Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2025 > Сравнение GeForce RTX 5060 против RTX 5060 Ti/RTX 4060 Ti/RTX 4060/RX 7600 XT/Arc B580: снова эти 8 ГБ!?

Сравнение GeForce RTX 5060 против RTX 5060 Ti/RTX 4060 Ti/RTX 4060/RX 7600 XT/Arc B580: снова эти 8 ГБ!?

16-09-2025

Вполне ожидаемо, что видеокарты «народного» ценового сегмента привлекают наибольшее внимание среди пользователей, поэтому мы решили подробнее разобраться, на что действительно способна одна из представительниц данного сегмента — GeForce RTX 5060. Совсем недавно мы уже тестировали её в играх на примере готового ПК, а теперь пришло время полноценного сравнения с конкурентами, где этот ускоритель сможет как нельзя лучше показать себя в оптимальных условиях.

NVIDIA GeForce RTX 5060

Для начала напомним характеристики эталонной GeForce RTX 5060. Этот видеоускоритель основан на архитектуре NVIDIA Blackwell 2.0 и, как и старшие модели, оснащён инновационной видеопамятью GDDR7. Подробнее об особенностях и новых функциях архитектуры мы рассказали в обзоре GeForce RTX 5080.

Объём видеопамяти в 8 ГБ хоть и не впечатляет по современным меркам, но для Full HD-гейминга его всё ещё должно вполне хватать при грамотном подходе к настройкам. VRAM работает с эффективной скоростью 28 гигабит в секунду на контакт по 128-битной шине, что обеспечивает пропускную способность 448 ГБ/с.

GPU имеет 3840 CUDA-ядер, по 120 текстурных модулей и тензорных ядер, 48 блоков растеризации и 30 ядер для обработки трассировки лучей. А вот L2 объёмом 32 МБ немного компенсирует узкую шину. Базовая частота работы графического процессора составляет 2280 МГц с заявленной возможностью разгоняться до 2497 МГц в режиме буста. За обмен данными с системой отвечает интерфейс PCI Express 5.0, но всего лишь на 8 линий. В завершение стоит отметить, что TDP данной видеокарты составляет 145 Вт.

Palit GeForce RTX 5060 8GB Dual

А непосредственно изучать производительность нового GPU мы будем на примере видеокарты Palit GeForce RTX 5060 8GB Dual. В целом этот графический ускоритель не отличается техническими характеристиками от эталонного варианта.


Однако компания Palit здесь использует 2 фирменных вентилятора с поддержкой технологии 0-dB Tech. Основная цель последней — минимизация шума при низкой нагрузке на видеокарту, поэтому, когда температура графического процессора опускается ниже 50 градусов, видеопамять не нагревается выше 80, а энергопотребление не превышает 60 Вт, они полностью останавливаются.


Также разработчики позаботились и о внешнем виде, выпустив модель в чёрном цвете с рифлёной формой корпуса. А минималистичная RGB-подсветка на торце меняет свой цвет в зависимости от температурного состояния видеокарты, что является весьма интересным решением.

Оппоненты

Теперь пришло время посмотреть на тех, кто будет выступать против нашего подопытного.

Palit GeForce RTX 5060 Ti 8GB Infinity 3

Довольно интересно будет посмотреть, какая разница в производительности окажется со следующей в линейке видеокартой — RTX 5060 Ti. Здесь мы получаем 2407 МГц базовой частоты и до 2572 МГц в бустовом режиме. У неё 4608 CUDA-ядер — и это довольно существенный прирост по сравнению с обычной RTX 5060. Дополнительно присутствует на 24 больше текстурных блоков и тензорных ядер соответственно. А вот количество ядер для трассировки лучей остаётся точно таким же. Дополнительные блоки требуют и больше энергии — TDP здесь уже составляет 180 Вт.

Palit GeForce RTX 4060 Ti 8GB StormX

В 40-й линейке фактически ту же самую позицию занимала GeForce RTX 4060 Ti. Поэтому будет также интересно посмотреть, догнало ли новое поколение её благодаря улучшенной архитектуре и более быстрой VRAM. Карта предыдущего поколения имеет немного меньше CUDA-ядер по сравнению с RTX 5060 Ti. Также она несколько уступает в количестве текстурных блоков, тензорных ядер и ядер ускорения трассировки лучей, а вот количество блоков растеризации и объём L2-кэша совпадают. Основным же отличием является использование более медленной памяти GDDR6 со скромной пропускной способностью 288 ГБ/с. И именно это может сильнее всего повлиять на общий уровень производительности. К тому же карта потребляет чуть больше — 160 Вт.

Palit GeForce RTX 4060 8GB Dual

Ещё более интересным конкурентом будет прямой предшественник GeForce RTX 4060, который позволит оценить прогресс между поколениями. Сама RTX 4060 имеет в арсенале 3072 CUDA-ядра, по 96 тензорных ядер и текстурных модулей, 24 RT-ядра и 48 ROP-блоков. Базовая частота работы этого графического процессора находится на уровне 1830 МГц, но под нагрузкой может ускоряться до 2460 МГц. Кэш-памяти L2 у предшественницы меньше — 24 МБ. К тому же видеопамять здесь GDDR6, пусть и те же 8 ГБ, которые работают на эффективной скорости 17 гигабит в секунду на контакт по той же 128-битной шине. В итоге это обеспечивает 272 ГБ/с пропускной способности. Общим у ускорителей является использование 8 линий PCI Express для связи с системой, но более старая карта поддерживает лишь версию 4.0, которая вдвое медленнее. При этом энергопотребление у неё меньше — всего 115 Вт.

GIGABYTE Radeon RX 7600 XT 16GB Gaming OC

В текущей линейке решений от AMD самой медленной сейчас является Radeon RX 9060 XT, но сравнивать с ней не будем из-за её большей мощности и, соответственно, заметно более высокой цены.

А вот Radeon RX 7600 XT, которая довольно близка по цене и позиционированию, станет актуальным соперником. Самым интересным в этой видеокарте является её большой объём видеопамяти — 16 ГБ, что вдвое больше, чем у тестируемой, и это может быть весьма привлекательным преимуществом для пользователей. Однако это GDDR6 с эффективной скоростью 18 гигабит в секунду по 128-битной шине, что обеспечивает лишь 288 ГБ/с пропускной способности. Частично это сглаживается наличием 32 МБ кеша третьего уровня.

Кроме того, GPU имеет 2048 шейдерных процессоров, 128 текстурных модулей, 64 блока растеризации и 32 ускорителя трассировки лучей. Наша версия работает на частотах от 2029 МГц в базовом режиме до 2810 МГц в бустовом. Для обмена данными с системой используются 8 линий PCIe 4.0. А тепловой пакет достигает 190 Вт, что заметно больше по сравнению с тестируемым ускорителем.

SPARKLE Arc B580 12GB TITAN OC

И для полноты картины посмотрим также на самый мощный текущий ускоритель от Intel, хоть он и несколько дешевле — Arc B580. Здесь уже имеем приятные 12 ГБ VRAM, пусть это и GDDR6, но благодаря 192-битной шине пропускная способность достигает 456 ГБ/с. У него довольно высокие базовые частоты — 2670 МГц с ускорением до 2740 МГц в бусте. Графический процессор располагает 2560 исполнительными конвейерами, 160 текстурными модулями и тензорными ядрами, 80 блоками растеризации, но огорчает небольшое количество RT-ядер — всего 20 штук, а также объём L2-кэша — лишь 18 МБ. Тем не менее будет интересно посмотреть на принципиально разное противостояние архитектур. К тому же именно эта видеокарта является самой «горячей» среди участников: её тепловой пакет достигает 200 Вт. А для подключения к ПК используются 8 линий PCI Express 4.0.

Тестовый стенд

В основе системы использовался мощный 8-ядерный 16-поточный процессор AMD под сокет AM5 — Ryzen 7 9800X3D.

Материнскую плату под него мы выбрали надёжную и функциональную — ASUS ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI на топовом чипсете.

Охлаждался процессор при помощи 360-миллиметровой системы жидкостного охлаждения ASUS TUF Gaming LC II 360 ARGB.

В качестве оперативной памяти мы использовали двухмодульный 32-гигабайтный комплект Kingston FURY Renegade DDR5 RGB со скоростью 6400 мегатранзакций в секунду при таймингах 32-39-39 и напряжении 1,4 В. Выглядит комплект стильно, а дополнительного блеска ему добавляет качественная 12-точечная подсветка.

Операционную систему, вспомогательный софт и игры в этот раз мы установили на очень быстрый SSD Kingston FURY RENEGADE G5 объёмом 2 ТБ. Благодаря поддержке интерфейса PCI Express 5.0 x4 он обеспечивает скорость до 14 700 МБ/с при чтении и до 14 000 МБ/с при записи.

Питался стенд от блока Seasonic VERTEX GX-1000, который обеспечивает высокий КПД, соответствующий сертификату энергоэффективности 80 PLUS Gold.

Все комплектующие были собраны в корпусе ASUS TUF Gaming GT302 ARGB, который комплектуется четырьмя вентиляторами с подсветкой и полностью прозрачной боковой панелью.

Прогрев видеокарты

Теперь, когда у нас есть полное представление о системе, посмотрим на температурные показатели.

Без какой-либо нагрузки GPU прогревается до 34,5 градуса, а VRAM — до 46. Довольно неплохой результат.

Во время работы с тяжёлым бенчмарком видеокарта нагрелась уже почти до 70 градусов, а температура VRAM была немного ниже — 66 градусов Цельсия. При такой нагрузке видеокарта работает на частоте около 2400 МГц, а энергопотребление достигает максимально доступного уровня.

В Cyberpunk 2077 с очень высокими настройками и автоматическим режимом DLSS температурное состояние графического процессора колеблется от 67 до 70 градусов. Работает он при этом на довольно высокой частоте — 2760 МГц, что превышает гарантированный в спецификациях буст. Что касается TDP, то здесь он также находится возле максимального значения.

А вот когда настройки графики значительно снижаются, рабочие температуры составляют около 60 градусов, а уровень энергопотребления падает примерно до 100 Вт, хотя рабочая частота при этом немного возрастает на 10–15 МГц.

Синтетические тесты

Переходим к синтетическим тестам и начнём с 3DMark. Здесь GeForce RTX 5060 уступила RTX 5060 Ti от 9 до 15% в зависимости от режима испытаний, что вполне ожидаемо, учитывая разницу в количестве вычислительных блоков. В сравнении с RTX 4060 Ti ускоритель где-то вырывался вперёд, а где-то проигрывал — в итоге ничья. А вот по сравнению с RTX 4060 и Radeon RX 7600 XT отрыв составил от 10–12 до 33–35% в пользу новинки. Что касается Intel Arc B580, то в целом, неожиданно, она выглядит даже немного лучше.

В Geekbench RTX 4060 Ti уже вышла вперёд с преимуществом от 7 до 12%, тогда как RTX 4060 снова оказалась слабее на 14–22%. RX 7600 XT в этом тесте отстала в среднем на 27%. С Intel Arc B580 ситуация снова неоднозначна: в OpenCL она проиграла 28%, тогда как в Vulkan оказалась немного впереди.

В Blender GeForce RTX 5060 показала себя довольно уверенно против RTX 5060 Ti, уступив лишь чуть больше 10% в среднем. Её обошла и RTX 4060 Ti, хотя не везде уверенно: в одних сценах она быстрее на 5–10%, а в других отстаёт на 4%. Зато однозначная победа есть над RTX 4060 — от 15 до 20%. Больше всего удивляет отставание RX 7600 XT, для которой этот пакет оптимизирован хуже всего, поэтому она проигрывает почти в два раза. На её фоне Arc B580 смотрится неплохо, отставая примерно на 50%.

В тестах вычислений нейросетей в Geekbench AI RTX 5060 показала себя отлично — в целом уступив лишь RTX 5060 Ti и 4060 Ti, и то не слишком много. Все остальные ускорители остались позади: RTX 4060 отстала на 11–30%, RX 7600 XT – примерно на одном уровне, но при вычислениях с половинной точностью проигрывает 50%, Arc B580 не хватает до 15%.

При проверке производительности в V-Ray Benchmark среди ускорителей NVIDIA только RTX 5060 Ti оказалась мощнее примерно на 6%. А модели старого поколения проиграли эту битву с довольно большим отрывом: RTX 4060 Ti отстала на 15–20%, а RTX 4060 — более чем на треть.

Итак, по результатам синтетических тестов GeForce RTX 5060 стала явной победительницей над RTX 4060, RX 7600 XT и Arc B580. Более мощная версия из актуальной линейки — RTX 5060 Ti — в целом показала результат лучше лишь на 8%, что указывает на не слишком большую разницу в производительности между ними, по крайней мере в рабочих задачах. А с RTX 4060 Ti можно считать, что имеем паритет по скорости.

Игровые тесты

Теперь переходим к играм. Все измерения проводились в целевом разрешении Full HD, а при необходимости использовались режимы апскейлинга.

Начнём с Assassin’s Creed Shadows на высоком качестве изображения с ограниченной трассировкой в открытом мире. На тестируемой видеокарте получаем результат 60–62 кадра/с, что всего на 3–4 FPS ниже, чем у прямых конкурентов RTX 5060 Ti и RTX 4060 Ti. Соперника от «красных» удалось обойти на 9%. А относительно более слабых ускорителей прирост производительности составил 20–30%.

В бенчмарке на карте Dust 2 в Counter-Strike 2 при очень высоких настройках, благодаря новой более быстрой видеопамяти, новое поколение видеокарт от NVIDIA смогло заметно вырваться вперёд. RTX 5060 уступила улучшенной версии 17 кадров в секунду, показав результат в 244 FPS, а вот RTX 4060 Ti оказалась слабее уже на 7,5%. Примерно на треть героиня обзора также обошла RTX 4060 и ускоритель от Intel. А RX 7600 XT оказалась аж в полтора раза слабее.

Во время путешествия по набережной в Cyberpunk 2077 на ультра-настройках RTX 5060 удерживает планку в 97 кадров/с, что становится вторым результатом среди всех ускорителей. Впереди на 8,5% остаётся RTX 5060 Ti, но стоит отметить порой непонятные потери плавности, несмотря на запас FPS. Что касается остальных, то героиня теста обошла RTX 4060 Ti и B580 с отрывом 13–15% соответственно. А RTX 4060 и RX 7600 XT остались в проигравших. Причём в случае с последней, после выхода обновления 2.3 видеокарты AMD начали показывать худшую производительность в этой игре.

Чтобы проверить эффективность трассировки лучей с пресетом RT Ultra, приходится снижать настройки до высоких и для более комфортного геймплея использовать «качественный» апскейлер. Но игра всё равно требует больше 8 ГБ видеобуфера, что в перспективе может привести к проблемам на соответствующих видеокартах. Здесь ситуация немного изменилась, и RTX 5060 уже завершила гонку на третьем месте — на 10% хуже RTX 5060 Ti и на 5% уступила RTX 4060 Ti. Стоит отметить, что отрыв от RTX 4060 и B580 также сократился более чем вдвое. А вот преодоление трассировки лучей для видеокарты от AMD далось ожидаемо тяжело, и здесь преимущество RTX 5060 выросло уже до 47% по среднему FPS.

Ещё более тяжёлый сценарий RT Overdrive с добавлением трассировки пути пришлось запускать в производительном режиме интеллектуального масштабирования. И здесь ситуация осталась практически идентичной, только со снижением FPS у всех ускорителей. Только RX 7600 XT стала чувствовать себя ещё хуже и отстала уже на колоссальные 112% — так что 16 ГБ видеопамяти не всегда являются преимуществом.

Встроенный бенчмарк DOOM: The Dark Ages был запущен на пресете графики Ultra Nightmare, но с минимальным размером текстурного пула. На этот раз тестируемый ускоритель показал себя очень неплохо, уступив RTX 5060 Ti и RTX 4060 Ti всего 2 и 1 FPS соответственно. Что касается остальных соперников, то отставание RTX 4060 и Arc B580 составило примерно 25% производительности, а RX 7600 XT — почти 50%.

При попытке добавить функцию трассировки пути 8 ГБ видеопамяти хватает лишь для низких настроек. К этому добавился производительный режим апскейлинга. В результате самая мощная RTX 5060 Ti вышла немного вперёд на 10%, а RTX 5060 и 4060 Ti поменялись местами в борьбе с разницей всего в 1 FPS. Преимущество над RTX 4060 и B580 составило 25 и 35 процентов соответственно. В свою очередь «красный» ускоритель продолжает демонстрировать трудности с преодолением трассировки и снова отстаёт более чем вдвое.

На экстремальных настройках в Forza Horizon 5 продолжает лидировать RTX 5060 Ti с результатом в 140 FPS, а RTX 5060 отстаёт всего на 7 кадров в секунду в среднем. Это приятно, ведь новинка обгоняет RTX 4060 Ti на 15%. Кстати, во время тестов из-за полностью забитого видеобуфера наблюдались небольшие подлагивания, особенно на упомянутой предшественнице, и это может мешать комфортному геймплею. Преимущество над другими ускорителями составило от 20 до 30% — лучший результат среди отстающих показала RX 7600 XT. Ну хоть где-то не последняя.

Чтобы протестировать производительность в Horizon Forbidden West, мы пробежались немного по парку «Пангея». Игра на высоких настройках любит большой объём видеобуфера, поэтому 8 ГБ оказалось прямо впритык, что дало странные результаты. Удивительно, но RTX 4060 Ti обошла RTX 5060 Ti, а оба они оказались лучше героини теста на 11 и 5% соответственно. Также RTX 5060 имела небольшое преимущество над RTX 4060 и RX 7600 XT в пределах пары кадров в секунду. А вот благодаря своему 12-гигабайтному видеобуферу Arc B580 всё же удалось вырваться вперёд на 4 FPS.

Проблема с нехваткой видеопамяти частично решается снижением качества текстур до среднего уровня. Это позволяет выйти на комфортный FPS и избежать подёргиваний или просадок частоты кадров.

Пробежка по Тросковице в Kingdom Come: Deliverance II даже на ультра-настройках оказалась успешной на всех картах, хотя игра по возможности резервирует больше 8 ГБ видеопамяти. Фаворитом остаётся RTX 5060 Ti с отрывом в 9% от младшей версии. А сама RTX 5060 оказалась чуть производительнее, чем RTX 4060 Ti, и на 30% сильнее простой RTX 4060. Почти такое же отставание демонстрируют карты на чипах AMD и Intel.

Героиня сравнения проходит Залесье в S.T.A.L.K.E.R. 2 со средним FPS на уровне 67 кадров. Этот результат оказался на 5 кадров хуже, чем у RTX 5060 Ti, и всего на один кадр меньше, чем у RTX 4060 Ti. Остальные ускорители показали почти одинаковый и не слишком удовлетворительный результат — 52–55 кадров в секунду, что на 21–29% хуже.

Генератор кадров

В конце посмотрим, что даёт GeForce RTX 5060 включение генератора кадров.

На примере Cyberpunk 2077 на ультра-высоких настройках с TAA-сглаживанием мы получаем только 29 «честных» кадров в секунду, что делает геймплей очень неприятным. При включении «производительного» DLSS ситуация выходит на более комфортный уровень — 75 FPS, но этого может быть недостаточно для мониторов с высокой частотой обновления. Когда подключается стандартный генератор кадров, картинка уже обновляется примерно 130 раз в секунду, что вполне приближается к уровню 144-герцового монитора.

При желании можно использовать трёхкратную генерацию кадров, что немного ухудшит качество изображения, но обеспечит 175 FPS. Генератор кадров x4 уже позволит выйти на частоту обновления экрана выше 200.

Если и этого результата будет мало, при желании можно перевести режим апскейлинга в довольно агрессивный ультра-производительный режим. Это позволит достичь впечатляющих 280 кадров в секунду, хотя чёткость изображения при этом оказывается на весьма спорном уровне.

Также посмотрим на тяжёлую DOOM: The Dark Ages. Применяя ультра-кошмарный пресет графики и TAA, получаем около 73 кадров в секунду с отдельными проседаниями до 60. После активации «производительного» масштабирования минимальный FPS уже составляет 90. «Подтянуть» FPS под свой 144-герцевый монитор поможет фрейм-генератор x2.

Ещё больше улучшает ситуацию FG x3, позволяя играть уже при 200 кадрах в секунду. Можно получить и ещё больше — четырёхкратный фрейм-генератор выдаёт уже около 250 FPS.

Ну а максимальным возможным уровнем улучшения частоты кадров становится перевод DLSS в ультра-производительный режим, и здесь уже имеем почти 280 FPS в среднем ценой ощутимой потери чёткости.

Итоги

Подводя итог, можно с уверенностью сказать, что GeForce RTX 5060 — это довольно удачное обновление для массового сегмента. Хотя объём видеопамяти остался на уровне 8 ГБ, прирост производительности относительно RTX 4060 в среднем составил четверть, поэтому новинка всё же предлагает хорошую производительность для Full HD, современные интерфейсы и поддержку актуальных технологий.

В играх без трассировки RTX 5060 уверенно держит темп, заметно опережая RX 7600 XT и Arc B580. А при активном RT — отрыв от красных и синих соперников увеличивается ещё сильнее. Что касается RTX 4060 Ti, ситуация выглядит как равное противостояние — с небольшими колебаниями в пользу той или иной модели. И это приятный момент, который демонстрирует лучшую эффективность новой архитектуры при использовании более быстрой VRAM. Старшая RTX 5060 Ti прогнозируемо остаётся впереди, хотя и не критично — в среднем на 10%.

Стоит учитывать, что новинка показывает себя довольно хорошо как в синтетике, так и в игровых тестах, особенно в паре с DLSS и генерацией кадров, где даже требовательные тайтлы становятся комфортными для игры с ультра-настройками. Единственная ложка дёгтя — 8 ГБ видеопамяти. В 2025 году этого иногда может быть недостаточно в тяжёлых проектах, что заставит на новой видеокарте подбирать компромиссные настройки.

Что касается протестированной Palit GeForce RTX 5060 Dual, видеокарта порадовала тихой работой, приятным дизайном с минималистичной подсветкой и вполне адекватными рабочими температурами, даже под стрессовой нагрузкой.

Наш вердикт: RTX 5060 можно брать, если вы ищете баланс между ценой, новыми технологиями и хорошей производительностью в Full HD.

Автор: Егор Захарьев

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 16-09-2025
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram