности графического адаптера по части разгона.

MSI Kombustor

 

 

 

Всем известный «бублик» для создания стресс-нагрузки на видеокарту вряд ли нуждается в особом представлении. Основная задача MSI Kombustor заключается в прогреве GPU, что позволит оценить возможности системы охлаждения и выявить проблемы, связанные со стабильностью работы системы при разгоне видеокарты.

GPU-Z

 

Для получения максимально полных данных о характеристиках тестируемого графического адаптера мы будем использовать утилиту GPU-Z. Она также способна выдавать информацию диагностического характера, которая, несомненно, понадобится в процессе тестирования и наверняка будет интересна многим читателям.

Мы умышленно не указываем версии используемого программного обеспечения, потому что оно постоянно обновляется. Отметим лишь, что по ходу тестирования будут применяться только актуальные варианты утилит.

Процесс тестирования

В качестве итогов предлагаем взглянуть на краткое описание процесса тестирования, а также на структуру самого обзора.

Наше знакомство с видеокартой мы традиционно начинаем с упаковки, обращая внимание на надежность ее исполнения и информативность оформления, а также проверяем комплект поставки. После этого переходим к непосредственному знакомству с графическим адаптером в собранном и разобранном виде. Отдельное внимание уделяется конструктивным особенностям печатной платы, конфигурации подсистемы питания видеокарты, а также качеству используемых компонентов. При осмотре системы охлаждения в первую очередь обращается внимание на ровность подошвы и отпечатка термопасты, наличие и количество тепловых трубок, а также на особенности самого радиатора. Если удастся рассмотреть маркировку на этикетке вентилятора, то такая информация также попадет в обзор.

После ознакомительного этапа видеокарта устанавливается на описанную в начале статьи тестовую систему и «прогревается» в закрытом корпусе. Здесь мы фиксируем температурные показатели графического ядра при разных режимах работы системы охлаждения, а также оцениваем шум, производимый видеоадаптером.

Непосредственное тестирование производительности видеокарты осуществляется в два этапа. Сперва запускается ряд тестов из прошлой методики:

Название теста

Описание

Futuremark 3DMark Vantage

Режим «Performance», стандартные настройки

Futuremark 3DMark 11

Режим «Performance», стандартные настройки

LuxMark 2.0

Сценарий «Luxball»

Aliens vs Predator DirectX11 Benchmark

Максимальные настройки графики, разрешение - 1920 х 1080

Lost Planet 2 Benchmark

Настройки графики в режиме «High», разрешение - 1920 х 1080

Metro 2033 DirectX11 Benchmark

Максимальные настройки графики, разрешение - 1920 х 1080

Естественно, что для обеспечения объективности результатов используется стенд из предыдущей методики. Это даст нам возможность сравнивать производительность графических адаптеров из разных поколений.

 

Второй этап тестирования более обширный и включает в себя современные игры и бенчмарки:

Название теста

Описание

Futuremark 3DMark Fire Strike v1.4.778

Стандартные настройки (режим «Default»), разрешение - 1920 х 1080

Ультравысокие настройки (режим «Ultra»), разрешение - 3840 х 2160

Battlefield 4 v1.2.0.0

Низкие настройки, разрешение - 1920 х 1080

Ультравысокие настройки, разрешение - 1920 х 1080

Высокие настройки, разрешение - 3840 х 2160

WATCH_DOGS v1.0.1

Ультравысокие настройки, разрешение - 1920 х 1080

Ультравысокие настройки, разрешение - 3840 х 2160

Crysis 3 v1.0.1.3

Низкие настройки, сглаживание отключено, разрешение - 1920 х 1080

Ультравысокие настройки, сглаживание отключено, разрешение - 1920 х 1080

Высокие настройки, сглаживание включено, разрешение - 3840 х 2160

Tomb Raider v1.01.748.0

Ультравысокие настройки, разрешение - 1920 х 1080

Ультравысокие настройки, разрешение - 3840 х 2160

Thief 4 v1.2

Ультравысокие настройки, разрешение - 1920 х 1080

Ультравысокие настройки, разрешение - 3840 х 2160

Metro: Last Light Redux v1.0.0.0

Ультравысокие настройки, разрешение - 1920 х 1080

Высокие настройки, разрешение - 3840 х 2160

Alien: Isolation v1.0

Низкие настройки, разрешение - 1920 х 1080

Ультравысокие настройки, разрешение - 1920 х 1080

Ультравысокие настройки, разрешение - 3840 х 2160

GRID Autosport v1.0.100.5260

Низкие настройки, разрешение - 1920 х 1080

Ультравысокие настройки, разрешение - 1920 х 1080

Ультравысокие настройки, разрешение - 3840 х 2160

Hitman: Absolution v1.0.433.1

Ультравысокие настройки, разрешение - 1920 х 1080

Ультравысокие настройки, разрешение - 3840 х 2160

Sleeping Dogs v1.0.0.0

Ультравысокие настройки, разрешение - 1920 х 1080

Ультравысокие настройки, разрешение - 3840 х 2160

BioShock Infinite

Низкие настройки, разрешение - 1920 х 1080

Ультравысокие настройки, разрешение - 1920 х 1080

Ультравысокие настройки, разрешение - 3840 х 2160

World of Tanks 0.9.5

Низкие настройки, разрешение - 1920 х 1080

Ультравысокие настройки, разрешение - 1920 х 1080

Ультравысокие настройки, разрешение - 3840 х 2160

Их запуск уже производится на новом стенде, собранном на основе платформы Socket LGA2011-v3. В конце осуществляется замер энергопотребления. Опять же для обеспечения сопоставимости результатов придется прибегать к тестовому стенду из прошлой методики (в данном случае версии 3.0).

Заканчивать практическое знакомство с видеокартой мы будем уже традиционной демонстрацией ее оверклокерских возможностей и анализом полученных результатов. Если вместе с графическим адаптером будет поставляться какое-то уникальное программное обеспечение, то, конечно же, ему также уделим отдельное внимание.

Надеемся, эти пояснения к новой методике тестирования видеокарт помогут вам понять наши цели и способы их достижения, а также ответят на ряд часто задаваемых вопросов.

Автор: Сергей Мещанчук

За предоставленное для тестового стенда оборудование выражаем благодарность:

  • компании ASUS за материнскую плату ASUS RAMPAGE V EXTREME и монитор ASUS PB287Q;
  • компании Cooler Master за корпус Cooler Master COSMOS SE;
  • компании Deepcool за кулер Deepcool NEPTWIN V2;
  • компании ELETEK, дистрибьютору продукции Razer, за мышку Razer Imperator 2012 и клавиатуру Razer BlackWidow;
  • компании Intel за процессор Intel Core i7-5960X Extreme Edition;
  • компании Kingston за комплект оперативной памяти DDR4-3000 4 ГБ Kingston HyperX Predator HX430C15PBK4/16;
  • компании Sea Sonic Electronics за блок питания Seasonic Platinum 1200;
  • компании Transcend за SSD-накопитель Transcend SSD370 256 ГБ.
Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 04-02-2015
Социальные комментарии Cackle
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus