Поиск по сайту

up
::>Процессоры >2025 > Сборка в концепции ASUS PRIME с GeForce RTX 5070 и Ryzen 5 9600X: насколько здесь все «праймово»?

Сборка в концепции ASUS PRIME с GeForce RTX 5070 и Ryzen 5 9600X: насколько здесь все «праймово»?

23-11-2025

Уже некоторое время в ассортименте компании ASUS существует линейка комплектующих PRIME, в которой сочетается доступность с некоторыми особенностями более дорогих линеек. Она направлена на пользователей, желающих выбрать новые комплектующие для компьютера без чрезмерного упора на производительность, расширенные возможности разгона или избыточную надежность. Здесь все предназначено для повседневного использования с комфортом. Не зря же наше внимание привлек новый корпус – ASUS PRIME AP202 ARGB. И для того, чтобы более подробно познакомиться с ним и другими представителями линейки PRIME, мы взяли готовый компьютер от ARTLINE, в основе которого лежит надежный и актуальный процессор Ryzen 5 9600X и мощная видеокарта GeForce RTX 5070. Данное сочетание является рациональным решением с достаточной мощностью без лишних переплат. Поэтому нужно проверить, на что такая система способна.

ASUS PRIME AP202 ARGB

Рассматривать компоненты сборки начнем с главной звезды – панорамного корпуса ASUS Prime AP202 ARGB. У него очень привлекательный дизайн и много пространства для комплектующих внутри.

Отметим, что это достаточно компактный корпус, ведь он рассчитан на материнские платы формата Micro-ATX. Передняя и боковая панели выполнены из изогнутого и затемненного стекла, что придает модели современный вид и позволяет демонстрировать подсветку всех комплектующих.

В нижней части находится большое отверстие для улучшенного охлаждения видеокарты, оснащенное встроенной ARGB-подсветкой. К тому же в комплекте идут три 120-мм вентилятора с подсветкой лопастей и корпуса. Они обеспечивают эффективный поток воздуха благодаря увеличенному до 28 мм профилю.

А на верхней панели корпуса предусмотрены 2 USB 3.0 разъема и быстрый Type-C, что позволяет обмениваться информацией со скоростью до 20 Гб в секунду. Если интересно подробно познакомится с ASUS PRIME AP202 ARGB, то у нас есть его отдельный обзор.

AMD Ryzen 5 9600X

В инновационном корпусе была собрана система на базе платформы Socket AM5. А будет представлять ее AMD Ryzen 5 9600X из актуальной линейки.

Это компромиссный процессор, имеющий 6 ядер в 12 потоков с базовой частотой работы в 3,9 ГГц и до 5,4 в режиме буста. Он поддерживает DDR5-память и PCIe5.0, что открывает потенциал для установки высокоскоростных накопителей и видеокарт. А максимальный уровень TDP здесь составляет 105Вт в расширенном режиме, что является умеренным энергопотреблением для производительного процессора.

ASUS PRIME B850M-A-CSM

Установленный CPU в материнскую плату ASUS PRIME B850M-A-CSM, которая предлагает надежную основу для систем на сокете AM5. Построена плата на современном чипсете AMD B850, обеспечивающая поддержку PCIe 5.0 для видеокарт и быстрых накопителей, а также DDR5-памяти с возможностью разгона свыше 8000 МТ/c.

Разработчики оснастили эту модель 8+2+1-фазной системой питания с эффективными радиаторами для стабильной работы под нагрузкой. Для подключения видеокарты здесь предусмотрен разъем PCI-e 5.0 на 16 линий. А для RAM выделено четыре слота DDR5 в двухканальном режиме с поддержкой ASUS Enhanced Memory Profile. Что касается накопителей, то здесь три слота M.2, один из которых поддерживает стандарт PCIe 5.0 и 4 порта SATA 3.

В плане коммуникаций ASUS PRIME B850V-A-CSM предлагает сеть 2,5 Гбит/с, Wi-Fi 6E, а также современные USB-порты, включая Type-C для удобного подключения периферии. Однако неприятным минусом становится отсутствие последних на интерфейсной панели. Однако здесь есть кнопка BIOS FlashBack для обновления прошивки даже без процессора и ОЗУ.

ASUS PRIME LC 360 ARGB LCD 

За охлаждение процессора отвечает также фирменная система жидкостного охлаждения – ASUS PRIME LC 360 ARGB LCD.

Ее конструкция включает алюминиевый радиатор размером 394×120×27 мм и три 120-мм вентилятора PRIME LC MF-12C ARGB. Они обеспечивают высокое статическое давление и воздушный поток, при этом имеют яркую подсветку с синхронизацией с помощью ASUS Aura Sync. Помпа системы выполнена на базе проверенной платформы Asetek и работает в диапазоне от 800 до 3600 об/мин, а медная контактная пластина гарантирует надежный теплоотвод от крышки процессора.

Главной особенностью модели можно назвать 2,3-дюймовый LCD-экран, расположенный на водоблоке. На нем можно выводить температуру CPU или GPU, частоты или даже собственные изображения, что придаст индивидуальности системе.

G.Skill Ripjaws M5 Neo RGB 6400 MT/s CL32 2x16GB [6000 MT/s]

В качестве ОЗУ здесь установлен набор из двух модулей DDR5 G.Skill Ripjaws M5 Neo RGB общим объемом 32 ГБ, способный работать на частоте 6400 MT/c с таймингами CL32. А поддержка профиля AMD EXPO делает настройку параметров максимально простой – достаточно просто активировать его в BIOS.

Сами же модули оснащены массивными алюминиевыми радиаторами черного цвета, отводящими тепло и обеспечивающими стабильность при высоких нагрузках. Дополнительно здесь реализована яркая RGB-подсветка с поддержкой синхронизации с другими комплектующими для максимальной гармонии.

Однако следует отметить, что из-за плохой дружбы процессоров AMD 9-го поколения с высокочастотной оперативной памятью в режиме 1:1, мы решили снизить частоту работы ОЗУ до 6000 МТ/c. Это почти никак не повлияет на производительность системы, однако ее стабильность будет заметно лучше.

ADATA LEGEND 800 2TB

Сохраняются данные на NVMe SSD накопители в формате M.2 2280 под названием ADATA LEGEND 800 объемом в 2 ТВ. Он ориентирован на массовые системы с поддержкой интерфейса PCIe 4.0 и обеспечивает скорость чтения до 3500 МБ/с и записи в пределах 2800, что делает его приемлемым выбором для игр, мультимедиа и рабочих задач, хотя такие показатели не делают его конкурентом «топовым» решением.

ASUS PRIME GeForce RTX 5070 OC Edition 12GB GDDR7

Также не менее интересной частью сборки стала видеокарта. Установлена здесь соответственно представительница целевой линейки – ASUS PRIME GeForce RTX 5070 OC Edition 12GB GDDR7.

Построена модель на основе архитектуры Blackwell, а в графическом процессоре заложено 6144 CUDA-ядра, по 192 текстурных конвейера и столько же тензорных ядер, а также 80 блоков растеризации и 48 ускорителей трассировки лучей. Базовая частота работы составляет 2325 МГц, а в режиме буста может достигать 2557. Здесь установлены 12 ГБ видеопамяти, набранные микросхемами GDDR7 производства компании Samsung. Их эффективная скорость составляет 28 Гбит/с в контакт. В сочетании с 192-битной шиной обеспечивается пропускная способность на уровне 672 ГБ/с.

За активное охлаждение устройства отвечают три 88-мм вентилятора с 11 лопастями, объединенные кольцом на концах. В их основе лежат двойные шарикоподшипники. Для снижения турбулентности и увеличения давления воздушного потока две крайние вертушки вращаются против часовой стрелки, а центральная – за ней.

Что касается энергоэффективности, то данное устройство достаточно прожорливое и требует 250 Вт.

ASUS PRIME 750W Gold (AP-750G)

Питает полученную систему фирменный блок ASUS Prime 750W Gold. Это надежный и оптимальный вариант для представленной сборки. Он выполнен в привычном формате ATX и сертифицирован по стандарту 80 PLUS Gold, что гарантирует эффективность до 90%, уменьшая затраты энергии и тепловыделения, а следовательно, способствуя продолжительной работе системы.

В конструкции использован 120 мм вентилятор со «скользящим» подшипником, обеспечивающий эффективное охлаждение при умеренном уровне шума. Он поддерживает автоматический переход в пассивный режим при низкой нагрузке, что делает работу системы более тихой и комфортной. А модульная конфигурация кабелей позволяет легко организовать внутреннее пространство корпуса и снизить беспорядок.

Прогрев

Начнём наши тесты с прогрева системы.

В состоянии простоя все идеально – температуры в нормальном диапазоне: 43 градуса на процессоре и довольно низкие 35 градусов на видеокарте.

Во время испытания тяжелым FurMark процессор в стиле, присущем чипам от AMD, при преодолении напряженных задач, бросился работать на максимум и достиг почти 96 градусов Цельсия. Это также заставило жидкостную систему начать работать в интенсивном режиме и вместе привело к достаточно заметному шуму. Видеокарта, в свою очередь, не так сильно стрессовала и грелась до 64 градусов, при этом работая на приблизительной частоте в 2600 МГц, а эти показатели весомо превышают паспортные. VRAM же статически находилась на низкой планке в 54 градуса.

Что касается игрового сценария, то здесь процессору стало легче выполнять задачи и его температура составляла 74 с половиной градуса, а видеокарта осталась в таком же температурном диапазоне, однако еще немного увеличила частоту работы GPU уже до 2850 МГц. Что касается видеопамяти, то здесь температура дошла до ровно 60 градусов Цельсия.

Синтетические тесты

Далее мы запустили всевозможные синтетические тесты для того, чтобы полностью удостовериться в стабильности работы ПК. Теперь вы видите результаты этих испытаний и, возможно, сравните их с собственными системами или другими конкурентами для этой сборки.

Игровые тесты

Наконец плавно переходим к тестам в играх, которые были проведены в самом актуальном разрешении Quad HD.

Начинаем с новейшей части саги – Assassin's Creed Shadows. На ультра высоких настройках и максимально доступной трассировкой лучей приходится сразу включать сбалансированный режим DLSS. С таким сетапом геймплей является вполне приемлемым, хотя иногда производительности немного не хватает для того, чтобы получить 60 стабильных кадров в секунду. Так что если еще поиграть с настройками, то процесс можно довести до идеала.

В густонаселенном жителями центре города Balur`s Gate 3 замечаний не возникает даже с ультра графикой – частота кадров всегда остается более чем достаточной для полного погружения в игровой процесс.

Совсем недавно выпущенная Borderlands 4 сразу указывает на свои достаточно высокие требования к производительности компьютеров геймеров. Получить достаточный FPS на максимальном пресете графики выходит только с добавлением производительного режима апскейлинга. Однако иногда возникают заметные и неприятные подергивания, которые сначала можно считать проблемами «стартовой» оптимизации. Также следует учитывать, что такие показатели у нас есть на нулевых локациях без явного экшена и тем более бесконтрольного хаоса, присущего всем частям игры.

Снижение настроек до высоких позволяет перейти уже к качественному режиму DLSS, что хоть и снизит общее качество картинки, но обеспечит больше четкости. Плюс теперь есть запас частоты кадров, который должен стать достаточным для очень активных событий в будущем.

Воевать за первое место в Call of Duty: Warzone выходит на экстремальном качестве картинки без активации поддержки интеллектуального масштабирования, а количество обновлений экрана не подведет даже во время активных перестрелок и перебежек между разными локациями или укрытиями.

Самая тяжелая трассировка лучей в Cyberpunk 2077 дается системе с трудом и иногда иметь стабильные 60 FPS, к сожалению, не удается. При этом получить и такой результат получается только после добавления производительного режима масштабирования, который уже заметно вмешивается в четкость картинки. Но благодаря новому алгоритму «трансформер» DLSS это не так сильно влияет на общее восприятие игрового процесса.

Не столь тяжелый пресет RT Ultra позволяет гонять неоновым городом с почти идентичными эмоциями. Однако теперь графической производительности ускорителя становится достаточно, чтобы вместе с качественным режимом DLSS получить более 65 обновлений экрана в секунду. Так что возможно такой вариант прохождения легендарной игры окажется более привлекательным для большинства игроков.

Присоединиться к ожидающим официального релиза проекта и поиграть в Deadlock можно на ультра настройках и иметь полностью стабильные значения FPS, которых будет более чем достаточно для того, чтобы не ощущать каких-либо проседаний или подергиваний во время тяжелых столкновений возле вражеских стражей или волкеров.

Геймплей на ультра пресете трассировки лучей в Diablo IV трудно назвать стабильным – во время перебежок по болотам частота кадров сильно зависит от количества применяемых возможностей и эффектов на экране. Поэтому она колеблется от 150 до 75. А когда мы решаемся спуститься в подземелье, кишащее монстрами, то здесь уже минимальное значение FPS, которое мы зафиксировали, было 46 обновлений в секунду. Можно задуматься о применении выборочных настроек или просто снизить пресет.

Почти неподъемная для более слабых видеокарт тяжелая трассировка лучей и пути вместе с пресетом графики «Ультра кошмар» в DOOM: The Dark Ages преодолевается довольно спорно даже после активации производительного режима DLSS, так как во время тяжелых столкновений с монстрами частота кадров может падать ниже уровня 50 секунд. Однако следует заметить, что общая плавность все равно остается достаточно комфортной и играть вполне возможно. Поэтому если игрок готов мириться с невысокими показателями FPS, но гонится за максимальным погружением в атмосферу DOOM, такая возможность остается доступной на данной системе.

Полный отказ от трассировки лучей позволяет полностью отключить любые настройки аспкейлера и «разбирать» врагов с нативной картинкой без вмешательств в ее четкость. Правда, иногда могут ожидаться проседания FPS ниже желаемой планки в 60 обновлений, но они будут минимальными и трудно заметными во время фокуса на эффектах и нападающих со всех сторон.

Активный паркур над городом во второй части Dying Light ощущается очень реалистичным на максимально доступном пресете графики High Quality RT (который в продолжение еще не завезли) в сочетании с качественным DLSS. Средняя частота обновления экрана колеблется от 65 до 90 кадров в секунду. Однако следует понимать, что во время ночной выживаемости или солнечной погоды, где трассировке лучей будет предоставлено больше возможностей для раскрытия, частота кадров может быть немного ниже.

Видеоряд на ультра настройках графики и с соответствующим качеством трассировки лучей в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered можно назвать условно комфортным, если не обращать внимание на уже «родные» постоянные подергивания в совершенно разных по нагрузке локациях и несколько заметную потерю четкости в результате активации апскейлера в режиме производительности.

Возможность полностью отказаться от DLSS открывается при переходе на высокие настройки графики. При этом качество трассировки лучей остается на том же максимальном уровне.

Производительности системы достаточно, чтобы с комфортом преодолевать дороги и леса в Forza Horizon 5 на экстремальных настройках с улучшенным затенением и трассировкой отражений для машины игрока. При этом мы наблюдаем свыше 130 стабильных кадров в секунду. Так что ничто не помешает протестировать каждое авто в разных условиях.

Теперь плавно прокатимся по Лос-Сантосу в обновленной версии пятой GTA, в которой разработчики улучшили качество освещения и предоставили большую детализацию объектам и эффектам. Здесь при пресете графики Maximum RT также не сталкиваемся с трудностями и имеем комфортный для игры FPS. Только при движении из-за большого количества растительности производительность привычно снижается, но все равно остается в комфортном диапазоне.

Horizon Forbidden West и ее невероятно детализированные текстуры подопытная система преодолела на ура. При очень высоких настройках с украшенной максимум анизотропной фильтрацией текстур имеем комфортный геймплей с частотой кадров около 80 FPS, и даже иногда счетчик пытается достичь трехзначных показателей.

В Kingdom Come Deliverance II на ультра настройках имеем отличную производительность и без применения апскейлера. Это подтверждают более 75 кадров в секунду в среднем и даже во время пробежек по лагерям просадок или подергиваний не прослеживается. А на открытых локациях ожидаются еще более высокие показатели производительности.

Завершаем тестирование в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Здесь имеется комфортный геймплей на эпических настройках, правда с помощью DLSS в качественном режиме. Иногда встречаются временные падения FPS до отметки около 50 кадров в секунду, но это только в местах с большим количеством NPC или просто в еще не до конца оптимизированных локациях. Возможной причиной может стать недостаточная производительность 6-ядерного процессора, но в таком случае простое снижение качества настроек должно избавить от любых проблем.

Выводы

Подводя итог увиденному, сборка на основе компонентов серии ASUS PRIME показывает себя как хорошо продуманное и универсальное решение. В основе у нас достаточно производительный процессор Ryzen 5 9600X, который сочетает умеренное энергопотребление с высокой частотой работы. В паре с ним видеокарта ASUS PRIME GeForce RTX 5070 без проблем справляется с большинством современных игр в Quad HD даже на высоких и ультранастройках.

Так, в самых тяжелых сценариях с трассировкой лучей иногда придется включать DLSS в производительном или сбалансированном режиме, однако это позволяет достичь комфортного FPS без критических потерь качества изображения благодаря новому поколению алгоритмов масштабирования.

Отдельного внимания заслуживает сам корпус ASUS PRIME AP202 ARGB – компактный, стильный и вместе с тем достаточно просторный для современных комплектующих. Прозрачные панели, подсветка и продуманное охлаждение создают как визуальную привлекательность, так и удобство.

Система жидкостного охлаждения ASUS PRIME LC 360 ARGB LCD с дополнительным дисплеем обеспечивает не только эффективность, но и индивидуальность.

В общем, такая система выглядит как «золотая середина» для тех, кто хочет получить мощный и тихий ПК для ежедневного использования и современного гейминга в 1440p. Она совмещает сбалансированную производительность, привлекательный дизайн и продуманность деталей. Если вы подыскиваете готовое решение без компромиссов между ценой, качеством и комфортом – эта конфигурация на базе ASUS PRIME точно заслуживает внимания.

Автор: Егор Захарьєв

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 23-11-2025
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram