Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2024 > Тест GeForce RTX 3060 Ti в 2024 году: оптимальная производительность!

Тест GeForce RTX 3060 Ti в 2024 году: оптимальная производительность!

23-07-2024

Продолжая цикл тестов самых популярных видеокарт по версии Steam, настала очередь GeForce RTX 3060 Ti.

Хотя она и вышла уже в далеком для нас 2020 году, до сих пор пользуется популярностью. Потому сегодня посмотрим и оценим, на что способна эта карточка в популярных играх.

Начнём с технических характеристик, чтобы вспомнить, с какой персоной имеем дело. Построена GeForce RTX 3060 Ti на базе архитектуры Ampere и графического процессора GA104-200-A1, обладающего площадью кристалла 392 мм² и 17,4 миллиарда транзисторов. От близкой GeForce RTX 3070 героиня обзора отличается тем, что NVIDIA сократила ей техническую часть, оставив 4864 CUDA-ядера. Имеет она и 152 блока текстурирования и 80 блоков ROPs, а также 152 тензорных и 38 RT-ядер. Оборудована видеокарта 8 ГБ видеопамяти GDDR6, которая работает по 256-битному интерфейсу. Частота GPU составляет 1410 МГц с возможностью повышения до 1665-ти, а память работает на базовых 1750 МГц, превращающихся в эффективные 14 Гб в секунду. Максимальное потребление энергии составляет 200 Вт. Считайте, что в самом худшем случае, она попросит столько же, сколько для работы требует холодильник. Подключается к системе через интерфейс PCI-Express 4.0 на 16 линий. В свое время, эта видеокарта позиционировалась как решение для Quad HD, но с выходом 40-й линейки и появлением тяжелых игр ее начали чаще использовать для Full HD.

Будем изучать, как сейчас чувствуют себя решения на этом графическом процессоре с помощью ускорителя Palit GeForce RTX 3060 Ti Dual.

Данная модель отличается более тихой работой системы охлаждения, если не его полным отсутствием вообще, когда нагрузка незначительная, и классическим коннектором питания на 8 пин. Ну и еще есть немного ненавязчиво яркой подсветки, куда же без этого.

Если по результатам тестов вас заинтересует такая или иная RTX 3060 Ti, то пригодится E-Katalog. Этот сервис поможет найти упомянутые графические ускорители или что-то другое, проще или новее по своим пожеланиям. Удобный поиск позволяет определить желаемые параметры и ценовую категорию. На отдельной странице выбранного фаворита вы можете посмотреть предложения от различных магазинов и отслеживать динамику цен, чтобы выгодно его приобрести.

А теперь к тестовому стенду! Сориентируемся, с кем в тандеме будет работать испытуемая видеокарта.

Тестовый стенд

В основе находится мощный 8-ядерный 16-поточный игровой процессор AMD Ryzen 7 7800X3D.

Установлен он в надежную и многофункциональную материнскую плату ASRock X670E Taichi.

За охлаждение отвечает эффективная жидкостная система NZXT Kraken Elite 360 с мощной помпой Asetek, которая еще и работает довольно тихо на частоте 2800 об/мин. А большой радиатор отлично продувают три фирменных 120-мм вентилятора благодаря статическому давлению до 2,7 мм водяного столба при скорости до 1800 об/мин.

Комплект оперативной памяти состоит из двух планок DDR5 по 16 ГБ – Kingston FURY Renegade RGB. Работают они на номинальной частоте 6400 мегатранзакций в секунду при напряжении 1,4 В с таймингами 32-39-39. Яркой особенностью этой оперативной памяти является приятная RGB-подсветка, которая реализована с помощью полосок с 12 отдельными светодиодами.

Для операционной системы и игр со всем необходимым софтом был выбран скоростной M.2 PCI-E 4.0 SSD-накопитель Kingston Fury RENEGADE на 2 ТБ с интегрированным алюминиевым радиатором. Он считывает и записывает последовательные данные с максимальной скоростью до 7,3 и 7 ГБ/с соответственно, обеспечивая для обработки 4-килобайтных блоков производительность в 1 миллион IOPS. Подобрать оперативную память или SSD-накопитель Kingston можно по ссылке.

Стабильное и надежное энергопитание системы обеспечил 850-ваттный Seasonic PRIME PX-850, соответствующий сертификату 80 PLUS Platinum.

А объединил все эти компоненты двухкамерный корпус NZXT H6 FLOW Black популярной аквариумной компоновки, которая позволяет и наполнением любоваться, и обеспечить хорошее охлаждение благодаря трем предварительно установленным 120-мм вентиляторам «под оптимальным углом».

Геймплейные тесты

А теперь к тестам! Они будут в народном Full HD и с максимальными настройками графики. Карта, так-то, рассчитана и на Quad HD, но там производительность будет примерно на 25% хуже.

Начнем с Alan Wake, к которой помимо высоких настроек графики мы добавили и DLSS в качественном режиме. Это совсем немного ухудшило общую четкость, но комфортной игре не помешало. Видеобуфер был занят на 7,5 ГБ, а средний показатель FPS достигал более 60-ти.

Если добавить трассировку лучей хотя бы с низким пресетом, то придется переключить DLSS на Performance, что хуже повлияет на ту же четкость в динамике, и даже так FPS просядет до 40-ка. Геймплей будет ощущаться точно не таким плавным.

В Apex Legends выкрутили все ползунки настроек графики на максимум с текстурами в 8 ГБ. Игра даже начала предупреждать о нехватке видеопамяти, но на практике все неплохо. Проседаний и критических подергиваний не замечено, кроме как в самом начале катки. Плавность высокая, а средний FPS под 200, хотя статистика редких событий будет отчитываться о просадках до 104-х.

В Assassins Creed: Mirage мы обошлись стандартным «Ультра высоким» пресетом графики, в котором по умолчанию скрывался апскейлер, поднимающий частоту кадров. В общем, великолепный, средний FPS более 100, но встречались случайные подтормаживания при путешествиях по миру. 8 ГБ были заполнены до краев, потому что по мониторингу не менее 7,7 ГБ требовала игра. Подгрузка новых и выгрузка ненужных данных, похоже, и приводили к этим небольшим подергиваниям.

Чтобы поиграть в Avatar: Frontiers of Pandora на Ultra-графике стоит привлечь и DLSS в режиме Quality. Это немного ухудшит детализацию, если рассматривать картинку при стопкадрах, но, если просто бегать по миру, концентрируясь на прохождении сюжета, FPS будут достигать 60-70 без существенных просадок или подтормаживаний.

На этот раз Baldur's Gate 3 мы решили посмотреть в API Vulkan, что немного снизило нагрузку на центральный процессор и, кажется, улучшило картинку. На ультра настройках игра шла ровно и стабильно, со средними 120 FPS.

Капризная Call of Duty: Warzone на Ultra настройках может в начале катки выдавать подергивания, которые со временем станут редкими и не столь заметными. Сам геймплей при этом достаточно комфортный, а экран обновлялся в среднем 120 раз в секунду.

Counter-Strike 2 на Very High для этой видеокарты вообще не проблема. Во время игры с ботами в среднем у нас было 200 FPS, моментами достигая 300. Хотя густой дым и огонь таки просаживают частоту кадров, когда на экране большое количество эффектов видим просадки до 140, а то и даже 120-ти. Заботиться об этом точно не стоит, ведь удобный геймплей без нареканий вам гарантирован.

Пройти Cyberpunk 2077 на RTX 3060 Ti можно с 70 FPS на просто Ultra настройках без каких-либо апскейлеров. При этом мы не заметили существенных подтормаживаний или еще каких-то проблем.

Если душа попросит добавить для эмоций Ultra-рейтрейсинг, то в ход будет вступать и DLSS в качественном режиме, чтобы получить средние 60 FPS. В таких условиях, в оживленных местах, где много отражений, пешеходов и машин, будут ощущаться нестабильности частоты кадров с просадкой до 50-ти, плюс растут потребности в видеопамяти, что тоже влияет на плавность.

При Overdrive-трассировке DLSS придется оставить в автоматическом режиме, который будет смотреть в сторону производительного. Это ощутимо повлияет на четкость изображения, и плавность геймплея из-за средних 49 FPS будет желать лучшего. Фича сугубо для того, чтобы посмотреть игру на максималках.

Diablo IV с Ultra пресетом и таким же режимом RT выдаст приблизительно 50 FPS с проседаниями до 40 местами бьющего по плавности. Собственно, для неприхотливых игроков, проходивших ведьмака с 30 FPS, это большого дискомфорта не вызовет.

Чтобы поднять комфорт геймплея, можно использовать уже родной DLSS в качественном режиме, который подтянет средний FPS до 90. При отсутствии большого количества мобов и эффектов иногда можно увидеть и за сотню кадров в секунду. Из-за своеобразной оптимизации игры, все же время от времени могут возникать подергивания, что не влияет на игровой процесс.

Кардинально обновленная Dying Light 2 с рейтрейсингом и без апскейлеров далась видеокарте тяжеловато. Периодически возникали проблемы с управлением по типу input lag'а. Однако средняя частота кадров достигала 60 с просадками до 40.

Благодаря DLSS в режиме Quality FPS удалось поднять до 80 без заметных проседаний, подтормаживания и потерь в качестве изображения. Разве что вы с лупой будете выискивать размытие или другие визуальные артефакты на стопкадрах.

Карта позволяет насладиться The Finals на эпических настройках графики с трассировкой лучей и даже с включенным сглаживанием DLAA, которое побудило ее поработать чуть больше качества картинки. FPS в среднем держался на уровне 80-ти, без существенных просадок и прочих проблем.

Неожиданно в Fortnite просто с эпическим пресетом графики и активными Nanite, стабильные 60 FPS не удалось получить. Просадка до 30 FPS и маленький input lag значительно влияют на геймплей этой динамичной королевской битвы.

Для улучшения игрового опыта можно либо открутить настройки графики на более низкие, либо обратиться к тому же DLSS в качественном режиме. Последний вариант позволит поднять среднюю частоту кадров почти в полтора раза, а также улучшает статистику редких и очень редких событий и, что очень важно, избавляет от задержек управления.

В Forza Horizon 5 можно комфортно гонять даже с Extreme пересетом графики и со сглаживанием DLAA для еще лучшей детализации, хотя и 8 ГБ видеобуфера будет «впритык». Никаких предупреждений о последнем мы не получили, однако об этом свидетельствовали совсем редкие подфризы, которые мы во время записи не поймали. Обычно возникали они при смене локации и, возможно, таким образом система сообщала о нехватке видеопамяти.

Визуально удивительная, хотя и немного и постаревшая в техническом плане, Ghost of Tsushima с «Очень Высокой» графикой шла на RTX 3060 Ti со средней частотой более 60 FPS. Даже в лесу с кучей листьев все было хорошо. Эта игра для не самых новых видеокарт является несложным испытанием и наша испытуемая с ним справилась, выдав комфортный геймплей.

В Helldivers 2 можно побегать и с Ultra настройками, с которыми все удивительно стабильно. Разница между редкими, очень редкими событиями и средним FPS в диапазоне менее 10 кадров, поэтому геймплей ощущается очень плавным. Однако в части, с повышением сложности, может быть более заметной просадка частоты кадров, поэтому, если планируете провести время с друзьями, советуем уменьшить настройки графики на одни шаг.

С The Last of Us, кроме Ultra настроек, можно использовать и DLAA сглаживание, что дополнит волшебный сюжет не менее качественным изображением. Игра адаптирована под те же 8 ГБ, нет открытого мира и постепенно подгружается, уровень за уровнем, не вызывая дискомфорта и держа средние 60 FPS.

В PUBG при желании можно выкрутить не киберспортивные Ultra параметры графики, если хочется насладиться картинкой. Средний FPS достаточно высокий, хотя и есть небольшие просадки, которые значительным образом на видеоряд не влияют. Ради еще большей частоты кадров, если кому-то не хватает, всегда можно упростить настройки графики.

Современная и технологичная Remnant 2 на этой видеокарте также доступна на высоких настройках. В зависимости от событий на экране, FPS может отличаться: от 70 до 90. Во время легкой пробежки мы заметили некритические подергивания, которые, кажется, традиционны для этого тайтла.

Выбрать высокие настройки у Senua's Saga: Hellblade 2 реально, но игровой движок настолько требовательный, что приходится включать DLSS в качественном режиме, чтобы удержать средние 60 FPS. И то все время подобный показатель держаться не будет, а будет постоянно плавать между 50 и 70 кадров в секунду. Собственно, это получить удовольствие от игры не помешает.

Красивый и детализированный лес Sons of the Forest радует глаз средними 90 кадрами в секунду без подергиваний или подтормаживания на «Ультрах». Не видим жалоб на нехватку видеобуфера, и привлекать апскейлеры не нужно. Ни прибавить, ни отнять, только приятно играть.

До сих пор Starfield страдает от нюансов с оптимизацией, поэтому без DLSS в качественном режиме вместе с высокими параметрами графики удобно поиграть не получится. При этом рендеринг будет проходить на 67% от целевого разрешения. Именно это позволило получить средние FPS в районе 60, хотя местами можно увидеть 50 и менее. Играть, разумеется, можно, а кому некомфортно – придется уменьшать настройки.

The Witcher 3: Wild Hunt по-королевски себя чувствует на Ultra+ графике. В новых локациях могут возникнуть подергивания, связанные с подгрузкой данных, но в среднем средняя частота кадров будет 70 с копейками. Перепройти классику можно с большим удовольствием.

При желании улучшить изображение трассировкой лучей, оставаясь на тех же настройках графики, чтобы получить частоту кадров на уровне 60 кадров в секунду, придется включить DLSS в режиме Performance. Однако, сложно сказать, стоит ли оно того, потому что кардинального улучшения визуальной составляющей не видно, местами даже наоборот, а вот частота кадров и плавность немного уменьшается.

Бесплатная и, в целом, неприхотливая XDefiant с высокими настройками графики выдает более сотни кадров в секунду. Каких-то проблем, как например неприятных подергиваний или подтормаживания, не увидели. Играть комфортно!

Итоги

В нынешних реалиях, как показали эти тесты, GeForce RTX 3060 Ti – отличный вариант для Full HD гейминга. Как минимум! Потому что позволяет запустить любой проект, даже очень требовательный, с высокими, а то и максимальными настройками графики. Учитывая соотношение цены и производительности вообще не удивительно, что она оказалась в топе Steam и не удивимся, если станет лидером. Разве что видеобуфера на 8 ГБ впоследствии может оказаться мало, что иногда заметно уже сейчас, плюс производительности с трассировкой лучей местами впритык. Последнее, если хочется видеть максимально технологическую картинку, придется исправлять с помощью DLSS, поскольку родной генератор кадров, являющийся особой фишкой 40-й линейки, не поддерживается. Да и энергопотребление у графического ускорителя не критично большое. Все новинки сейчас и ближайшие пару лет можно будет пройти с сочной картинкой и приятной частотой кадров.

Автор: Александр Черноиван и Вероника Семенюк

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 23-07-2024
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram