Поиск по сайту

up
Banner
::>Видеокарты >2025 > Сравнение GeForce RTX 5050 с оппонентами: cамый младший среди новейших!

Сравнение GeForce RTX 5050 с оппонентами: cамый младший среди новейших!

21-09-2025

GeForce RTX 5050 является самой доступной представительницей 50-го поколения видеоускорителей от NVIDIA. Хотя разработчики и обделили эту модель, не предоставив ей новую память типа GDDR7, все остальные инновационные технологии архитектуры Blackwell, включая новый уровень DLSS и мультифрейм генерацию кадров, здесь присутствуют. Но из-за достаточно низкой и привлекательной цены эта видеокарта должна стать неплохим компромиссным решением для Full HD гейминга. Поэтому пора проверить возможности самого молодого «воина» новой линейки «зеленых» в современных играх и сравнить его с ближайшими конкурентами.

NVIDIA GeForce RTX 5050  

В первую очередь давайте рассмотрим характеристики эталонной GeForce RTX 5050. Компания NVIDIA позиционирует данный ускоритель как самое дешевое решение линейки, которое пришло на замену GeForce RTX 3050, и в свою очередь превзошло его примерно в 3 раза.

Сама же RTX 5050 построена на новой архитектуре NVIDIA Blackwell 2.0, однако, в отличие от старших моделей, не получила на вооружение новый тип видеопамяти, поэтому работает с GDDR6. А вот все новые технологии здесь присутствуют, и они, в свою очередь, могут достаточно неплохо помочь новинке обеспечить высокое быстродействие в сложных игровых проектах. Подробнее об особенностях и новых возможностях архитектуры мы рассказывали в обзоре GeForce RTX 5080. Объема видеопамяти в 8 ГБ, которая здесь установлена, да еще типом GDDR6, вовсе не впечатляют в современных реалиях, но как для Full HD гейминга или киберспортивных игр его будет вполне достаточно, если подобрать достаточно правильно. VRAM работает с эффективной скоростью 20 гигабит в секунду на контакт по 128-битной шине, что обеспечивает пропускную способность в скромных 320 ГБ/с. Сам графический процессор содержит 2560 CUDA-ядер, по 80 текстурных модулей и тензорных ядер, 32 блока растеризации и только 20 ядер, соответствующих обработке трассировки лучей. Хватит ли этого для современного уровня рейтрейсинга? Это еще предстоит узнать. Однако 24 МБ L2 кэша частично компенсируют узкую шину памяти с не самыми передовыми чипами. Частота работы данного графического процессора составляет 2317 МГц в базе и с возможностью разгоняться до 2572 МГц в состоянии буста. За обмен данными с системой отвечает 8-линейный интерфейс PCI Express 5.0. Приятной новостью становится, что из-за своей более скромной производительности ускоритель является достаточно энергоэффективным и его TDP составляет 130 Вт.

ASUS GeForce RTX 5050 DUAL OC

Непосредственно изучать производительность этого GPU мы будем на примере компактной видеокарты ASUS GeForce RTX 5050 DUAL OC, совместимой с корпусами SFF.

Приставка OC сразу намекает, что данная модель получила чуть более высокие бустовые частоты, на каких-то три процента, а уже приятно.

Активной частью ее системы охлаждения являются 2 фирменных вентилятора Axial-tech на двойных шарикоподшипниках, имеющих поддержку технологии 0-Db Tech, основой целью которых является минимизация шума при низкой нагрузке на видеокарту.

Поэтому, когда температура графического процессора становится ниже 50 градусов, пропеллеры полностью останавливаются.

Что касается дизайна самого ускорителя, то компания ASUS выбрала строгий и сдержанный стиль без лишних деталей, которые будут бросаться в глаза.

Оппоненты

ASUS GeForce RTX 5060 DUAL OC (DUAL-RTX5060-08G)

Самым очевидным противником для RTX 5050 станет следующая модель в линейке видеокарт на архитектуре Blackwell – GeForce RTX 5060. Чтобы оценить снижение быстродействия.

Она уже выглядит увереннее и имеет 3840 CUDA-ядер, по 120 текстурников и тензорных ядер, 48 блоков растеризации, а RT ядер на 10 больше – то есть 30. Но работает данный ускоритель на более низких частотах – 2280 МГц и до 2550 в режиме буста. Используется здесь уже более быстрая GDDR7-память нового поколения с пропускной способностью 448 ГБ/с, тогда как RTX 5050 ограничена на границе 320 ГБ/с. L2 кэш также больше – 32 МБ против 24 МБ у младшей карты. При этом энергопотребление повысилось всего на 15 Вт до планки в 145.

ASUS GeForce RTX 4060 8GB DUAL OC EVO

Еще одним интересным оппонентом становится представитель предыдущего поколения – GeForce RTX 4060, что и является фактически прямым конкурентом для RTX 5050 как по потенциальной производительности, так и по ценовому позиционированию.

Оснащена видеокарта 3072 CUDA-ядрами, тензорными блоками и текстурными модулями здесь по 96, 48 блоков растеризации и 24 RT-ядра. Частоты GPU также скромнее по сравнению с подопытной картой: 1830 МГц в номинале и до 2,5 ГГц в бусте. Установлены здесь идентичные 8 ГБ GDDR6-памяти, но со более скромной пропускной способностью в 272 ГБ/с. Да и кэша второго уровня здесь тоже 24 МБ. Однако даже несмотря на более низкие рабочие частоты и PCIe 4.0, RTX 4060 будет сложным оппонентом для RTX 5050, ведь карта предыдущей линейки имеет больше исполнительных блоков. Да еще и тепловой пакет здесь всего 115 Вт.

Похоже, из-за очень удачного сочетания цены и характеристик, на сегодняшний день GeForce RTX 4060 становится достаточно дефицитным продуктом. Выражаем отдельную благодарность магазину CompX за предоставленный для тестирования ускоритель. Обратите внимание, у CompX есть широкий ассортимент видеокарт и других комплектующих, как в новом, так и подержанном состоянии. А благодаря разнообразным фильтрам здесь можно найти необходимые вам комплектующие.

ASUS Radeon RX 7600 DUAL OC (DUAL-RX7600-08G-EVO)

Ближайшим ценовым конкурентом от компании AMD для RTX 5050 сейчас можно считать Radeon RX 7600.

Она имеет 2048 потоковых процессоров, но ощутимо больше текстурных модулей и блоков растеризации – 128 и 64 соответственно. Ядер ускорения трассировки здесь тоже больше – 32, правда архитектурно они слабее. Частоты GPU достигают 1824 МГц в базе и 2726 в бустовом состоянии. Здесь также установлена 8 ГБ видеопамяти типа GDDR6, 18 гигабит в секунду на контакт которой при 128-битной шине создают возможность прокачивать 288 ГБ информации в секунду. Дополнительным преимуществом становятся 32 МБ Infinity Cache. Правда, энергопотребление RX 7600 значительно выше — 165 Вт, поэтому она будет более горячей и требовательной к системе охлаждения.

SPARKLE Arc B580 12GB TITAN OC

В роли «тяжеловеса» от Intel рассмотрим Arc B580 – самое мощное решение «синих» с близкой стоимостью.

Ускоритель оснащен 2560 исполнительными блоками, имеет 160 текстурников и столько же XMX-ядер для ускорения алгоритмов ИИ и аппаратного апскейлера, а также 80 блоков растеризации. Условно слабым местом становится лишь количество RT-ядер – их всего 20, как и у подопытной карты, если не учитывать совершенно разную архитектуру. Частоты GPU также не низкие – от 2670 и до 2740 МГц после буста. С другой стороны, B580 имеет целых 12 ГБ видеопамяти GDDR6 и 192-битную шину, обеспечивающую 456 ГБ/с пропускной способности - это в полтора раза больше, чем может предложить RTX 5050. Однако эти преимущества карте Intel не дались просто так - ее TDP аж 200 Вт.

Тестовый стенд

В основе системы использовался мощный 8-ядерный 16-поточный процессор AMD под Socket AM5 – Ryzen 7 7800X3D с игровым кэшем 3-го уровня.

Материнскую плату под него мы подобрали надежную и функциональную ASUS ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI на топовом чипсете.

Охлаждался процессор с помощью 360-миллиметровой системы жидкостного охлаждения ASUS TUF Gaming LC II 360 ARGB.

В качестве ОЗУ мы использовали двухмодульный 32-гигабайтный комплект Kingston FURY Renegade DDR5 RGB со скоростью 6400 мегатранзакций в секунду при таймингах 32-39-39 и напряжении 1,4 В. Выглядит комплект стильно, а дополнительному блеску ему добавляет яркая 12-точечная подсветка.

Операционную систему, вспомогательный софт и игры мы установили на очень быстрый SSD Kingston FURY RENEGADE G5 объемом 2 ТБ. Благодаря поддержке интерфейса PCI Express 5.0 x4, он обеспечивает скорость до 14700 МБ/с при считывании и 14000 при записи.

Питает систему новичок в нашем основном тестовом стенде – ASUS ROG Thor 1200W Platinum III, являющийся флагманским блоком питания для самых требовательных систем. Он соответствует стандарту ATX 3.1, имеет новый разъем PCIe 5.1 и отличается технологией GPU-First для максимально стабильной линии +12В. Имеется модульная система кабелей, OLED-экран с магнитным крепежом и RGB-подсветка с логотипом ROG. Модель имеет сертификацию 80 PLUS Platinum с КПД до 94% и низкий уровень шума.

Все же комплектующие собрали в корпусе ASUS TUF Gaming GT302 ARGB, который включает в себя четыре вентилятора с подсветкой и полностью прозрачную боковую панель.

Прогрев

Теперь давайте посмотрим на то, какая ситуация с температурным режимом у видеокарты.

Без всякой нагрузки на систему GPU греется до 40 градусов, как и VRAM, а рабочие частоты находятся на минимуме – достаточно ожидаемый и стандартный результат.

Во время испытания тяжелым бенчмарком FurMark видеокарта нагрелась почти до 70 градусов, а температура видеопамяти выросла до 62-х. Работает видеокарта при такой нагрузке на частоте около 2430 МГц, а TDP упирается в свой предел.

На примере игровой нагрузки температурное положение графического процессора колеблется от 67 до 69 градусов, а VRAM стабильно находится на отметке в 68. Работает теперь GPU на очень высокой частоте – 2865 МГц, что даже превышает гарантированные в ТТХ бустовые значения. Что касается энергопотребления, то оно несколько ниже, чем в бенчмарке – около 125 Вт.

Синтетические тесты

Переходим к синтетическим тестам, и открывать испытания будем с 3DMark. Здесь новинка уступила всем своим конкурентам, кроме RX 7600, с которой они боролись за предпоследнее место в разных режимах. В свою очередь RTX 4060 в целом оказалась более производительной, хотя и уступила технически в одном из подтестов. Старшая в серии модель и видеоускоритель от Intel кажутся недостижимыми и оставляют более слабым противникам лишь глотать пыль.

В Geekbench RTX 5050 смогла победить Arc B580 и RX 7600 в режиме OpenCL, а RTX 4060 оказалась сильнее на десять тысяч баллов. Ожидаемо RTX 5060 стабильно впереди. Однако если обратить внимание на тесты в Vulcan, то здесь испытуемая видеокарта отстала от всех конкурентов почти на 30 процентов, что немного непонятно и, полагаем, будет исправлено с обновлением драйверов.

Глядя на производительность Blender, который прекрасно оптимизирован под ускорители NVIDIA, имеем вполне неплохой результат от героини, уступившей в свою очередь RTX 5060 и RTX 4060 на 22 с половиной и 10 процентов соответственно. При этом перегнать ускоритель красных получилось более чем вдвое, а Arc B580 остался на пару шагов позади.

Также проверили, как данные видеоускорители переваривают алгоритмы искусственного интеллекта в Geekbench AI, и здесь RTX 5050 чувствует себя на уровне других, явно проигрывая лишь более мощной RTX 5060. На фоне других где-то вырывается вперед, благодаря возможностям новой архитектуры, а где-то признает незначительное поражение.

По результатам синтетических тестов RTX 5050 получилось условно преодолеть или выйти на паритет только с середнячком 7000-го поколения ускорителей от AMD. Более мощная RTX 5060 всегда будет недостижимой, ведь она мощнее на 20-25 процентов, а иногда и больше. Что касается RTX 4060 и Arc B580, то хотя у большинства бенчмарков они оказываются сильнее, но порой буквально на пару процентов отстают, поэтому это действительно актуальные оппоненты, которые теперь нужно оценить и в играх.

Игровые тесты

Так что плавно переходим к тестам в играх. Вполне рационально будет смотреть на производительность видеокарты в Full HD, потому что для комфортного Quad HD гейминга в миксе с максимальными настройками ее возможностей будет маловато.

Начнем с проверки производительности в Assassins Creed Shadows на «высоком» качестве картинки с ограниченной трассировкой в открытом мире. Здесь на подопытной видеокарте имеется немного недостаточный запас FPS для получения полноценного удовольствия от игры без активации апскейлера. Такая же ситуация наблюдается у Arc B580, которая обеспечила даже несколько худшую статистику длинных кадров при идентичном среднем FPS. Однако такой результат только на 4 средних кадра в секунду ниже по сравнению с RTX 4060 и на 6 хуже возможности представителя «красных», что составляет более 7 и 10% соответственно. А пробить планку в 60 средних кадров в секунду получилось только у самого мощного ускорителя – RTX 5060. То есть последний быстрее на 20%.

В бенчмарке Counter-Strike 2 на очень высоких настройках все участники показали достаточно хороший результат. К сожалению, испытуемый ускоритель снова занимает предпоследнее место, преодолев 12-гигабайтного противника от Intel на 9 процентов, и то только по средней частоте кадров. Почти такой же уровень производительности обеспечивает RX 7600, в том числе по статистике просадок 1 на 0.1% Low. RTX 4060 удалось выйти на две сотни средних кадров в секунду, что в свою очередь на 11% лучше, чем у RTX 5050, а RTX 5060 стремился к результату, который удовлетворит пользователей мониторов с частотой обновления в 240 Гц.

Проехать по улочкам неонового города в Cyberpunk 2077 на ультра настройках качества картинки без активации апскейлеру новичку получилось довольно неплохо, и впервые он смог занять в рейтинге третье место — на 12% больше кадров выдает Arc B580, а по длинным он еще лучше. Более мощная RTX 5060, в свою очередь, очень близко приблизилась к сотне обновлений экрана в секунду, то есть на почти 25% впереди. Что касается RTX 4060 и RX 7600, то они оказались хуже более чем на 15 и 10 процентов соответственно.

Также интересно проверить эффективность трассировки лучей с пресетом RT Ultra, где для более комфортной частоты обновления экрана приходится активировать «качественный» режим масштабирования. С таким подходом испытуемой видеокарте совсем чуть-чуть не хватает, чтобы дотянуть 60-ти стабильных кадров в секунду. Большее количество RT-ядер и других блоков делают RTX 4060 быстрее на 8%, хотя более медленная VRAM приводит к более заметным просадкам. Видеокарта от Intel, благодаря большему видеобуферу, имеет еще более заметное преимущество: более 17% в среднем и почти 25% по длинным кадрам. К тому же благодаря новому формату памяти и помощи от масштабирования изображения RTX 5060 сохранила преимущество более чем в 20%. Тяжелее других такая нагрузка «вывозит» ускоритель от AMD: его отставание составляет около 40%, да и то если не смотреть на статистику 1 и 0.1% Low.

Встроенный бенчмарк в DOOM: The Dark Ages на пресете графики Ultra Nightmare, но с минимальным размером текстурного пула испытуемый ускоритель преодолел неплохо. На этот раз RTX 4060 обеспечила точь-в-точь такой же результат: немного быстрее в целом, на каких-то 7%, но с чуть более частыми подергиваниями. Интересный результат имеем с Arc B580, которая на первый взгляд имеет 13% преимущества, но ценой заметных артефактов изображения (думаем это исправят в новых драйверах, но может измениться и быстродействие). Старшая RTX 5060 в этой игре оторвалась еще сильнее, почти на треть впереди. А однозначный аутсайдер снова RX 7600, хоть и не с разгромным результатом, но на уверенные 15% позади.

Во время гонки по ночным дорогам в Forza Horizon 5 с улучшенным экстремальным качеством изображения и 4-кратным сглаживанием MSAA, основное противостояние развернулось между звездой обзора и RX 7600 с RTX 4060. В результате RTX 5050 перегнала на 2 средних кадра первого оппонента, но отстала на 5 FPS от второго. Также RTX 4060 оказалась самой стабильной по показателям этой тройки. Ускоритель Intel более эффективен на трассе на 14-15%, а RTX 5060 сильнее почти на четверть.

Также проехались солнечным Лос-Сантосом в кардинально обновленной GTA V. Поэтому здесь на пресете графики Maximum RT испытуемый ускоритель вновь занимает почетное третье место — уступив 5 кадров, то есть около 7%, RTX 4060, а RTX 5060 со средним показателем в 100 кадров в секунду и вовсе оказалась на 23 процента сильнее. Практически такое же быстродействие обеспечила Arc B580, отстав на каких-то 2-3%. А вот представитель «красных» снова столкнулся с тяжелой трассировкой лучей пасущих задних с отставанием почти 55 процентов.

Прогулка по густому лесу в Kingdom Come: Deliverance II на ультра настройках графики оказалась довольно тяжелой задачей для RTX 5050 — в пределах очень густой растительности или кочующего лагеря FPS может падать ниже 50-ти. Худший результат показала лишь RX 7600, отставшая на 3 средних кадра в секунду. Однако RTX 4060 получила буквально пару кадров преимущества вместе с косметически лучшей статистикой длинных кадров, а вот RTX 5060 и Arc B580 из-за более мощных характеристик оторвались на 27 и почти 15 процентов соответственно.

Иметь условно приятный геймплей на RTX 5050 и оставить четкость картинки неприкосновенной в S.T.A.L.K.E.R. 2 можно на высоких настройках графики. В результате имеем почти идентичный результат с ускорителями от Intel и AMD – они отстали буквально на 1-2 FPS, но представитель «красных» лучше справился с просадками в тяжелых местах с кучей NPC. Отрендерить более 60 кадров в секунду удалось лишь RTX 5060, что на почти 20% больше, а вот RTX 4060 до такого результата не хватило 3 FPS – она быстрее испытуемой на каких-то 5%.

Генератор кадров

В целом общая картина уже становится ясна, но новая архитектура Blackwell позволяет использовать генератор кадров уже на 4-кратном уровне. Так что будет интересно посмотреть, как с его помощью RTX 5050 может преодолевать игры.

Как мы уже видели, в DOOM: The Dark Ages на пресете графики Ultra Nightmare видеокарте, без какого-либо вмешательства, не удается выйти на 60 стабильных кадров в секунду. Однако если добавить качественный режим DLSS, то геймплей уже становится более доступным и удается полностью иметь почти 80 средних кадров в секунду. При желании получить еще более высокие показатели подключаем фрейм-генератор 2X и после его применения счетчик кадров уже указывает на значение почти всегда выше 115 обновлений в секунду.

А если захочется использовать возможности 144-герцового монитора на максимум, это позволит поднятие работы генератора кадров еще на одну строчку – получаем уже более 160 кадров в секунду. Если же и этого будет маловато: последний уровень генерации кадров поможет экрану обновляться в среднем 200 раз в секунду. При этом следует отметить, что сильного дискомфорта при управлении благодаря новым технологиям не должно прослеживаться.

А почти полностью избежать ощущения инпутлага можно путем перевода режима DLSS в производительный, и это еще бонус предоставит дополнительных 30 кадров в секунду, хотя четкость картинки уже несколько страдает, если внимательно присмотреться.

ASUS GeForce RTX 3050 DUAL OC

В начале мы обратили внимание, что компания NVIDIA позиционирует RTX 5050 в качестве замены уже достаточно старой RTX 3050. Понятно, что новая модель окажется сильнее, поэтому мы не сравнивали их в основных тестах. Но поскольку у нас есть такая видеокарта в полноценном исполнении, ради любопытства все же давайте в экспресс режиме оценим, насколько преемница сильнее, ведь здесь есть что-то интересное.

Взглянем на характеристики. Все основные количественные показатели одинаковые у ускорителей: здесь те же 2560 CUDA-ядер, по 80 текстурных модулей и тензорных ядер, 32 блоков растеризации и 20 ядер ускорения трассировки лучей. Вот только все эти блоки значительно более старой архитектуры Ampere, которой уже скоро исполнится 4 года. Так что и объем L2 кэша здесь совсем маленький — только 2 МБ. Базовые же частоты ускорителя составляют 1552 МГц и 1822 в бусте — почти на 50 процентов меньше, чем у подопытной новинки. Что касается VRAM, то здесь такие же 8 ГБ GDDR6, но с заметно более низкой пропускной способностью – 224 ГБ/с, а это почти на треть меньше. И это при точно таком же уровне TDP в 130 Вт.

Что же покажет прямое противопоставление этих видеокарт на примере нескольких игр?

Те же настройки в Assasin's Creed Shadows ветерану даются тяжело, и разница в частоте кадров составляет 52 процента, по сравнению с RTX 5050.

Напряженный бенчмарк на втором Дасте в CS 2 также выводит новинку вперед с преимуществом от 43%, а RTX 3050 иногда сталкивается с нехваткой производительности во время неожиданных эффектов, что приводит к заметному снижению частоты кадров.

Без изменения настроек в некоторых моментах новый технологичный DOOM выглядит совершенно критично, ведь частота обновления экрана опускается до очень низких значений. Так что благодаря более быстрой видеопамяти и новой архитектуре RTX 5050 преодолевает такой тяжелый проект на 60 процентов лучше.

Напоследок проехались по той же трассе в Forza Horizon 5 без изменения настроек. И здесь также фиксируем более низкую на 55 процентов производительность, что потребует на RTX 3050 идти на значительные компромиссы в настройках для получения комфортной игры.

Таким образом, даже без активации апскейлера и добавления новых режимов генерации кадров видим практически двухкратное отставание «старушки» GeForce RTX 3050 от новинки, особенно в новых тяжелых играх с трассировкой лучей. Несмотря даже на более доступную стоимость предшественницы, она не выглядит разумным компромиссом, а тем более перспективным вариантом. Похоже, GeForce RTX 3050 действительно пора на отдых.

Итоги

Подытоживая проведенные тесты, GeForce RTX 5050 производит впечатление вполне сбалансированной стартовой модели нового поколения. Да, 8 ГБ видеопамяти типа GDDR6 в 2025 году выглядят скромно, но благодаря архитектуре Blackwell и поддержке современных технологий эта видеокарта обеспечивает комфортный уровень производительности в Full HD, даже в тяжелых играх, а в киберспортивных дисциплинах даже позволяет получить сверхвысокие показатели FPS.

В синтетических тестах RTX 5050 выглядит скромнее старших «родственников» и Arc B580, однако уверенно соревнуется с RX 7600 и в отдельных случаях обходит RTX 4060. В играх без трассировки лучей новинка демонстрирует вполне достойные результаты, а с включенным SS фреймом значительно улучшится. В итоге получаем графический ускоритель, хорошо справляющийся даже с требовательными проектами, хотя иногда придется идти на компромисс с настройками.

Сама же тестируемая ASUS GeForce RTX 5050 Dual OC порадовала тихой работой, компактными размерами и сдержанным дизайном без излишеств. Система охлаждения хорошо справляется со своей задачей, сохраняя рабочие температуры на приемлемом уровне даже под продолжительной нагрузкой.

Вердикт таков: GeForce RTX 5050 можно рекомендовать к рассмотрению тем, кто ищет относительно недорогой билет в мир новых технологий NVIDIA, чтобы получить современный функционал и достойную производительность в Full HD. Но, если бы еще и ценник был на тысячу-другую гривен ниже, было бы идеально!

Автор: Егор Захарьев

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 21-09-2025
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram